Гусиное Гнездо Plot in Mellomverden | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Гусиное Гнездо

Персонажи отправляются на гору Лунт-Хусап-Сяхыл из города Йоз-Берей , чтобы выяснить, куда пропали все юноши с прошлогоднего обряда совершеннолетия .

Сбежавшие юноши

Обряд совершеннолетия

В городе Йоз-Берей персонажи узнают о том, что скоро будет праздник — Обряд совершеннолетия в Йоз-Берее . Это важный для города день, когда местные юноши проходят испытание за право называться взрослыми. Для этого они отправляются в путь к горе Лунт-Хусап-Сяхыл , чтобы принести оттуда камень.

Местные жители говорят о том, что в прошлом году ни один из юношей не вернулся обратно. Они не очень обеспокоены этим, считая, что те сбежали в поисках жизни, полной приключений.

Мир, который создал гусь

От местных или из книг персонажи узнают о местных верованиях. Местные верят, что весь мир был создан гусем, который поднял землю со дна мирового океана. Камни, принесенные с горы, символизируют яйца этой птицы.

Долгий поход

Случайные столкновения

Путь на гору достаточно сложный и долгий. Поэтому на пути может встретиться большое количество трудностей — дикие звери рыщут в поисках пищи, а пробудившаяся магия наполнила эту местность самыми невероятными и кровожадными созданиями. Пока персонажи идут к горе, они должны совершать бросок 1d12 за каждый день пути. При выпадении 11 или 12 происходит случайный энкаунтер.

Путь к вершине

Бурная река

Персонажи, взбираясь на гору будут вынуждены переходить вброд бурную горную реку. Каждый из них должен совершить бросок Акробатики, чтобы его не сбило с ног течением. Если персонаж проваливает бросок, часть его вещей уносит течением вниз по реке. Персонажи могут использовать и другие свои навыки, если объяснят, как именно они будут это делать. При успехе, они получают преимущество к проверкам Акробатики.

Отвесные скалы

Тропа, по которой идут персонажи упирается в отвесные скалы высотой 50 футов, по которым придется взбираться. Персонажам нужно делать броски Атлетики за каждые 10 футов подъема. При провале персонаж срывается со скалы и получает 1d6 урона за каждые 10 футов, которые он преодолел. Персонажи могут использовать и другие свои навыки, если объяснят, как именно они будут это делать. При успехе, они получают преимущество к проверкам Атлетики.

Падающие камни

В один из моментов путешествия персонажи столкнутся с серьезной опасностью — обвалом камней. Они могу заметить его заранее, если будут внимательно осматривать местность в этом случае они получат преимущества к своим броскам. Если же они идут разговаривая на отвлеченные темы, не обращают внимание на мир вокруг, то преимущества они не получат.

Чтобы успешно пережить обвал камней группа должна преуспеть в серии проверок.

В поисках гнезда

Пройдя по крутым склонам горы, группа окажется близко к ее вершине. Но на этом их приключения не заканчиваются, ведь гусиное гнездо еще нужно отыскать.

Нора Шурале

В одной из пещер обитает Шурале — местного рогатого монстра, покрытого шерстью. Персонажи увидят разбросанные кости животных вокруг входа в эту пещеру. Если персонажи будут производить много шума, он заметит их и нападет, застав врасплох. Если же они осторожны, им удастся проникнуть в пещеру, не потревожив его.

Шурале CR: 3 (700 опыта)

Large монстр, chaotic evil
Armor Class: 12 (природный доспех)
Hit Points: 51hp (6к10 + 18) 6d10+18
Speed: 40 ft

STR

18 +4

DEX

13 +1

CON

16 +3

INT

8 -1

WIS

12 +1

CHA

7 -2

Skills: Внимательность +3, Скрытность +3
Senses: Тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Challenge Rating: 3 (700 опыта)

Страх огня. Если шурале получает урон огнём, он до конца своего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Тонкий нюх. Шурале совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

Actions

Мультиатака. Шурале совершает две атаки когтём.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 1d6+4 (1к6+4).

Антропоморфная фантастическая тварь. Двуногий, покрыт мехом, на лбу имеется один или два рога. К людям враждебен. Часто нападает на поселения, утаскивая с собой как скот, так и жителей.

Suggested Environments

Водится в глухих лесах, на болотах и в горах.

Горные лабиринты

К гусиному гнезду ведет каменный лабиринт — множество ходов между скал и валунов. Тот, кто знает дорогу пройдет его за час. Персонажам нужно сделать проверку Выживания, чтобы найти дорогу. При провале они блуждают по лабиринту в течении часа и получают 1 уровень истощения. После этого им снова нужно делать проверку Выживания.

Гусиное гнездо

Кар

Выйдя из лабиринта, персонажи попадут в кар — место высоко в горах, со всех сторон окруженное острыми скалами. Вся местность покрыта валунами и булыжниками. С восточной стороны через скалы протекает небольшой ручей.

Лунт Торум

В самом центре устроил себе гнездо Лунт Торум — огромный пятиголовый гусь. Вокруг места, где он лежит разбросаны кости людей и животных. Лунт Торум очень агрессивен и, как только он заметит персонажей, он попытается их атаковать. Он попытается убить персонажей. Если у него это не будет получаться, он попытается улететь.

Лунт Торум

Huge , unaligned
Armor Class: 15
Hit Points: 172hp (5d12+75) 5d12+75
Speed: 30 ft , fly: 30 ft , swim: 30 ft

STR

20 +5

DEX

12 +1

CON

20 +5

INT

2 -4

WIS

10 +0

CHA

7 -2

Skills:

Атлетика +11

Внимание +6

Запугивание +4

Senses:

Ночное зрение 60 футов


Гусиное наследие. Лунт Торум может неограниченно оставаться на поверхности воды, а также погружаться под воду на 15 минут.

Крылатый рывок. Совершая рывок на земле, Лунт Торум использует крылья для ускорения и перемещается дополнительно на 10 футов.

Многочисленные головы. У Лунт Торума пять голов. Каждая голова индивидуально проходит испытания против глухоты, испуга, обворожения, потери сознания, слепоты и шока.

Реагирующие головы. За каждую голову после первой Лунт Торум получает дополнительное ответное действие, которое может использовать только для провоцированных атак.

Неусыпная. Когда Лунт Торум спит, как минимум одна его голова бодрствует.

Actions

Мультиатака. Лунт Торум совершает столько атак укусом, сколько у него голов.

Укус. Атака ближнего боя: 1d20+8 (+8) к Атаке, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 1d10 (1d10) колющего урона и 5 урона кислотой.

Громогласное "Га-га-га!". Головы Лунт Торума могут громко прога-га-гакать. Все существа в радиусе 60 футов должны преуспеть в двух спасбросках Мудрости. При провале первого, существо становится Оглохшим. При провале второго — Испуганным.

Бомбочка (перезарядка 5-6). Совершая рывок в полете, Лунт Торум выпускает жидкий снаряд в 10-футовую область под ним. Существа, находящиеся в этой области, должны совершить спасбросок Ловкости, сложностью 12. При провале они получают 4d4+10 (4d4+10) дробящего урона и 4d4+10 (4d4+10) урона кислотой и становятся Опутанными. При успешном спасброске, они получают половину этого урона и не становятся Опутанными.

Лунт Торумы — потомки древней птицы, поднявшей со дна мирового океана сушу. Это огромные, многоголовые гуси на четырех лапах.

Suggested Environments

Лунт Торумы обитают в горах, устраивая себе гнезда на их склонах. Часто, они спускаются в долины, чтобы охотиться. Также их можно встретить у больших горных озер, куда они прилетают, чтобы напиться.

Гусиные яйца

Убив Лунт Торума или заставив его улететь, персонажи получат возможность забрать гусиные яйца. Они могут их продать в ближайшем городе. Если они случайно (или специально) разобьют их, то увидят, что из них выливается ядовитая слизь. Каждый, кто контактирует с ней получает (1d10) 1d10 урона кислотой.

Охотники за сокровищами

Когда персонажи победят монстра, они могут либо сразу двинуться в путь, либо остаться отдохнуть в его гнезде. В любом случае в кар придут несколько членов секты Ждущие Змея . Они охотятся за яйцами Лунт Торума по заданию Змея. Персонажи могут либо договориться с ними, либо вступить в бой.

Принадлежит сюжету
Связанные персонажи
Связанные организации

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Guild Feature

Display your locations, species, organizations and so much more in a tree structure to bring your world to life!

Комментарии

Please Login in order to comment!