Därmun
Därmun es una asociación de Clanes, bajo el liderazgo de un general, el Tarug ("líder" en común antiguo). Actualmente se trata de Shurkul Tarug: un enorme goliath-orco, considerado un gran estratega, quien fue nombrado Tarug recientemente -hace 3 años, aproximadamente. El nombramiento de un nuevo Tarug es un gran acontecimiento, pues se trata de un cargo vitalicio. Shurkul fue nombrado Tarug tras la sospechosa muerte de su predecesor, Zodagh Tarug -muchos sospechan que fue un asesinato promovido por el Concilio de Gilgrat, porque se le consideraba un general débil ya que había perdido muchos territorios en Borne y el noroeste de Loria (particularmente en Virleen), que justo después pasaría a ser una zona muy rica.
El Concilio de Gilgrat, comúnmente conocido como "El Concilio", recibe su nombre de la reunión original en la que se formó la asociación de Clanes, junto al río Gilgrat Niarhanin ("corriente verde" en común antiguo), y se trata de un senado formado esencialmente por líderes militares. Los miembros del Concilio de denominan Vikhras, y son los tradicionales Jefes de los Clanes; el título de Jefe fue eliminado al desmantelar el sistema de clanes previo para formar la Asociación de Clanes de Därmun (nombre original de la nación), y se creó el cargo de Vikhra como una forma de mantener su poder y tierras. Cada uno de ellos es Vikhra de su propio territorio -con la excepción de algunos Vikhras que son altos cargos religiosos-, pero el Tarug lidera sobre todos, y su palabra es ley. El cargo de Vikhra se puede obtener por herencia de un linaje o por nombramiento -por esta vía han llegado al Concilio algunos Sacerdotes Rojos. Si un Vikhra desobedece los mandatos del Tarug se considera un desafío personal, porque lo estaría tratando como un líder débil (dando a entender que no tiene la suficiente autoridad como para someter a sus Vikhras). Si el Vikhra se disculpa ante el Tarug por la ofensa, se enfrentan en un combate a muerte: si el Tarug muere se le revive y el Vikhra se convierte en su Consejero. Si es el Vikhra quien cae en el combate, no se le revive, pero se considera que ha muerto con honor. Si no se disculpa, es condenado a muerte sin honor. Los Consejeros son los más poderosos entre los Vikhra, altamente respetados y aquellos cuyas palabras realmente tiene en cuenta el Tarug. Su cargo está vinculado al del líder: si el Tarug muere, vuelven a su cargo anterior de Vikhra y pierden su influencia, y no pueden ser elegidos como sucesores de éste.
El poder político real, en cualquier caso, está en manos del Tarug, y el Concilio es más un órgano de apoyo. La mano derecha del Tarug es una adivina llamada Yazgash Mog (Mog es el nombre de su cargo; viene de una combinación en común antiguo de las palabras para "bruja", vogetz, y "rey/reina", "moth", aunque no hay registro de ninguna otra persona que haya ostentado el cargo). Se dice que Yazgash Mog tiene sangre de todos los Antiguos Clanes, de faes y de dragones, y que ha vivido más de mil años. Una profecía cuenta que cuando Yazgash muera, con ella caerá todo Därmun. La Mog actúa como representante de los dioses en el gobierno de Därmun. Es la principal Consejera del Tarug, la única cuyo puesto no depende de él y que no lo ha defendido en combate. Se dice que puede ver la voluntad de los dioses, y hay quienes opinan que en realidad es ella quien decide el destino de Därmun.
El Concilio de Gilgrat, comúnmente conocido como "El Concilio", recibe su nombre de la reunión original en la que se formó la asociación de Clanes, junto al río Gilgrat Niarhanin ("corriente verde" en común antiguo), y se trata de un senado formado esencialmente por líderes militares. Los miembros del Concilio de denominan Vikhras, y son los tradicionales Jefes de los Clanes; el título de Jefe fue eliminado al desmantelar el sistema de clanes previo para formar la Asociación de Clanes de Därmun (nombre original de la nación), y se creó el cargo de Vikhra como una forma de mantener su poder y tierras. Cada uno de ellos es Vikhra de su propio territorio -con la excepción de algunos Vikhras que son altos cargos religiosos-, pero el Tarug lidera sobre todos, y su palabra es ley. El cargo de Vikhra se puede obtener por herencia de un linaje o por nombramiento -por esta vía han llegado al Concilio algunos Sacerdotes Rojos. Si un Vikhra desobedece los mandatos del Tarug se considera un desafío personal, porque lo estaría tratando como un líder débil (dando a entender que no tiene la suficiente autoridad como para someter a sus Vikhras). Si el Vikhra se disculpa ante el Tarug por la ofensa, se enfrentan en un combate a muerte: si el Tarug muere se le revive y el Vikhra se convierte en su Consejero. Si es el Vikhra quien cae en el combate, no se le revive, pero se considera que ha muerto con honor. Si no se disculpa, es condenado a muerte sin honor. Los Consejeros son los más poderosos entre los Vikhra, altamente respetados y aquellos cuyas palabras realmente tiene en cuenta el Tarug. Su cargo está vinculado al del líder: si el Tarug muere, vuelven a su cargo anterior de Vikhra y pierden su influencia, y no pueden ser elegidos como sucesores de éste.
El poder político real, en cualquier caso, está en manos del Tarug, y el Concilio es más un órgano de apoyo. La mano derecha del Tarug es una adivina llamada Yazgash Mog (Mog es el nombre de su cargo; viene de una combinación en común antiguo de las palabras para "bruja", vogetz, y "rey/reina", "moth", aunque no hay registro de ninguna otra persona que haya ostentado el cargo). Se dice que Yazgash Mog tiene sangre de todos los Antiguos Clanes, de faes y de dragones, y que ha vivido más de mil años. Una profecía cuenta que cuando Yazgash muera, con ella caerá todo Därmun. La Mog actúa como representante de los dioses en el gobierno de Därmun. Es la principal Consejera del Tarug, la única cuyo puesto no depende de él y que no lo ha defendido en combate. Se dice que puede ver la voluntad de los dioses, y hay quienes opinan que en realidad es ella quien decide el destino de Därmun.
Structure
El poder máximo en Därmun recae en la figura del Tarug. Su mano derecha es una adivina llamada Yazgash Mog, que actúa como representante de los dioses en el gobierno de Därmun. El Tarug está apoyado en el Concilio del Gilgrat (conocido sencillamente como El Concilio), formado por los Vikhras: altos cargos religiosos o jefes de clanes que gobiernan sobre su propio territorio. El Tarug lidera sobre todos ellos y su palabra es ley. Los Vikhras más poderosos y cercanos al Tarug son sus Consejeros (aquellos que lo han desafiado, se han arrepentido y después lo han derrotado en combate a muerte).
Military
Todos los ciudadanos de Därmun hacen el servicio militar cuando tienen entre 15 y 18 años-incluso si tienen cualquier tipo de discapacidad, se les encomiendan labores adaptadas a sus capacidades. Se valora mucho a los militares capaces, pero no sólo a los guerreros de a pie: los ingenieros, espías, etc. también están muy bien considerados, e incluso los cocineros, mozos de cuadra, limpiadores y demás trabajadores son merecedores de respeto tras cumplir el servicio. Aunque hay un ejército fijo, todo el mundo puede ser llamado a filas en caso de necesidad.
Religion
En Därmun, como en todo Borne, la religión tiene una gran relevancia tanto en la política como en la vida cotidiana -actúa como guía de la filosofía de sus gentes, y se preocupa en explicar el por qué de las cosas. El primer edificio en el asentamiento de todo Clan siempre ha de ser un templo (por muy humilde que sea en un inicio), dedicado al dios que el Clan haya tomado como patrón, y las ciudades se edifican alrededor de éstos. Los ciudadanos son fervientemente creyentes y el clero forma parte de las altas esferas sociales, teniendo control especialmente sobre la educación del pueblo y, habitualmente, grandes riquezas. La religión predominante en Därmun, como en el la mayor parte de Borne, es el Theurgam, pero tiene una estructura clerical propia, conocida como Iglesia de Khadbar (o khadbanos):
- Los Sacerdotes Rojos: son el cargo más elevado, sólo por debajo de la Mog (pueden ser tanto hombres como mujeres). Presiden todos los actos rituales, organizan el clero y ritos en cada región, y suelen tener mucha influencia política. Se les reconoce porque van siempre descalzos, con las plantas de los pies tintadas permanentemente de color rojo. En el resto de Nahur son especialmente conocidos por la práctica del Valayo.
- Los Precursores: vogetz ("brujas"). Actúan como adivinos u oráculos, pueden entrar en una especie de trance y 'predecir el futuro' (algunos más honestamente que otros).
- Los Guías: entrenados por los Sacerdotes Rojos para ejercer como vínculo entre los distintos clanes, o como representantes religiosos en las aldeas más pequeñas.
Foreign Relations
Actualmente, Shurkul Tarug está centrando los esfuerzos de Därmun en la mejora de su flota y pretende reconquistar el noroeste de Loria, empezando por Virleen para después avanzar por toda la zona de la antigua Gorovia (actualmente las Nuevas Naciones). Dispone de un gran número de espías en dicha zona, analizando la situación general y en algunos casos infiltrados (o tratando de infiltrarse) en las altas esferas de las Nuevas Naciones, para poder conocer con detalle sus recursos y su potencia militar (que a primera vista puede parecer bastante débil). Aunque ha logrado ciertos avances, la cúpula de Virleen (y particularmente su Presidente, Imank-ud) extremó las precauciones tras la muerte de su anterior Presidente, y es difícil acceder a información clasificada relevante.
Agriculture & Industry
Las aldeas de los Clanes de Därmun se dedican sobre todo a la ganadería, minería, forja, y en menor medida a la agricultura (ya que debido a la tierra, sus cultivos son pobres y en gran parte del territorio el clima es demasiado intempestivo). También es común que haya grupos de cazadores (en ocasiones de varios Clanes, o independientes), aunque la mayor parte de los bienes de caza se obtienen comerciando con los clanes de Jeon, donde es mucho más abundante (y habitan animales cuya rareza se valora más en el resto de Nahur).
Trade & Transport
Därmun mantiene buenas relaciones comerciales con Jeon y el norte de Teres, particularmente con Reikar, de donde traen los cereales y alimentos que no crecen tan abundantemente en Borne. Los därmitas por su parte venden pieles (es habitual el intercambio de pieles por verduras y cereales con Jeon), Sancermo (una hierba con propiedades mágicas que sólo crece en este continente) y especialmente, armas. El acero de Därmun es conocido en todo el mundo: sus minas y la forma de trabajarlo logran un material con muy pocas impurezas, especialmente resistente y afilado. Pero en particular el acero encantado de Därmun (normalmente conocido como "Acero de dragón") puede valer fortunas -su forma especial de trabajarlo, conocida sólo por unos pocos Sacerdotes Rojos (que es quizá el secreto mejor guardado de la Iglesia de Khadbar), lo convierte en probablemente el mejor de Nahur.
Infrastructure
Los Clanes se organizan en aldeas (más o menos grandes -se denominan aldeas aunque tengan el tamaño e infraestructura de una gran ciudad), y la "capital" de cada clan es aquella en la que nació el Vikhra actual. El Vikhra se decide de distintas formas, según cada clan, aunque lo más habitual es que sea un título heredado o por méritos en batalla.
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