Gnome


Merkmale der Gnome

Dein gnomischer Charakter hat bestimmte Eigenschaften mit allen anderen Gnomen gemeinsam.

 
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Attributswerterhöhung. Dein Intelligenzwert erhöht sich um 2.

Alter. Zwerge werden genauso schnell reif wie Menschen, und die meisten von ihnen werden mit etwa 40 Jahren erwachsen. Sie können 350 bis fast 500 Jahre alt werden.

Größe. Gnome sind zwischen 90cm und 120cm groß und wiegen durchschnittlich etwa 40 Pfund. Deine Größe ist klein.

Schnelligkeit. Deine Grundgeschwindigkeit beträgt 25 Fuß.

Nachtsicht. Da du an die dämmrigen Wälder und den Nachthimmel gewöhnt bist, hast du eine überragende Sicht in der Dunkelheit und im Halbdunkel. Du kannst bei schwachem Licht im Umkreis von 60 Fuß sehen, als ob es helles Licht wäre, und in der Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Du kannst in der Dunkelheit keine Farben erkennen, nur Grautöne.

Gnomische Gerissenheit. Du hast einen Vorteil auf alle Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Würfe gegen Magie.

Sprachen. Du kannst die Gemeinsprache und Elbisch sprechen, lesen und schreiben. Die elbische Sprache ist fließend, mit feiner Intonation und komplizierter Grammatik. Die elbische Literatur ist reich und vielfältig, und ihre Lieder und Gedichte sind bei anderen Völkern berühmt. Viele Barden lernen ihre Sprache, um elbische Balladen in ihr Repertoire aufnehmen zu können.

Gnome

Burgell war schlank und flachsblond, seine Haut war walnussbraun und seine Augen leuchteten türkis. Er war halb so groß wie Aeron und musste auf einen Hocker klettern, um durch das Guckloch zu schauen. Wie die meisten Wohnhäuser in Oeble war auch dieses für Menschen gebaut worden, und die kleineren Bewohner kamen mit den daraus resultierenden Unannehmlichkeiten so gut es ging zurecht.   Aber zumindest bot die relative Größe der Wohnung Burgell Platz, um all seine zwerggroßen Sachen unterzubringen. Der vordere Raum war seine Werkstatt und enthielt ein verwirrendes Sammelsurium an Werkzeugen: Hämmer, Meißel, Sägen, Dietriche, getönte Linsen, Juwelierlupen und Gläser mit pulverisierten und zerkleinerten Zutaten für Zaubersprüche. Eine fette graue Katze, der Vertraute des Magiers, lag zusammengerollt auf einem Grimoire. Sie öffnete ihre Augen, warf Aeron einen verächtlichen gelben Blick zu und schien dann wieder zu schlafen.

— Richard Lee Byers, The Black Bouqet

 

Ein ständiges Brummen und geschäftiges Treiben durchdringt die Verstecke und Viertel, in denen die Zwerge ihre eng verbundenen Gemeinschaften bilden. Lautere Geräusche unterbrechen das Summen: das Knirschen von Zahnrädern hier, eine kleine Explosion dort, ein Aufschrei der Überraschung oder des Triumphs und vor allem Lachanfälle. Gnome haben Freude am Leben und genießen jeden Moment des Erfindens, Erforschens, Forschens, Erschaffens und Spielens.

Volksunterarten. In der Welt von Miraiith gibt es zwei Unterrassen von Gnomen: Waldgnome und Felsengnome.

Rassen:


 

Lebhafter Ausdruck

Die Energie und Lebensfreude eines Gnomes strahlt aus jedem Zentimeter seines kleinen Körpers heraus. Gnome sind im Durchschnitt etwas über einen Meter groß und wiegen 40 bis 45 Pfund. Ihre hellbraunen oder braunen Gesichter sind in der Regel mit einem breiten Lächeln geschmückt (unter ihren riesigen Nasen), und ihre hellen Augen strahlen vor Begeisterung. Ihr helles Haar neigt dazu, in alle Richtungen abzustehen, als ob es das unstillbare Interesse des Gnoms an allem, was ihn umgibt, zum Ausdruck bringen würde.

Die Persönlichkeit eines Gnomes wird in seinem Aussehen groß geschrieben. Der Bart eines männlichen Gnoms wird im Gegensatz zu seinem wilden Haar sorgfältig getrimmt, aber oft zu seltsamen Gabeln oder sauberen Spitzen gestylt. Die Kleidung eines Gnoms ist zwar meist in schlichten Erdtönen gehalten, aber dennoch kunstvoll mit Stickereien, Prägungen oder schimmernden Juwelen verziert.


 

Vergnügte Hingabe

Für Gnome ist das Leben eine wunderbare Sache, und sie quetschen jedes Quäntchen Freude aus ihren drei bis fünf Jahrhunderten Leben heraus. Menschen mögen sich darüber wundern, dass sie sich im Laufe eines so langen Lebens langweilen, und Elfen nehmen sich viel Zeit, um die Schönheiten der Welt in ihren langen Jahren zu genießen, aber Gnome scheinen sich zu sorgen, dass sie trotz all der Zeit nicht genug von den Dingen mitbekommen, die sie tun und sehen wollen.

Gnome sprechen, als könnten sie die Gedanken nicht schnell genug aus ihrem Kopf bekommen. Selbst wenn sie ihre Ideen und Meinungen zu einer Reihe von Themen äußern, hören sie anderen aufmerksam zu und fügen dabei die passenden Ausrufe der Überraschung und Anerkennung hinzu.

Obwohl Gnome Scherze aller Art lieben, insbesondere Wortspiele und Streiche, widmen sie sich auch ernsthafteren Aufgaben, die sie übernehmen. Viele Gnome sind geschickte Ingenieure, Alchemisten, Tüftler und Erfinder. Sie sind bereit, Fehler zu machen und über sich selbst zu lachen, wenn es darum geht, ihre Arbeit zu perfektionieren, kühne (manchmal tollkühne) Risiken einzugehen und große Träume zu verwirklichen.


 

Helle Bauten

Gnome leben in hügeligen, bewaldeten Gegenden. Sie leben unter der Erde, bekommen aber mehr frische Luft als Zwerge und genießen die natürliche, lebendige Welt an der Oberfläche, wann immer sie können. Ihre Häuser sind durch geschickte Konstruktionen und einfache Illusionen gut versteckt. Willkommene Besucher werden schnell in die hellen, warmen Höhlen geleitet. Diejenigen, die nicht willkommen sind, werden die Höhlen wahrscheinlich gar nicht erst finden.

Gnome, die sich in den Ländern der Menschen niederlassen, sind in der Regel Edelsteinschleifer, Ingenieure, Weisen oder Tüftler. Einige Menschenfamilien beschäftigen Gnomenlehrer, die dafür sorgen, dass ihre Schüler eine Mischung aus ernsthaftem Lernen und vergnüglichem Vergnügen genießen. Ein Gnom kann im Laufe seines langen Lebens mehrere Generationen einer einzigen Menschenfamilie unterrichten.


 

Die Welt entdecken

Als neugierige und impulsive Gnome erkunden sie die Welt auf ihren Abenteuern, weil sie es lieben, die Welt zu erkunden. Als Liebhaber von Edelsteinen und anderen feinen Gegenständen sehen einige Gnome im Abenteuer einen schnellen, wenn auch gefährlichen Weg zu Reichtum. Unabhängig davon, was sie zu Abenteuern antreibt, haben Gnome, die diese Lebensweise annehmen, genauso viel Freude daran wie an jeder anderen Aktivität, die sie unternehmen - manchmal zum großen Ärger ihrer abenteuerlustigen Gefährten.



IMMER ANERKENNEND   Es ist selten, dass ein Gnom feindselig oder bösartig ist, es sei denn, er hat eine schwere Verletzung erlitten. Gnome wissen, dass die meisten Völker ihren Sinn für Humor nicht teilen, aber sie genießen die Gesellschaft eines jeden, genauso wie sie alles andere genießen, was sie sich vorgenommen haben.

TIEFENGNOMEN   Eine dritte Unterrasse der Gnome, die Tiefengnome (oder svirfneblin), leben in kleinen Gemeinschaften, die im Underdark verstreut sind. Im Gegensatz zu den Duergar und den Drow sind die Svirfneblin genauso gut wie ihre Cousins an der Oberfläche. Ihr Humor und ihr Enthusiasmus werden jedoch durch ihre bedrückende Umgebung gedämpft, und ihr Erfindungsreichtum konzentriert sich hauptsächlich auf Steinarbeiten.
 

Namen der Gnome

Gnome lieben Namen, und die meisten haben ein halbes Dutzend oder mehr. Die Mutter, der Vater, der Clan-Älteste, die Tanten und Onkel eines Gnoms geben ihm jeweils einen Namen, und verschiedene Spitznamen von allen anderen bleiben im Laufe der Zeit vielleicht erhalten, vielleicht auch nicht. Gnomennamen sind in der Regel Abwandlungen der Namen von Vorfahren oder entfernten Verwandten, manche sind aber auch reine Neuerfindungen. Im Umgang mit Menschen und anderen, die "spießig" sind, wenn es um Namen geht, lernt ein Gnom, nicht mehr als drei Namen zu verwenden: einen persönlichen Namen, einen Sippennamen und einen Spitznamen, wobei er in jeder Kategorie denjenigen wählt, der sich am lustigsten aussprechen lässt.


 

Männliche Vornamen: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook

Weibliche Vornamen: Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna

Klannamen: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen

Spitznamen: Bierschwap, Aschenherz, Dachs, Mantel, Doppelschloss, Schuftenschläger, Fnipper, Ku, Nim, Einschuh, Pock, Glitterstein, Entenstolperer


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