Seres Brujos Species in Minnerlen | World Anvil
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Seres Brujos

Basic Information

Anatomía

En su condición natural, sin hechizos de apariencia sobre ellos, no se los puede diferenciar de los humanos modernos, dado que las distinsiones fisicas son demasiado sutiles. No obstante, bajo los hechizos de apariencia, los seres brujos pueden cambiar permanentemente su apariencia morfologica y anatomicamente hablando.

Genética y reproducción

Si bien mantienen una reproducción "natural", debido a los avances tecnologicos y cientificos hechos en dicho campo, pueden reproducirse por otros medios que no sean los convencionales, llegando a prescindir de un útero en algunas ocasiones.   El hecho más destacado, no obstante, es el agregado de distintos hechizos para asegurar la supervivencia del feto a los nueve meses de gestación y reducir al minimo la mortalidad neonatal. Esto posee, como efecto secundario, mayor afinidad mágica; permitiendole al nuevo ser brujo tener una mejor relación con la practica de la magia desde temprana edad en comparación a especimens más antiguos.

Etapas y ritmo de crecimiento

Dado que conquistaron la inmortalidad, los seres brujos tienen un ciclo de vida muy similar al de los seres humanos, hasta los noventa años, cuando logran dominar los fundamentos y la practica de la inmortalidad donde congelaban la serie de procesos de deterioro paulatino de órganos y sus funciones asociadas (a través de detener el proceso natural de las celulas.).

Additional Information

Origen geográfico y distribución

La gran mayoría se concentran en La Nación Mágica, una isla flotante con dos anexos que sobrevuela Minnerlen y su ubicación exacta es desconocida. Solo suelen salir de su país por tres motivos: renuncia a sus formas de vida, consejerías a los distintos países e investigaciones de campo. Y aún entonces, no suelen ser en grupos muy numerosos, a excepción del último.

Percepción y capacidades sensoriales

Son capaces de hacer magia y aunque su inmortalidad no les ha permitido demasiada evolución, los nuevos seres nacidos estan demostrando tener mayor facilidad en la puesta en practica de la magia.

Civilization and Culture

Ideales de belleza

El orgullo de los Seres Brujos pasa por la creatividad y habilidad de transformar su cuerpo y hacerlo parecer real o creíble. Es así como existen seres cuya piel es de pergamino, corteza de árbol o metal, incluso plástico y reacciona como si fuesen tales cosas. El cambio de apariencia es uno de los primeros hechizos de transformación que los seres brujos aprenden; ellos mismos suponen que por este motivo es el hechizo que mejor dominado deben tener y esperan grandes despliegues de habilidad en base a esto.   A hechizos de mayor complejidad, más bello se considera el ser brujo entre los propios.   Hacia afuera, con otras especies, de demostrar interés por otro ser, lo hacen en base de las habilidades y conocimiento dado que se mueven en base a la curiosidad.

Ideales de género

Los seres brujos reconocen los distintos géneros de todas las especies; particularmente, ellos no poseen una noción de género más allá de persona fecundante y persona gestante, aunque dichos terminos han caido en desuso dados sus avances en la ciencia de la reproducción.   Para los seres brujos, todos los individuos de su sociedad son aptos para realizar cualquier tarea o trabajo mientras estuviesen capacitados para ello.

Historia

Surgen hacia el final de la 2º Era, cuando un grupo selecto de humanos, que habían dedicado su vida al estudio de la magia, consiguieron alcanzar la inmortalidad. Teniendo a los Dragones como mentores y sometiendose a sus practicas.   Durante la 3ª Era, y con una fuerte alianza con los Dragones, es que comienzan a crecer, a difundir la voz entre su gente, los seres humanos que empiezan a dedicar su vida y alma al estudio de la magia. No todos, por la edad, logran alcanzar la inmortalidad. Muy pocos casos, casi excepcionales, de humanos que en su edad adulta consiguen la inmortalidad antes de su muerte. La mayoría de los casos, los humanos que empezaban en la niñez (10-11 años) tenían más posibilidades de éxito.   Con el paso de los siglos y el decaemiento de los Dragones, los humanos que practicaban magia fueron avanzando, creciendo y refinando por su propia cuenta los prodecimientos de enseñanza y aprendizaje que los fue diferenciando de los humanos que no practicaban magia. Comenzaron a fundar ciudades cerca de los Dragones y a tender puentes entre una especie y la otra con fines de crear una utopia. Aquellos humanos con magia comienzan a antagonizar con las especies existentes y aquellos congeneres no practicantes de la magia debido al potencial peligro que representaban los brujos para ellos.   Frente a la animosidad, los humanos practicantes de la magia optan por aislarse del mundo, tomando prestada una porción de tierra del continente draconiano, que alzan al cielo y ocultan de la vista de los curiosos.   La diferencia final que los consolidó como una nueva especie, fue cuando los humanos que hacían magia lograron involucrar la magia durante el proceso de reproducción, permitiendo el nacimiento de humanos que demostraban episodios de manifestaciones mágicas a temprana edad, aunque recién comienzan a tener un control sobre la misma a partir de la adolescencia, permitiendoles comenzar sus estudios magicos en esa época. Empiezan a ser reconocidos como Seres Brujos.   Aislados y escondidos, los seres brujos comienzan a desarrollarse y crecer, avanzando en cuestiones tecnologicas con mucho más rapidez que otras especies pensantes. Para el final de la 3ª Era son contactados por las Esencias y comienzan una estrecha relación con ellas, en donde reciben conocimiento a cambio de facilitarles su trabajo. Es en esta epoca donde los Brujos crean la primera especie artificial: Recolectores de Almas y, poco después, encuentran la manera de darle a un grupo de humanas en particular, la capacidad de "ver el futuro", a quienes llaman Sibilas.   Para los comienzos de la 4ª Era, los seres brujos toman interes en crear más especies y consiguen dos más: Seres de Sangre y Seres de Oscuridad, aunque resultan sumamente inestables. Logran refinar su tecnica y para mediados de la Era, consiguen crear lo que hoy se llama Elementales Modernos. Sumado a las investigaciones sobre planos paralelos, los seres brujos comienzan a ser proclamados como una "especie superior", temida como adorada por el resto que dura hasta la actualidad.   Cuando Ker se rebeló como Esencia y tras su posterior encierro durante la 5ª Era, los seres brujos crearon a los Errantes con el unico proposito de vigilar y alertar al mundo por el regreso de Ker. Y frente a la creación de Las Llaves de los Mundos, propiciada por Hevra para diezmar la cantidad de fisuras interdimencionales que comenzaron a aparecer por toda Minnerlen, los seres Brujos comenzaron a ganar nuevamente respeto entre el resto de las especies, aunque pocos fueron los que olvidaron sus anteriores crimenes.

Figuras historicas

  • Gran Brujo Artemus

  • Gran Bruja Hevra

  • Bruje Marlene

  • Gran Brujo de las Sombras Gael


Relaciones de entre especies y susposiciones

Son la unica especie que no teiene problemas con la mezcla de especies pensantes, dado la curiosidad que mantienen sobre la creación de nuevas especies y el comportamiento. No es algo que incentiven, pero si muestran genuina curiosidad cuando sucede y buscan llevar a término la la gestación para un luego observar y documentar el progreso de vida de dicho ser.

Ancestro(s) genético(s)
Nombre científico
Homo sapiens magicae
Esperanza de vida
25000

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