Merseberg Die Geschichte Mersebergs Timeline
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Die Geschichte Mersebergs

  • 0


    Die Entdeckung
    Era beginning/end

    Balduin Merseberg folgt nach einer Irrfahrt auf dem Meer einer roten Sonne und erreicht eine Insel. Die Insel wird später nach ihm benannt.

  • 5 n.d.r.S.


    Erste Siedlungen werden durch Orkangriffe zerstört
    Disaster / Destruction

  • 6 n.d.r.S.

    13 n.d.r.S.


    erster Kriegszug gegen die Orks
    Military action

  • 6 n.d.r.S.


    Die Götter offenbaren sich den menschlichen Siedlern
    Religious event

    Die Götter nehmen durch Visionen Kontakt zu den Siedlern auf. Ein Turoth-Avatar erscheint auf dem Schlachtfeld und bringt die Wendung zugunsten der Menschen. Turoth und Nasul unterstützen den Kriegszug der Menschen gegen die Orks, Jalana steht ihm kritisch gegenüber.

  • 7 n.d.r.S.


    Erstes Aufeinandertreffen zwischen den Elfen und den neuen Siedlern
    Diplomatic action

    Ein Teil der Elfen unterstützen den Kriegszug gegen die Orks.

  • 8 n.d.r.S.


    Der Bau des sechsgöttlichen Tempels in Balduinswacht beginnt
    Religious event

    Den Göttern zum Dank wird ein Tempel in Balduinswacht errichtet. Der Sechsgötterglaube wird unter den Siedlern als Hauptrelegion angenommen.

  • 8 n.d.r.S.


    Truppen sichern einen Großteil der Insel
    Military action

  • 9 n.d.r.S.


    Gründung des Ordens "Dorls Pranken"
    Religious event

    Aus der Sechsgötterkirche spaltet sich eine Glaubensgruppe ab, die sich ganz Turoth verschrieben hat.

  • 10 n.d.r.S.


    Balduinswacht erhält als erste Siedlung Stadtstatus und wird zur Hauptstadt
    Founding

    Nach der Fertigstellung des sechsgöttlichen Tempels wird Balduinswacht zur ersten Hauptstadt erklärt.

  • 13 n.d.r.S.


    Orks werden bis auf die südliche Halbinsel zurückgedrängt
    Military action

    Ein Pallisadenwall wird errichtet, um die Orks dort festzuhalten. Dieser Wall repräsentiert die erste Version des Orkwalls. Ein befestigtes Lager im Zentrum des Walls markiert den heutigen Standort der Donnerfeste.

  • 21 n.d.r.S.


    Gründung der Hauptstadt Hohenfels
    Founding

    Der Standort der zukünftigen Hauptstadt wird festgelegt und Hohenfels wird gegründet. Der Aufbau von Hohenfels beginnt. Nach Fertigstellung soll Hohenfels Balduinswacht als Hauptstadt ablösen.

  • 26 n.d.r.S.


    In Merseberg wird die Monarchie zur Regierungsform
    Political event

    Das neue Königreich wird in drei Grafschaften mit je drei Baronien aufgeteilt.

  • 55 n.d.r.S.


    Gründung der Kriegerakademie
    Construction beginning/end
  • 123 n.d.r.S.


    Eröffnung der Akademie der Magischen Künste zu Merseberg
    Scientific achievement

    Additional timelines
  • 215 n.d.r.S.


    Die Zwerge unter dem Drachenpass öffnen ihre Tore
    Diplomatic action

    Die Zwerge, die seit Äonen in und unter den Bergen Mersebergs leben, schicken eine Delegation zu den Menschen.

  • 333 n.d.r.S.


    Zerstörung der Magierakademie
    Disaster / Destruction

    Die alchemistische Fakultät explodiert und teilt die Insel. Die Magieakademie wird bei dem Zwischenfall zerstört.

    Additional timelines
  • 350 n.d.r.S.


    Eröffnung der neuen Akademie der Magischen Künste zu Merseberg
    Scientific achievement

    Additional timelines
  • 534 n.d.r.S.

    536 n.d.r.S.


    erster Orkensturm
    Military action

    Der Orkwall wird überraschend gestürmt Burg Kech wird geschliffen.

  • 536 n.d.r.S.


    Die Schlacht bei Flammersfeld
    Military action

    Die Merseberger Armee hält die Orks auf den Ebenen vor Flammersfeld auf und schlägt sie im weiteren Verlauf bis ins Orkland zurück.

  • 557 n.d.r.S.


    Freiwald wird gegründet
    Founding

    Location
    Freiwald
  • 1052 n.d.r.S.


    Aufbruch der "Reisenden der roten Sonne"
    Expedition

    Die Magieakademie schickt eine handvoll Reisende los, um magische Artefakte zu sammeln.

  • 1056 n.d.r.S.


    zweiter Orkensturm
    Military action

    Orks brechen durch den Wall und verwüsten Freiwald. Durch die Hilfe von Reisenden und Abenteurern, die zur 500 Jahrfeier in Freiwald waren, konnte den Orks Einhalt geboten werden.

  • 1056 n.d.r.S.

    12 Mai
    1056 n.d.r.S.

    14 Mai

    Merseberg 1 - Legenden der roten Sonne
    Gathering / Conference

  • 1057 n.d.r.S.

    Juni

    Öffnung eines Dimensionsrisses in Freiwald
    Metaphysical / Paranormal event

    Ein bisher unbekannter Kult verpatzt ein Ritual und öffnet versehentlich einen Riss zur Dämonenebene.

  • 1057 n.d.r.S.

    15 Juni
    1057 n.d.r.S.

    17 Juni

    Merseberg 2 - Aus dem Gleichgewicht
    Gathering / Conference

    Der neue Baron von Sonnenthal lädt zu den Feierlichkeiten seiner Erhebung nach Freiwald ein. Freiwald wird von Dämonen, Untoten und Geistern heimgesucht. Ein misslungenes Ritual erzeugt ein Dämonentor.

  • 1057 n.d.r.S.

    Juli

    Abriegelung Freiwalds
    Military action

    Freiwald wird evakuiert und die Magieakademie lässt das Gebiet abriegeln. Die Armee rüstet sich zum Gegenschlag.

  • 1058 n.d.r.S.

    1058 n.d.r.S.

    12 Juni

    Merseberg sucht Hilfe gegen das Dämonentor
    Expedition

    Das Reich sucht nach tapferen Recken die sich auf eine Expedition in das versigelte Gebiet wagen.

  • 1058 n.d.r.S.

    13 Juni
    1058 n.d.r.S.

    15 Juni

    Merseberg 3 - Schlimmer geht immer
    Gathering / Conference

    Die Akademie zu Merseberg sucht Freiwillige um gegen das geöffnete Dämonenportal in Freiwald vorzugehen. Gemeinsam bewältigen sie die Aufgabe und die Dämonenplage ist gebannt.

  • 1059 n.d.r.S.

    26 Juni
    1059 n.d.r.S.

    28 Juni

    Merseberg 4 - Met und Bier
    Gathering / Conference

    Der Graf von Triwein lädt einige der Recken die sich um Merseberg verdient gemacht haben, sowie einge andere Gäste zu einem Großen Fest auf seinen Landsitz ein. Er scheut keine Kosten und Mühen um den Anwesenden ein paar schöne Tag zu bereiten. Die Magierakademie stellt für diese Festlichkeit ihren Kampfgenerator zur Verfügung.

  • 1060 n.d.r.S.

    16 April
    1059 n.d.r.S.

    18 April

    Merseberg 5.1 - Zurück zu den Wurzeln
    Gathering / Conference

    In der Baronie Bergenhöh taucht ein seltsames, explosives Material auf, das Simares getauft wird. Kurz darauf wird der Ort Achthütten von Drow niedergebrannt.

  • 1060 n.d.r.S.

    8 Oktober
    1060 n.d.r.S.

    10 Oktober

    Merseberg 5.2 - Nutze den Tag, Fürchte die Nacht!
    Gathering / Conference

    Um etwas gegen die stärker werdende Drowbedrohung zu tun entsendet das Königshaus eine Expedition zur Weihung eines neu errichteten Turoth-Tempels in das Krisengebiet. Die Weihung kann trotz schwerer Gefechte durchgeführt werden. Die Drow werden in diesem Gebiet erfolgreich zurückgeschlagen.

  • 1061 n.d.r.S.

    17 Juni
    1061 n.d.r.S.

    19 Juni

    Merseberg 6 - Scherben
    Gathering / Conference

    An einem Handelsposten in Waldingen taucht ein seltsames kristallines Obiekt auf. Zeitgleich beginnen sich selstame Vorkommnisse in der Region zu häufen. Mit der Hilfe angereister Abenteurer wird das Gleichgewicht in der Gegend erfolgreich wieder hergestellt. Obwohl der Kristall wieder verschwunden ist, tauchen seither immer wieder Feenwesen auf.

  • 1063 n.d.r.S.

    27 Juni
    1063 n.d.r.S.

    30 Juni

    Merseberg 7 - Entfesselt
    Gathering / Conference

  • 1065 n.d.r.S.

    3 Juli
    1065 n.d.r.S.

    5 Juli

    Merseberg 8 - Sünden alter Zeit
    Gathering / Conference