Elfo Species in Ny Verden | World Anvil
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Elfo

FILHOS DE FREY

Os elfos certamente são a raça mais duradoura do continente, foram trazidos de seu antigo lar, Alfheim e não tardaram em estabelecer-se e construírem seus belos castelos e construções que, apesar da aparência frágil, são resistentes como o aço, os ferreiros e arquitetos élficos quase se comparam aos anões em qualidade, talvez se não dedicassem tanto tempo na estética, seus muros jamais seriam capazes de serem penetrados.
Va’freil é considerada a primeira cidade élfica do mundo inteiro, por isso possui esse nome, que significa vínculo na linguagem élfica. Existem várias lendas sobre seu surgimento, mas a história verdadeira é a seguinte: um elfo chamado Zabah percebeu a falta de um governante sobre o povo, então se autoproclamou Rei da civilização élfica. Governou por anos até que veio a falecer e seus descendentes estabeleceram uma república no lugar de uma monarquia, que apenas recentemente retornou a ser uma monarquia.
Vários conflitos ocorreram na história deste povo, incluindo a Guerra Sob o Trono, quando, durante o governo de Zabah, os filhos do rei lutaram entre si para conseguir a herança do trono. Zabah se deleitou com a determinação dos filhos em evoluir a civilização élfica, então sugeriu uma mudança no sistema governamental para uma república, sem relutar, foi isso que fizeram, para bem ou para mal. O sistema político diferente incomodou os humanos, que exigiram a volta da monarquia, mas ao obterem um não como resposta, atacaram os elfos, porém, foram rechaçados e perderam uma parte de suas terras e direitos, Llaney teve que pagar impostos ao governo élfico por muito tempo, mesmo mantendo sua autonomia.
As cidades cresceram graças a planejada infraestrutura dos elfos, que envolve a utilização dos recursos da floresta e árvores gigantescas como paredes onde “pendurar” suas cidades, se estendendo até o solo como pontes brancas de marfim.
A cultura élfica é vasta, seu deus criador é Frey, que os fez nascer em Alfheim, o plano de existência das fadas, dado ao deus de presente pelos outros deuses, lá surgiram também outros seres feéricos, alguns elfos possuem traços destes seres, herdados através do tempo, como o cabelo com uma cor mais exótica, ou a pele mais rosada. Seus edifícios são feitos geralmente de tipos diferentes de mármore e metais raros, que apenas eles conseguem manusear, os enfeitando com entalhes de raízes e símbolos arcanos e naturais. Seus castelos não possuem muralhas, por incrível que pareça, mas mesmo assim ninguém ousa invadir o território dos elfos (com exceção dos humanos, que falharam mais de uma vez em suas investidas), pois atrás da beleza encantadora de seus sorrisos, há uma grande habilidade para a guerra, deixada como parte do presente por Sif, deusa da Guerra.

SUB-RAÇAS:

Os elfos são divididos em três sub-raças, cada uma possuindo características físicas e traços diferentes:  

ALTO ELFO

Como alto elfo, você possui uma mente afiada e um domínio da magia básicos. Existem dois tipos de altos elfos. Um tipo, os elfos do Sol, são reclusos e acreditam ser superiores aos não elfos e até mesmo a outros elfos. O outro tipo, os elfos da Lua, são mais comuns e amigáveis, e muitas vezes encontrados entre humanos e outras raças.
Os elfos do Sol (também chamados de elfos dourados ou elfos do amanhecer) têm pele bronzeada e cabelos cor de cobre, negros ou louro dourado. Seus olhos são dourados, prateados ou negros. Os elfos da lua (também chamados de elfos de prata ou elfos cinzentos) são muito mais pálidos, com pele de alabastro por vezes tingida de azul. Normalmente, eles têm cabelos de um branco prateado, negros ou azuis, diversos tons de loiro, castanho e vermelho não são incomuns. Seus olhos são azuis ou verdes com manchas douradas.
Também chamados de Erálvar, os alto elfos são os mais próximos de seus antigos parentes que viviam em Alfheim, por isso são considerados de alto porte nobre e até mesmo odiados pelas outras varições dos elfos e humanos.

ELFO DA FLORESTA

Como um elfo da floresta, você possui sentidos e intuição aguçados, seus pés ágeis guiam-no rápida e furtivamente através de suas florestas nativas. Os elfos da floresta (também chamados de elfos selvagens, elfos verdes ou elfos do bosque) são reclusos e desconfiados dos não elfos, principalmente por causa de sua história de conflito com os humanos. Reconhecidos pela sua proesa em combate, os Elfos da Floresta compõem grande parte da forca militar élfica e foram os principais soldados na Guerra da Magia. Enquanto os altos elfos possuem características tiradas do céu, Frey os fez a partir do solo, por isso possuem características diferentes.
A pele dos elfos da floresta tende a ser de matiz cobreada, algumas vezes com traços esverdeados. Seus cabelos geralmente são castanhos ou negros, mas ocasionalmente podem ser loiros ou cor de cobre. Seus olhos são verdes, castanhos ou cor de avelã.

DROW (ELFO NEGRO)

Os elfos negros são diferentes dos outros, não foram criados por Frey, mas sim por uma deusa maligna chamada Lolth, que vivia no reino de Svartafheim, um lugar sombrio onde não existia céu algum, completamente devorado pela escuridão e cheio de complexos cavernosos. Lolth criou os Drows quando conseguiu uma entrada para Alfheim, de lá tirou um par de elfos (uma fêmea e um macho) para que eles procriassem dentro de seu mundo, onde proliferaram sob o olhar julgador de Lolth, que os tratou severamente e os influenciou a odiarem seus antigos parentes. A verdade é que a deusa maligna tinha inveja da beleza e glória de Frey, planejando um dia roubar sua beldade e matá-lo, planejando usar os Drows para isso. Conhecidos também como Svartalfar, a maioria dos elfos negros são malignos e vivem no subterrâneo, porém, ainda existem alguns que rejeitam suas origens e tentam estabelecer uma vida na superfície, ou até mesmo servem como espiões dos impérios Drows que ainda esperam o chamado de Lolth para destruir seus parentes da superfície.
Os elfos negros possuem a pele negra como carvão, seus cabelos são brancos opacos ou amarelo pálido. Seus olhos são normalmente muito pálidos (tão pálidos que são confundidos com olhos brancos) com tons de lilás, prata, rosa, vermelho e azul. Eles costumam ser menores e mais magros que a maioria dos elfos.

Basic Information

Traços Biológicos

Elfos são altos, magros e pesam muito pouco apesar de sua altura.

Additional Information

Características Faciais

São excepcionalmente belos se comparados a outras raças, com traços finos e cabelos lisos e sedosos.

Percepção e Capacidades Sensoriais

Elfos podem enxergar melhor no escuro devido à sua terra natal, Alfheim, um conglomerado de florestas infinitas e densas, elfos possuem o traço visão no escuro até 18 metros e seus sentidos são mais aguçados que outras raças. Também possuem facilidade com magia, herdando as características mágicas de seu antigo lar e criador (Lolth inclusa). Ritos de passagem incluindo combates cerimoniais também são comuns entre os elfos, por isso a maioria sabe utilizar algumas armas.

Civilization and Culture

Tradições de Nomes

Elfos são considerados crianças até declararem-se adultos, algum tempo depois do centésimo aniversário, e durante este período eles são chamados por nomes de criança. Ao declarar a idade adulta, um elfo também seleciona um nome de adulto, embora aqueles que o conheciam quando jovem possam continuar a chamá-lo pelo nome de criança. O nome adulto de cada elfo é uma criação única, embora possa refletir os nomes de respeitados indivíduos ou outros membros da família. Há pouca diferença entre nomes masculinos e femininos, os grupos aqui refletem apenas tendências gerais. Além disso, cada elfo tem um nome de família, normalmente uma combinação de outras palavras élficas. Alguns elfos que viajam entre os humanos traduzem seus sobrenomes para o idioma comum, enquanto outros continuam usando a versão élfica.   Nomes infantis: Ara, Bryn, Del, Eryn, Faen, Innil, Lael, Mella, Naill, Naeris, Phann, Rael, Rinn, Sai, Syllin, Thia, Vall.   Nomes masculinos adultos: Adran, Aelar, Aramil, Arannis, Aust, Beiro, Berrian, Carric, Enialis, Erdan, Erevan, Galinndan, Hadarai, Heian, Himo, Immeral, Ivellios, Laucian, Mindartis, Paelias, Peren, Quarion, Riardon, Rolen, Soveliss, Thamior, Tharivol, Theren, Varis.   Nomes femininos adultos: Adrie, Althaea, Anastrianna, Andraste, Antinua, Bethrynna, Birel, Caelynn, Drusilia, Enna, Felosial, Ielenia, Jelenneth, Keyleth, Leshanna, Lia, Meriele, Mialee, Naivara, Quelenna, Quillathe, Sariel, Shanairra, Shava, Silaqui, Theirastra, Thia, Vadania, Valanthe, Xanaphia.   Sobrenomes (traduções comuns): Amakiir (Joia Florida), Amastacia (Flor das Estrelas), Galanodel (Sussurro da Lua), Holimion (Orvalho dos Diamantes), Ilphelkiir (Pétala Preciosa), Liadon (Folha de Prata), Meliamne (Calcanhar de Carvalho), Nailo (Brisa da Noite), Siannodel (Córrego Lunar), Xiloscient (Pétala de Ouro).

Principais Organizações

Elfos possuem um reino em Velkentum, chamado de Birthland e considerado o lugar de nascença deles. Uma organização exclusiva desse reino são os Viajantes, uma espécie de equipe de exploração formada apenas por elfos, que viajam por todo o mundo procurando segredos e lidando com ameaças ao reino.

Principais Grupos Linguísticos e Dialetos

Élfico é a linguagem principal dos elfos, possuindo um alfabeto próprio, seus dialetos variam mais de acordo com o continente do que a região, drows são uma exceção, possuindo um dialeto comum usado por toda a etnia/sub-raça. Foi graças a essa linguagem que um calendário foi criado, usado por todas as raças inteligentes mundo afora.

Regras Comuns de Etiqueta

Elfos são criados com uma crença de superioridade às outras raças, gerando orgulho que pode se tornar arrogância, mas a maioria não perde a graciosidade, os que vivem entre outras raças aprendem a ter respeito e a serem gentis. Não são muito animados, porém sabem aproveitar uma boa diversão. Demoram para fazer amigos e inimigos e ainda mais para esquecê-los, tratam insultos mesquinhos com desdém e respondem a insultos graves com vingança. Eles valorizam muito a etiqueta e graciosidade, demonstrando bons modos até mesmo quando a situação vira contra eles. Eles repugnam qualquer ação desleixada, principalmente quando feita por outro elfo ou um meio-elfo.

Código Comum de Vestimenta

Elfos usam roupas longas e de cores pastéis, com muita presença do branco, verde e marrom e de outras cores que representam a natureza, o Sol e a Lua. Poucos utilizam adornos para manter a pureza na roupa. Vestidos e túnicas são comuns entre homens e mulheres. Gostam de mangas compridas e botas pontiagudas.

Cultura e Herança Cultural

Os elfos viajam por todos os cantos, mas os que ficam em sua terra natal não aceitam forasteiros muito bem, isso se deve aos conflitos com os humanos. Seus artistas valorizam a beleza, representando os elfos como uma raça esbelta e poderosa, junto de outras coisas que consideram belas. Elfos valorizam sua terra natal e suas origens, protegendo florestas contra a ação destruidora de outras raças e fazendo alianças com aqueles que possuem o mesmo objetivo que eles.

Costumes, Tradições e Rituais Comuns

Os elfos possuem vários ritos e passagens, mas eles não são motivo para festa e sim dedicação, onde os participantes devem provar seu valor para sua raça, respeitando as tradições, mas sem comprometer sua liberdade, qualquer um pode escolher não participar das manifestações, mesmo que isso seja uma ofensa grave.   Outro costume comum entre os elfos são tatuagens, geralmente feitas no rosto e corpo representando a natureza de Birthland ou do local onde nasceram, com formatos de galhos e folhas. Animais também são tatuados de vez em quando, principalmente beija-flores.

Tabus Comuns

Um insulto a natureza é um insulto aos elfos, sua criação está nela e qualquer fruto dela que for desrespeitado deve ser vingado.   Elfos odeiam não sentir-se livres e também odeiam serem mandados por alguém o tempo todo, qualquer um que tente prender um elfo sentirá a fúria do mesmo e quem fizer isso com seus amigos e família também.

Relações e Presunções Interespecíficas

A maioria dos seres de outras raças não correspondem às expectativas dos elfos, mas mesmo assim, eles podem achar o bem em qualquer um.   Anões: “Anões não são nada espertos, broncos desajeitados. Mas o que os falta em humor, sofisticação e boas maneiras, sobra em bravura. E eu devo admitir, seus melhores ferreiros produzem arte que se aproxima da qualidade élfica.”   Pequeninos: “´Pequeninos são pessoas de gostos simples e esta não é uma qualidade para se menosprezar. Eles são boa gente, se preocupam uns com os outros e cuidam de seus jardins, e já se provaram mais durões do que aparentam quando a necessidade surge.”   Humanos: “Toda aquela pressa, sua ambição e vontade de completar algo antes que suas breves vidas acabem – os esforços humanos parecem tão fúteis às vezes. Mas então você olha para suas realizações e tem que apreciar suas façanhas. Se ao menos eles diminuíssem o ritmo, aprendessem um pouco de requinte e deixassem sua ambição de lado. Porém, seus crimes contra nosso povo são imperdoáveis, guerreamos por muito tempo, agora a guerra cessou para sempre, mas as feridas continuam abertas.”
Descendentes Genéticos
Expectativa de Vida
Elfos vivem até 750 anos, se tornam fisicamente adultos na mesma idade que os humanos e atingem a idade adulta aos 100 anos, não envelhecendo desde então.
Altura Média
Elfos medem entre 1,80 e 2,10 de altura.
Peso Médio
Eles pesam entre 20 kg e 50 kg.
Marcas, Padrões e Coloração Corporal
A cor da pele dos elfos varia da mesma forma que os humanos, podendo ser de uma cor cobre, dourada, azul ou até mesmo preta (no caso dos drows), seus cabelos podem possuir tons de cores frias como azul, verde ou roxo, ou mais comum, como castanho, preto ou loiro.

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Elfo

Ability Score Increase +2 dex, +1 int (alto elfo) ou +1 sab (elfo da floresta) ou +1 car (elfo negro/drow)
Size Medium
Speed 30 pés/9 metros

TRAÇOS RACIAIS DOS ELFOS

 
  • Idade. Embora os elfos atinjam a maturidade física com praticamente a mesma idade dos humanos, a compreensão élfica da idade adulta vai além da maturidade física, abrangendo sua experiência sobre o mundo.
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  • Tendência. Elfos amam a liberdade, a diversidade e a expressão pessoal, então eles inclinam-se forte e suavemente para aspectos do caos. Eles valorizam e protegem a liberdade dos outros como a sua própria, e são geralmente mais bondosos que o contrário. Os drow são exceção. Seu exílio no Subterrâneo fez deles perversos e perigosos. Drow são geralmente mais maus que o contrário.
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  • Visão no Escuro. Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão superior em condições de escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
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  • Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção. Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
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  • Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum para tal meditação é “transe”.) Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos de prática. Depois de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.
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  • Sub-raça. Antigas divisões entre os povos élficos resultaram em três sub-raças principais: os altos elfos, os elfos da floresta, e os elfos negros, que são comumente chamados de drow. Escolha uma dessas sub-raças.
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    TRAÇOS SUB-RACIAIS

     

    ALTO ELFO

     
  • Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
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  • Truque. Você conhece um truque, à sua escolha, da lista de truques do mago. Inteligência é a habilidade usado para conjurar este truque.
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  • Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever um idioma adicional à sua escolha.
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    ELFO DA FLORESTA

     
  • Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
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  • Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada aumenta para 10,5 metros.
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  • Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno natural.
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    DROW (ELFO NEGRO)

     
  • Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem alcance de 36 metros de raio.
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  • Sensibilidade à Luz Solar. Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.
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  • Magia Drow. Você possui o truque globos de luz. Quando você alcança o 3° nível. Quando você alcança o 5° nível, você pode conjurar escuridão. Você precisa terminar um descanso longo para poder conjurar as magias desse traço novamente. Carisma é sua habilidade chave para conjurar essas magias.
  •  
  • Treinamento Drow com Armas. Você possui proficiência com rapieiras, espadas curtas e bestas de mão.

Languages. Comum, élfico.

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