Capitano Garin
Classe: Marinaio esperto (Commoner con abilità di marinaio e navigatore)
Razza: Umano
Allineamento: Neutrale Buono
Statistiche
Livello: 1 (Commoner con qualche abilità specializzata per il mare)
Punti Ferita: 11 (1d8 + 3)
Classe Armatura (CA): 12 (cuoio borchiato)
Velocità: 30 piedi
Attributi
Forza: 10 (+0)
Destrezza: 13 (+1)
Costituzione: 12 (+1)
Intelligenza: 15 (+2)
Saggezza: 14 (+2)
Carisma: 12 (+1)
Tiri Salvezza
Destrezza: +3
Saggezza: +4
Abilità
Sopravvivenza (Mare): +6
Percezione: +4
Navigare: +7 (prova su Sopravvivenza per navigare o trovare rotte sicure)
Acrobazia: +3 (utile sulle navi in movimento)
Furtività: +3 (utile per nascondersi o evitare conflitti)
Storia (Marina): +4 (Conoscenza della storia navale e dei racconti del mare)
Attacchi
Nonostante la sua imponente figura, Garin è un combattente inesperto e preferisce evitare conflitti:
Pugnale: +2 al colpire, 1d4 + 1 danni perforanti Scudo improvvisato (parapetto, barili, ecc.): Garin usa gli oggetti in barca per difendersi, aggiungendo +1 alla CA (improvvisato). Abilità e Tratti Navigatore Esperto: Garin ha vantaggio su tutte le prove di Sopravvivenza legate alla navigazione e alla gestione della nave in condizioni difficili. È anche in grado di prevedere il tempo con precisione. Capitano Prudente: Anche se appare forte, Garin evita i combattimenti ogni volta che può, preferendo ritirarsi o negoziare. Ha svantaggio su tutte le prove di Intimidire, ma vantaggio nelle prove di Persuasione quando tenta di evitare conflitti. Manovratore della Tempesta: Quando comanda una nave, Garin può dare ordini che conferiscono vantaggio a una ciurma per evitare pericoli o eseguire manovre complesse durante una tempesta o un attacco. Fama di Terribile Combattente: La reputazione di Garin è molto superiore alle sue reali capacità. Quando è in mare, i nemici spesso esitano ad attaccarlo per paura del suo aspetto minaccioso (vantaggio nei tentativi di evitare conflitti in mare). Paura dell'Oscurità: Garin ha una fobia per l'oscurità e gli abissi. In situazioni di oscurità completa o se deve immergersi nelle profondità del mare, subisce svantaggio su tutte le prove di abilità. Equipaggiamento Pugnale da marinaio: Più uno strumento che un'arma per lui. Bussola di famiglia: Un'antica bussola che apparteneva al nonno di Garin, sempre accurata e precisa. Mappa dettagliata: Garin possiede una mappa magica in grado di aggiornarsi automaticamente con le rotte e i pericoli marittimi. Talismano protettivo: Un amuleto che indossa sempre per scacciare la sfortuna, fatto da un nodo di corda di mare. Descrizione Aspetto: Il Capitano Garin è un uomo alto e robusto, con cicatrici sul volto e una barba incolta. I suoi occhi brillano di esperienza, ma nascondono la sua natura più timida e insicura. Il suo corpo è muscoloso e sembra sempre pronto a combattere, ma pochi sanno che preferirebbe mille volte negoziare o fuggire.
Carattere: Nonostante la sua apparenza spaventosa, Garin è un uomo gentile e pauroso. È bravissimo a evitare conflitti e ha un talento naturale per la navigazione. La sua vita è legata al mare, e la sua paura dell'oscurità e delle profondità lo tiene costantemente in allerta.
Storia: Un tempo giovane avventuriero, Garin ha scoperto presto che le sue capacità belliche non erano all'altezza della sua apparenza. Da allora ha dedicato la sua vita al mare e alla navigazione, diventando uno dei migliori marinai di Luminara, anche se preferisce evitare gli scontri.
Tratti della Personalità Ideali: Libertà e la vita in mare, dove si sente veramente libero. Difetti: Evita i conflitti a tutti i costi, anche quando sarebbe più saggio affrontarli. Paure: L'oscurità e gli abissi, che lo terrorizzano fin da bambino.
Pugnale: +2 al colpire, 1d4 + 1 danni perforanti Scudo improvvisato (parapetto, barili, ecc.): Garin usa gli oggetti in barca per difendersi, aggiungendo +1 alla CA (improvvisato). Abilità e Tratti Navigatore Esperto: Garin ha vantaggio su tutte le prove di Sopravvivenza legate alla navigazione e alla gestione della nave in condizioni difficili. È anche in grado di prevedere il tempo con precisione. Capitano Prudente: Anche se appare forte, Garin evita i combattimenti ogni volta che può, preferendo ritirarsi o negoziare. Ha svantaggio su tutte le prove di Intimidire, ma vantaggio nelle prove di Persuasione quando tenta di evitare conflitti. Manovratore della Tempesta: Quando comanda una nave, Garin può dare ordini che conferiscono vantaggio a una ciurma per evitare pericoli o eseguire manovre complesse durante una tempesta o un attacco. Fama di Terribile Combattente: La reputazione di Garin è molto superiore alle sue reali capacità. Quando è in mare, i nemici spesso esitano ad attaccarlo per paura del suo aspetto minaccioso (vantaggio nei tentativi di evitare conflitti in mare). Paura dell'Oscurità: Garin ha una fobia per l'oscurità e gli abissi. In situazioni di oscurità completa o se deve immergersi nelle profondità del mare, subisce svantaggio su tutte le prove di abilità. Equipaggiamento Pugnale da marinaio: Più uno strumento che un'arma per lui. Bussola di famiglia: Un'antica bussola che apparteneva al nonno di Garin, sempre accurata e precisa. Mappa dettagliata: Garin possiede una mappa magica in grado di aggiornarsi automaticamente con le rotte e i pericoli marittimi. Talismano protettivo: Un amuleto che indossa sempre per scacciare la sfortuna, fatto da un nodo di corda di mare. Descrizione Aspetto: Il Capitano Garin è un uomo alto e robusto, con cicatrici sul volto e una barba incolta. I suoi occhi brillano di esperienza, ma nascondono la sua natura più timida e insicura. Il suo corpo è muscoloso e sembra sempre pronto a combattere, ma pochi sanno che preferirebbe mille volte negoziare o fuggire.
Carattere: Nonostante la sua apparenza spaventosa, Garin è un uomo gentile e pauroso. È bravissimo a evitare conflitti e ha un talento naturale per la navigazione. La sua vita è legata al mare, e la sua paura dell'oscurità e delle profondità lo tiene costantemente in allerta.
Storia: Un tempo giovane avventuriero, Garin ha scoperto presto che le sue capacità belliche non erano all'altezza della sua apparenza. Da allora ha dedicato la sua vita al mare e alla navigazione, diventando uno dei migliori marinai di Luminara, anche se preferisce evitare gli scontri.
Tratti della Personalità Ideali: Libertà e la vita in mare, dove si sente veramente libero. Difetti: Evita i conflitti a tutti i costi, anche quando sarebbe più saggio affrontarli. Paure: L'oscurità e gli abissi, che lo terrorizzano fin da bambino.
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