Runolog in Nirn | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Runolog






Popis










Popis











Tvorba

 









Rychlá tvorba

 









Schopnosti povolání

Jakožto runolog určuje následující schopnosti povolání.  

Životy

Kostky životů: 1k8 za každou úroveň runologa

Zdatnosti

Zbroje: lehké zbroje, střední zbroje, štíty

Zbraně : Jednoduché zbraně, vojenské zbraně na dálku

Pomůcky: Řemeslnické nářadí {runotepecké}

Záchranné Hody: Inteligence, Odolnost

Dovednosti: Zvoli si tři z těchto dovednosti: Atletika, Mystika, Historie, Pátrání, Umění, Přežití

Vybavení

  Kromě vybavení daného daném zázemím začíná být následující vybavení:
  • Sekera nebo dlouhý luk
  • Štít nebo jakákoliv jednoduchá zbraň
  • Lehká či střední zbroj
  • Runa dle archetypu, cestovní oblek a runotepecká výbava
Schopnost cesty
Úroveň Zdatnostní bonus Schopnosti Známé triky Známá kouzla Pozice v runách Úrovně pozic Počet run
1 +2 Prvotní výzkum, sesílání kouzel, Runa 2 1 1 1. 1
2 +2 Průzkumník jeskyní 2 1 1 1. 1
3 +2 - 2 2 2 2. 1
4 +2 Zvýšení hodnot vlastností 2 2 2 2. 1
5 +3 - 2 3 2 2. 1
6 +3 Schopnost cesty 3 3 2 2. 1
7 +3 Duplikace runy 3 3 2 2. 2
8 +3 Zvýšení hodnot vlastností 3 3 2 2. 2
9 +4 Schopnost cesty 3 3 2 2. 2
10 +4 Duplikace runy 3 3 3 3. 3
11 +4 - 3 3 3 3. 3
12 +4 Zvýšení hodnot vlastností 3 3 3 3. 3
13 +5 - 4 4 3 4. 3
14 +5 Schopnost cesty, Duplikace runy 4 4 3 4. 4
15 +5 - 4 4 3 4. 4
16 +5 Zvýšení hodnot vlastností 4 4 3 5. 4
17 +6 - 4 4 3 5 4
18 +6 Zvýšení hodnot vlastností 4 4 3 5. 4
19 +6 Duplikace runy 4 5 4 6. 5
20 +6 Dar runotvůrce 4 5 5 7. 5



Prvotní výzkum

  Na 1. úrovni ti výzkumníci využívají magii run k jednomu ze směru podle tvé volby: Cesty kejklíře nebo Cesty válečníka. Každý z nich je podrobně popsán na konci popisu tohoto povolání. Tvá volba ti dává schopnosti na úrovni 1 a pak opět.

Sesílání kouzel

Jakožto člen ze spolku runologů máš svoji runu, do niž jsou zakletá kouzla, která znázorňují tvoji sílící moc.

Triky

  Na 1. úrovni znáš 2 triky dle své volby ze seznamu černokněžnických kouzel. Na vyšších úrovních se naučíš další triky dle tvé volby.

Runa

Na 1. úrovni máš runu dle tvého archetypu obsahujíc 1 černokněžnické kouzlo 1. úrovně dle tvé volby. Runa obsahuje pouze triky, jež vyžadují suroviny.

Známá kouzla 1. a vyšší úrovně

Sloupec Známá kouzla v Tabulce runologa udává, kdy do své runy můžeš zaklít další kouzelnická kouzla 1. či vyšší úrovně dle tvé volby. Kouzlo, které si zvolíš, musí mít nanejvýš takovou úroveň, jakou udává sloupec Úroveň pozic.
Mimo to, když získáš sudou úroveň v tomto povolání, můžeš si zvolit jedno z černokněžnických kouzel, které znáš, a vypudit z runy[viz níže], a nahradit jej jiným kouzlem ze seznamu černokněžnických kouzel, které také musí mít úroveň, pro kterou máš pozici kouzel.
Každé zakletí kouzla stojí 50 zlatých a samotné zaklínání trvá 1 hodinu

Sesílací vlastnost

Tvoje sesílací vlastnost pro tvá černokněžnická kouzla je Inteligence, takže kdykoliv kouzlo odkazuje na tvou sesílací vlastnost, použij svojí Inteligenci. Mimo to použiješ svou opravu Inteligence, když stanovuješ SO záchranného hodu černokněžnického kouzla, jež si seslal, a když si kouzlem házíš na útok.
SO záchrany kouzla: 8 + tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Inteligence
Útočná oprava kouzla: tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Inteligence

Sesílací ohniskový předmět

Tvůj ohniskový předmět je úlomek z obelisku. Můžeš jej použít pro svá černokněžnická kouzla jako sesílací ohniskový předmět.

Průzkumník ruin

Počínaje 2. úrovně, tvá bystrost a připravenost umožní reagovat na různé nebezpečí. Každý svůj tah můžeš využít svojí akci k ověření inteligence (pátrání) na nalezení magické či nemagické pasti. Pokud je past nemagická, na zneškodnění máš výhodu. Pokud je však magická, na zneškodnění máš standartní hod. Pokud zneškodnění selže, a past vyžaduje záchranný hod, ber plné poškození jako poloviční a poloviční jako čtvrtinové.

Zvýšení hodnot vlastností

Když dosáhneš 4. úrovně, a pak opět na 8., 12., 16. a 18. úrovni, můžeš si zvýšit jednu hodnotu vlastnosti dle své volby o 2, nebo dvě hodnoty vlastností dle své volby o 1. Jako obvykle, touto schopností si nemůžeš zvýšit hodnotu vlastnosti nad 20.

 

Duplikace runy

Počínaje 7. úrovně si budeš moci runu duplikovat. Když získáš jisté úrovně runologa, můžeš mít více duplikací.
Celý proces probíhá uprostřed noci a suroviny na tento rituál jsou: Magnetit nebo libovolný podobně strukturovaný kov (100 zl), nástroje na vyrytí runy (50 zl). Poslední věcí na rituál potřebnou je někdo, kdo do runy vdechne magii. Může to být libovolný runolog úrovně 7. a vyšší, ale vždy musí využít na toto kouzlo všechny pozice v runě. Tato runa nebude použitelná tento den, ale duplikát ano. Duplikát má vlastní známá kouzla a vlastní pozice kouzel, což při souboji proti nim může způsobit nehezké komplikace.
Avšak má to i jeden negativní háček. Když chce runolog kouzlit z runy, jež nepoužíval, musí s ní splynout, což trvá 1 hodinu a nesmí být vyrušen (jinak platí pravidlo jako útok na soustředící se osobu). Avšak pokud by s ní nesplynul a začal kouzlit, musí si hodit záchranný hod na Inteligenci SO: 15. Pokud uspěje, kouzlo se povede a efekt bude normální, pokud však neuspěje, vyčerpá se pozice kouzel a kouzlo se může obrátit proti sesilateli (na úvaze PJ).

Dar runotvůrce

 
    Počínaje 20. úrovně dokážeš pomocí pout run s tvojí duší na krátkou dobu překročit možné. Také můžeš být sladěn se všemi runami najednou. Můžeš poručit všem svým runám, aby měli jeden z těchto účinků, ale ty se po dobu trvání vzdáš možnosti kouzel a triků obsahujíc suroviny.

  • Můžeš zacílit až 3 tvory a použít kouzlo Iluzorní vězení, aniž by tě to stálo pozici kouzel. Runy přestanou účinkovat, když pro všechny oběti kouzla skončí účinek (Pro tento případ má kouzlo trvání 1 minutu a nemusí se soustředit).
  • Můžeš zacílit až 3 místa a použít kouzlo Vybuchující země, aniž by tě to stálo pozici kouzel
  • Můžeš použít kouzlo nezranitelnost na jednoho tvora, ale všechny pozice kouzel ve všech runách se spotřebují.
  • Můžeš použít kouzlo regenerace až na 3 tvory dle tvé volby, ale všechny pozice ve všech runách se spotřebují.

Prvotní výzkumy

Runologové strávili své mládí v knihách, jež o runách pojednávají jako o účinných zbraní. Mnozí si naivně myslí, že tito pseudo-kouzelníci jsou jen pošetilí vykradači hrobů či archeologové, ale jejich pravá podstata mnohem tajemnější.
Někteří runologové využívají svojí runu ke klamání lidí k dosažení svých cílů či jen pohrávání si s myslí a vědomím nic netušících obyvatel. Někteří jsou však v legiích jako žoldáci s tím rozdílem, že jejich žold je mnohdy větší než legionářů. Tak či onak, ke všemu využívají svojí runu, kterou neznalí naivně považují za rýhy z boje. Téměř vždy je viditelná a při svém použití září jasným světlem, jež značí napojení s magickou esencí a podstatou.

Cesta šejdíře

Svoje znalosti v runologii jsi se rozhodl využít k více pacifistickému způsobu. Také dokážeš zmást lidi tak dobře, že i oni si budou myslet, že tvá myšlenka je jejich. Svoji magii využívají šejdíři i ke šprýmům či odvedení pozornosti od svých pravých úmyslů.

Runa šejdíře

Tvá runa může být vsazená do náhrdelníku, prstenu a podobně. Tvá runa dokáže lépe přijmout kouzla, které manipulují s myslí tvorů nebo mají podobný význam. Tyto kouzla stojí polovinu standartní ceny.

Učenec debaty

Počínaje 1. úrovně, když si zvolíš tuto cestu, tvá slova budou jako balzám pro uši. Zvol si zdatnost do přesvědčování nebo klamání. Také budeš mít k tomuto hodu výhodu, pokud se to bude týkat archeologie dávných ruin nebo se týkat magických zřídel.

Opatrnost odborníka

  Počínaje 6. úrovně, když si zvolíš tuto cestu, dokážeš odhalit nebezpečné oblasti v jeskyních. Jako akci můžeš kolem sebe nechat levitovat runu, jež s ní nejsi spoután, a ta tě varuje před nebezpečím v období 1 hodiny. Pokud se přiblížíš k jakékoli pasti (i nemagické) na 15 metrů, PJ si tajně hodí záchranný hod tvé inteligence na past s SO: 15. Pokud uspěje, runa se rozsvítí a všem tvorům 9 metrů od runy má výhodu k ověření inteligence (Pátrání).
Tuto schopnost můžeš použít dvakrát za každou runu, co máš.

 

Iluzionista

  Počínaje 9. úrovně jsou tvé iluze téměř nezjistitelné nemagickým způsobem. Pokud si tvor bude házet poprvé na záchranný hod proti tvé iluzi, má k tomuto hodu nevýhodu. Také poznáš, že se v okolí 9 metrů nachází iluze. Pokud je úroveň iluze rovná či menší tvé pozici kouzel, víš zhruba místo, kde by se měla nacházet. V opačném případě pouze víš, že se iluze ve tvém okolí nachází. Také, pokud znáš zhruba místo, kde se iluze nachází, máš k jejímu objevení výhodu.

Mistrný šejdíř

Počínaje 14. úrovně, když si zvolíš tuto cestu, staneš se idolem pro všechny v tvém okolí. Když na tebe někdo pohlédne, musí si hodit záchranný hod na moudrost proti tvé SO kouzla. Tvorové, jež jsou slepý, využívají mimozrakové vnímání či využívají magii, aby prohlédl iluze automaticky uspějí. Pokud uspěje, bude tě vidět normálně a proti tomuto tvoru budeš mít nevýhodu k jakémukoliv ověření Charismatu. Pokud však neuspěje, tvá iluze tě promění v idol a tvá Charisma je po dobu trvání 20. Pokud někoho požádáš o uvolnění průchodu či naznačení cesty, pokud to není proti jejich přesvědčení či osobních důvodů, pustí tě automaticky, jinak si házíš na schopnost Učenec debaty.
Tato schopnost trvá 1 hodinu Tuto schopnost můžeš použít znovu, až si důkladně odpočineš.

Cesta válečníka

Svoje znalosti jsi vypiloval pro svoje znalosti boje. Tvoje zbraň děsí ty, jež něco o runologii vědí či tě někdy viděli v bojové vřavě. Dokážeš zahnat své nepřátelé na útek stejně rychle, jako když skřetovi usekneš hlavu.

Runové vybavení

Díky absolvování tréninku jsi získal svoji výbavu, jež nemůže podlehnout korozi či zničení nemagickým způsobem. Zvol si svůj druh výbavy:
  • Runová zbraň: Vyber si jakoukoli zbraň, s jež jsi zdatný. Pokud má zbraň nějaký defekt, neplatí díky vyvážené magii tvé runy. Pokud žádný defekt nemá, můžeš jí dát efekt vytříbená nebo lehká.
  • Runová zbroj: Vyber si jakoukoli zbroj, s jež si zdatný. Pokud ti zbroj způsobuje nevýhodu k nenápadnosti, neplatí díky lehkosti runové magie. Pokud nemá defekt, můžeš jí dát vlastnost: Lehčí než pírko (+3) nebo Chameleon (v jeskyni, pokud je alespoň šero nebo jsi minimálně za polovičním krytem, hledání má nevýhodu)
  • Runový štít: Tvůj štít má v sobě runu, jež ho posiluje. Vyber si účinek runy na štítu: Živelné posílení (zvol si živel: blesk, hrom, chlad, oheň. Pokud tě útočník nezasáhne, můžeš mu způsobit zranění 3k4 tímto živlem. Tuto schopnost můžeš využít 2d4+2 za souboj) nebo Jiskra života (Pokud tě má uvést útok do bezvědomí, ale ne na místě zabít, a máš v ruce štít, tak tvůj štít dá útočníkovi 2k4 + útočná oprava kouzla zářivého poškození a tebe to rovnoměrně vyléčí. Tuto schopnost můžeš využít znovu, až si důkladně odpočineš)
    Štít má +3 k OČ
  • Výpis defektů: Těžký, u dřevce zvláštní a u sítě můžeš použít místo síly obratnost


Navíc, pokud máš vybavené runové vybavení, slouží i jako ohniskový předmět.  

Bojový styl

Jako svou specializaci si osvojíš konkrétní bojový styl. Zvol jednu z následujících možností.
  Boj se dvěma zbraněmi: Když zaútočíš dvěma zbraněmi, můžeš si přičíst svou opravu vlastnosti ke zranění druhého útoku.

Střelba: Získáš bonus +2 k hodům na útok se zbraněmi na dálku.

Šerm: Když držíš zbraň na blízko v jedné ruce, a žádnou jinou zbraň, získáš bonus +2 k hodům na zranění s touto zbraní.

 

Útok navíc

Od 6. úrovně můžeš zaútočit dvakrát, místo jednou, kdykoliv ve svém tahu provedeš akci Útok.

Bojové šílenství

Počínaje 9. úrovně, když si zvolíš tuto cestu, se z tebe stane v bojišti hrozba. Když se před nebo během boje soustředíš tři akce a máš na sobě runové vybavení, získáš v boji následující výhody.

  • Tvé zbraně jsou považovány za magické k překonání imunity.

  • Tvá zbroj má odolnost vůči jednomu z typu zranění (bodné, drtivé, sečné)

  • Tvůj štít může být považován jako zbraň, se kterou jsi zdatný. Můžeš zaútočit, jako se zbraní, jež jsi zdatný. Pokud zasáhneš, nepřítel si hodí záchranný hod na Odolnost proti sesílací vlastnosti kouzla. Pokud uspěje, nemůže provádět reakce do začátku svého tahu. Pokud neuspěje, je ochromený do tvého příštího tahu.

    Tato schopnost platí do konce souboje a znovu ji můžeš použít až si důkladně odpočineš.

 

Runový válečník

Počínaje 14. úrovně, když si zvolíš tuto cestu, ovládne tě moc tvých run. Zvol si tři elementy (blesk, hrom, chlad, oheň). Na jednu minutu kolem tebe začnou runy rychle kroužit 1,5 metru s typickou barvou tří elementů.
  • Po dobu trvání máš odolnost vůči těmto elementů.

  • Po dobu trvání tvůj ohniskový předmět splyne s aktivní runou a můžeš libovolně kouzlit.

  • Pokud někdo vkročí 1,5 metru k tobě, musí si hodit záchranný hod na Obratnost. Pokud uspěje, vše probíhá normálně. Pokud však neuspěje, očísluj si elementy a hoď si 1k4. Pokud padne číslo čtyři, hoď si znovu a čtyřku ignoruj. Runa/Runy způsobí explozi 4k6. Pokud je nějaký nepřítel 1,5 metru od něj, zasáhne ho tento element 2k6.

Cesta duše



  Svoje schopnosti jsi získal zvláštním spojením z tvojí runou. Na rozdíl od ostatních si runy necháváš vypálit do svého těla. Avšak tato anomálie má hned několik úskalí, jež jsou pro obyčejný městský život na obtíž.

Vrozená přirozenost

Již od tvých prvních dní je tvé tělo navyklé na podstatu run, jež jsou svázané s duší. Začínáš s jednou runou navíc a při každém zvýšení se přičte jedna. Také můžeš být sladění s polovinou maximálního počtu run. Také můžeš využívat kouzla ze seznamu Čaroděje.

Archetypy run

Počínaje 1. úrovně místo toho, aby runa ovlivňovala předmět, u tebe ovlivňuje tvé tělo. Popisy těchto archetypů budou zapsány na konci této cesty. Jakmile svým runám zvolíš archetyp, můžeš je změnit pouze jako Vypuzení runy s SO: 20.

Hlubší pouto

Počínaje 6. úrovně, jak magie run proudí tvými žilami, tvoje kůže začíná nepřirozeně blednout a tvé vlasy jemně svítí. Jako akci je můžeš nechat svítit 3 metry v poloměru, dokud se nestaneš neschopným či to nezrušíš jako bonusovou akci. Jakmile dosáhneš 10., 15. a 20 úrovně v tomto povolání, svit se zvýší o 3 metry
Navíc světlo způsobuje, že je mnohem těžší se do tebe trefit. Když na sobě nemáš zbroj, tvé OČ je 14 + tvá Charisma + počet tvých aktivních run. Avšak ztrácíš zdatnost s jakoukoliv zbraní

Pouto emocí

Počínaje 9. úrovně jsou tvé emoce částečnou projekcí ve tvém okolí. Jako akci můžeš využít jeden z účinků. Současně však můžeš mít však účinků rovno sladěných run a nesmí být protikladná.
Nebo můžeš daný efekt až dvakrát posílit a jeho účinek bude mít dvojnásobný/čtyřnásobný efekt, dosah a můžeš zacílit až dvojnásobek/čtyřnásobek tvorů.
Štěstí: Na 1 minutu je vše kolem tebe veselejší. Vtipy se stávají vtipnějšími, rostliny kvetou a voní lépe než obvykle a přátelští tvorové mají výhodu proti zastrašení či zmámení.
Smutek: Na 1 minutu je vše kolem tebe pochmurnější. Nemagické rostliny kolem tebe začínají uvadat, plameny i světla se utlumí a všichni tvorové mají nevýhodu k jakémukoliv hodu, jež by ústil k ublížení.
Klid: Proneseš slova, jež se budou slyšena do 9 metrů od tebe. Libovolný tvor v dosahu, pokud není hluchý, utlumí svoje, nebo si hodí na záchranný hod na Charisma. Pokud neuspěje, je zmámený na 10 minut a považuje tě za přítele. Avšak zmámení skončí, kdy na někoho zaútočíš či oplatíš útok.
Vztek: Proneseš slova, jež budou slyšena do 9 metrů od tebe. Každý tvor v dosahu, pokud není hluchý, si musí hodit záchranný hod na Moudrost. Pokud neuspěje, je vystrašený, dokud se od tebe nevzdálí alespoň 18 metrů. Na útoky na vystrašené tvory máš ty a tvojí společníci výhodu.
Pokora: Na 1 minutu je až 8 tvorů 9 metrů od tebe inspirováno do společné práce. Krom toho, když na sebe tito tvorové budou aplikovat akci pomoc, kromě výhody si mohou dodatečně hodit 1d10 a účinek pro ně skončí.
Pýcha: Na 1 minutu dokážeš v tvorech vyvolat pocit jejich výjimečnosti. Libovolný tvor v dosahu 9 metrů si musí hodit záchranný hod na Moudrost. Pokud neuspěje a jste mimo boj, bude se nesměle chvástat a dokazovat všem o jeho výjimečnosti. Pokud jste však v boji, zasažený tvor musí každé kolo aplikovat bezhlaví útok, a to i na kouzla.
Důvěra: Na 10 minut si dokážeš získat důvěru jedné osoby. Osoba si musí hodit záchranný hod na Moudrost, pokud jsi jí vystrašil či zastrašoval, tak má výhodu. Pokud neuspěje, osoba tě bude považovat za důvěrného přítele, ale neřekne nic, co by bylo pro něj rizikové. Toto zmámení skončí předčasně, pokud ho ty nebo tvojí společníci zastraší, vystraší nebo na něj zaútočí.
Zrada: Na 10 minut dokážeš v tvorovy v dosahu způsobit nedůvěru v jeho spojence. Cíl si musí uspět v záchranném hodu na Charisma, jinak se vůči svým spojenců stane nepřátelským.

Splynutí run

Počínaje 14. úrovně tvé tělo přijalo runy jako jeho součást. Runy zapříčiní, že již nevykazuješ náznak stárnutí a nelze tě zestařit magicky. Dožiješ se o polovinu více, než je pro tvojí rasu obvyklé. Také nepotřebuješ jíst, pít ani spát.

Archetypy run

Šepot starších: Můžeš libovolně seslat kouzlo mluv s mrtvými.
Řeč přírody: Získáš schopnost Mluvení se zvířaty a rostlinami, kterou mají dryády.
Znalec všech záhad: Získáš zdatnost v mystice a historii
Znalec písemností: Dokážeš přečíst jakýkoliv text, ale nedokážeš rozluštit šifru.
Oči Přadleny: Získáš dovednost Hypnotický pohled ze školy Očarování
Aspekt Ohně: Získáš zdatnost v Atletice a Akrobacii
Bdělost stínů: Nemusíš spát a nemůžeš být uspán. Abys získal prospěchy důkladného odpočinku, můžeš strávit všech 8 hodin lehkou aktivitou
Pozornost stínů: Můžeš libovolně seslat kouzlo štít.
Božské vzezření: Získáváš kvalifikaci v přesvědčování a zastrašování.
Božská podstata (požadovaná úroveň 19): Získáš imunitu vůči stavu zmámený, vystrašený a imunitu vůči silovému, psychickému a kosmickému poškození.

Vypuzení runy

Jelikož tyto runy mají rytiny daných kouzel, je velice složité, jelikož někdo zdatný musí přetvořit strukturu. Můžeš se o to pokusit i ty se svým runotepeckým náčiní. Avšak, pokud jsi nedosáhl 14 úrovně, musíš si hodit na ověření s runotepeckým násilí.
Výpočet této pasti je: 10 + úroveň kouzla.
Při neúspěchu si uvolníš jedno známé kouzlo, ale zneuctíš tuto runu. Aby jsi z ní mohl opět čarovat, musíš strávit 3 hodiny zušlechtění runy a další hodinu se splynutím s ní.
Navíc tě to bude stát 50 zlatých a dalších 5 za úroveň vyšší než jedna. Triky se dají nahradit bez potíží a ceny.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!