Anillo de Lavrentis Item in Nahur | World Anvil
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Anillo de Lavrentis

Parece un anillo sencillo, de plata. Un Detect Magic o similar, sólo revela un tenue aura mágica (transmutación). Tras cogerlo alguien, el anillo comienza a enfriarse progresivamente, y eventualmente estará lo bastante frío como para que cualquiera lo note (incluso si está en una bolsa, a no ser que sea una Bag of Holding o similar), pero no tan frío como para causar daño.   Llegado ese punto, al entrar alguien en contacto con él (incluso con guantes), el anillo se calienta de nuevo, emite un sonido agudo, como de una campanilla, y unas palabras aparecen donde lo han tocado. El anillo obtiene un efecto mágico que beneficia directamente a la persona que lo ha tocado. Por ejemplo, si ha sido un mago le puede otorgar un spell slot extra de su máximo nivel, si lo toca un rogue, podría darle daño extra en s sneak attack. Los efectos han de ser útiles y atractivos para el personaje. Las palabras que aparezcan en el anillo darán una idea aproximada del poder que otorga, de forma que todo el grupo sabrá qué es lo que hace.   Después de que una persona lo lleve por un tiempo, velve a oirse la campanilla, y unas nuevas palabras se suman a las anteriores. El anillo gana un nuevo poder, del que nuevamente todos los jugadores son conscientes, pero esta vez será más útil para una persona diferente (aunque mantiene la anterior habilidad). Este proceso se repetirá, con cada nueva habilidad siendo más beneficiosa para un personaje diferente, hasta que ese personaje lleve el anillo. Cada vez que alguien lo lleva, el anillo obtiene un efecto más poderoso que el anterior, y que es útil directamente a otra persona.   Previsiblemente, el anillo pasará por varias manos a lo largo del tiempo, ofreciendo múltiples habilidades y haciendo a la persona que lo lleve más poderosa que al resto. Esto es parte del plan del anillo. Los bonuses preferiblemente se aplicarán a cosas que los personajes disfruten haciendo y les hará mejores en ello. Algunos ejemplos:   +2 a todos los ataques (Todas las clases se pueden beneficiar)
+1 spell slot del nivel máximo de hechizo que tenga el portador (mín. 1)
+10 a una habilidad muy específica para una clase (saltar, esconderse, actuar, juego de manos, etc)
Doblar el WIS bonus en el AC (Monjes)
+1d6 para los unarmed attacks
+10 HP
+10 a embestidas/grappling/... (si un jugador tiende a este tipo de acciones)
Algo que afecte emocionalmente a los personajes.     Cuando el poder del anillo sea demasiado, comenzará la siguiente fase:   En un momento en que su portador esté solo, el anillo suena de nuevo, pero no aparece ningún nuevo poder. Pequeños tentáculos de metal como aguas salen de él y se unen a la mano de su portador. El anillo se injerta en el dedo de esa persona, se convierte en parte de ella, y aparentemente, desaparece. Y empieza a reclamar todo el poder de ella: cualquier bonus que tuviese se transforma en una penalización equivalente.   Por ejemplo, si el anillo daba: +6 a los ataques
+10 en tiradas de sigilo
+10 HP
"Elige un hechizo que conozcas. Puedes castearlo una vez más cada día"   Ahora tendrá: -6 a los ataques
-10 en tiradas de sigilo
-10 HP
"El hechizo que habías escogido, ahora lo puedes castear una vez menos cada día"   El personaje está bajo los efectos de la maldición. El anillo se alimenta de la fuerza vital de su portador, y le impide hablar de ello. Esta transformación será secreta y al personaje le resulta imposible contarlo. De hecho, no recuerda llevar el anillo. Si alguien pregunta por él, sólo entonces se dará cuenta de que una vez lo tuvo y ya no. Qué raro, se le debe de haber caído.   Si alguien libera al personaje de su maldición, el anillo caerá de su mano al suelo, con su aspecto sencillo original. Desaparecerá todo el texto y los poderes que tenía, y sólo presentará un leve aura mágica... hasta que alguien lo toque de nuevo.
Item type
Magical
Credits to: RexiconJesse on reddit

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