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Eventi

Mazzo eventi

Il mazzo eventi è composto da 6 eventi base a cui se ne aggiungono ulteriori in base alla scelte dei regnanti e elementi di storia circostante.

Problemi

Controllo o situazione negativa

Opportunità

Controllo per ottenere bonus

Situazioni

Continuano a persistere finchè non vengono risolte.

Eventi base

Scorte in calo

Tipo: Problema
Corpo: Il quartiermastro ne è sicuro: le vostre scorte sono nettamente in calo, qualche ratto metaforico o reale ne sta facendo sparire incessantemente!
Intervento: Il Guardiano riceve un progetto speciale per risolvere il problema con un DC 15 Sicurezza. Risultati
Successo:Risolto
Fallimento: -5RP
Successo Maggiore: +4PR, +1 Cons. Servi
Fallimento Maggiore: -15 RP, -1 Cr. Servi

Coloni

Tipo: Situazione
Corpo: Centinaia di persone si presentano alle porte del dominio in cerca di nuove opportunità in questo nuovo Insediamento.
Intervento: Arrivano 1d4 Coloni, usare tabella Coloni per capire il loro Strato di Appartenenza.

Seccatori disturbano la pace

Tipo: Problema
Corpo: Di recente la popolazione non riesce ad avere una notte pacifica, giustamente non le avrà neanche la corte finchè non verrà risolto il problema.
Intervento: Il Guardiano riceve un progetto speciale per risolvere il problema con un DC 15 Sicurezza. Risultati
Successo: Risolto
Fallimento: -2 prossimo C. Stabilità
Successo Maggiore: +2 prossimo C. Stabilità
Fallimento Maggiore: -4 prossimo C. Stabilità, -1 Cons. Strati Alti

Scout individuano risorse

Tipo: Opportunità
Corpo: Gli scout in perlustrazione delle terre circostanti hanno trovato delle risorse pronte per essere sfruttate.
Intervento: Il Tesoriere riceve un progetto speciale per sfruttare l'opportunità con un DC 15 Efficienza. Risultati
Successo: 15 PR
Fallimento: Nulla
Successo maggiore: +25 PR, +1 Cr. Strati medio-bassi
Fallimento maggiore; -5 PP, - 1 Cr. Soldati

Corte desolata

Tipo: Problema
Corpo: Polvere e ragnatele in ogni angolo non fanno nutrire molte speranze ai pochi nobili che la frequentano ancora.
Intervento: -1 Prestigio/Turno. Il Consigliere riceve un progetto speciale per risolvere il problema spendendo 3PP+3PI.

Offerta da vicini

Tipo: Opportunità
Corpo: Quel generoso Dominio della porta accanto ha deciso di farvi un favore e dare una mano a far crescere queste speranzosi terre. Che magnanimità.
Intervento: Il Gran Ambasciatore riceve un progetto speciale per sfruttare l'opportunità con un DC 15 Influenza. Risultati
Successo: 10PR, 4PI, -1 Favore
Fallimento: Nulla
Successo maggiore: 20PR, 6PI
Fallimento maggiore: 5PR, -2 Favori

Progetti speciali

Molti eventi richiederanno l'avvio di un progetto speciale per essere risolto sempre durante la Fase di Svolgimento al posto di una delle altre opzioni.
Tra i progetti speciali ci sono anche i rituali che possono essere evocati più liberamente, in genere grazie ad editti. I rituali richiedono un Controllo di Fede la cui Difficoltà aumenta in base al consenso dei fedeli ma cui effetto aumenta in base al loro numero.

Descrizione rituali

Fertilità

Controllo:15 - Consenso Fedeli
Bonus Circostanziali: +2 Tra il 3° e 5° mese.
Fedeli Richiesti: 1|10|25|50|100
Durata: 20 Turni
Effetto: +1 Cr. Strati Medio-bassi| +100% Prod. Fattorie +2 Cr. Strati Medio-Bassi|+ 150% Prod. Fattorie +2 Cr. Strati Medio-Bassi| +200% Prod. Fattorie +3 Cr. Strati Medio-Bassi| +250% Prod. Fattorie +3 Cr. Strati Medio-Bassi +1 Cons. Strati Medio-Bassi
Successo Maggiore: Effetto Raddoppiato
Fallimento Maggiore: -3 Consenso Strati Medio-bassi e Clero, -2 Crescita Servi

Raccolto

Controllo: 15 - Consenso Fedeli
Bonus Circostanziali: +2 Tra il 7° e 9° mese
Fedeli Richiesti: 1|10|25|50|100
Durata: 2 Turni
Effetto: 5 PR/T| 10 PR/T +1 Consenso Strati Medio-Bassi| +15 PR/T +1 Consenso Strati Medio-Bassi| +20 PR/T +2 Consenso Strati Medio-Bassi| +30 PR/T +3 Consenso Strati Medio-Bassi +3 Cr. Strati Medio-Bassi
Successo Maggiore: Effetto Raddoppiato
Fallimento Maggiore: -3 Consenso Strati Medio-bassi e Clero, -5PR/T

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