Editti e Trattati Prose in Malvaxia | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Editti e Trattati

Editti

Editti a lungo termine

Per cambiare ogni gradino dell'editto bisogna pagare il costo, prima di essere cambiati bisogna aspettare un minimo di turni, come descritto nel blocco dell'editto.

Descrizione Editti

Editti a lungo termine


RuoloCostoEdittoEstremo ADiscreto AMedioDiscreto BEstremo BDurata. Min.
Ambasciatore2PP+3PITrattamento emissari10 Opinione,-50% Tetto Cont. per Dominio5 Opinione per DominioNulla Cambia50% Tetto Contatti per Dominio-5 Opinione, +100% Tetto Contatti per Dominio4 Turni
Consigliere8PPVox PopuliNulla cambia1 Consenso Servi2 Cons. Servi, 0,5 Peso. Servi;-1 Cons. Nobili3 Cons. Servi, 0,5 Peso Servi, -2 Cons. Strati Alti5 Cons. Servi, 1 Peso Servi, -4 Cons. Strati A.16 Turni
Consigliere3PPCorte4 Mant, +3 Cons. Nobili, +2 Pr/T1 Mant, +1 Cons. NobiliNulla Cambia1 Prod, -1 Cons. Nobili2 Prod, -3 Cons. Nobili, -2 Pr./T4 Turni
Consigliere12PPPrivilegi NobiliariNobili: -5 Cons, +10 Tasse, -1 Peso, -2 Cr.Nobili: -4 Cons, +10 Tasse, -0,5 Peso, -1 Cr.Nobili: -3 Cons, +10 Tasse, -0,5 Peso-1 Cons. Nobili, +5 Tasse NobiliNulla Cambia20 Turni
Consigliere4PP+3PCDistribuzione Ricerca33%/33%/33%40%/40%/20%60%/%20%20%75%/25%/0%100%/0%/0%6 Turni
Generale2PP+2PMReclutamento-3 Cr. Soldati, +2PP/T, +2PC/T-1 Cr. Soldati, +1 PC/TNulla Cambia1 Cr. Soldati, -1PC/T3 Cr. Soldati, -2PC/T, +2 Mant.2 Turni
Generale1PP+1PM+2PCRicerca Militare0% Tattiche 100% Scoperte25% Tattiche 75% Scoperte50% Tattiche 50% Scoperte75% Tattiche 25% Scoperte100% Tattiche 0% Scoperte5 Turni
Generale2PP+3PMAllenamento-2T Divisioni,-2 ATK, -1 DIF, -50% Costo-1/T, -1 ATK, -25% CostoNulla Cambia1T, +1 ATK, +50% Costo2T, +2ATK, +1 DIF, +100% Costo5 Turni
Guardiano3PPSeverità Pattuglie-3 C. Sicurezza, +2 Cons. Strati Medio-Bassi-1 C. Sicurezza, +1 Cons. Servi e ArtigianiNulla Cambia1 C. Sicurezza, -2 Cons. Servi, Artigiani3 C. Sicurezza, -4 Cons. Strati Medio-Bassi2 Turni
Maestro1PP+3PCRicerca Civile0% Infrastrutture 100% Amm.25% Infrastrutture 75% Amm.50% Infrastrutture 50% Amm.75% Infrastrutture 25% Amm.100% Infrastrutture 0% Amm.5 Turni
Maestro3PP+4PCSpronamento CulturaleStr. M-B:-1%/T Alfa,-2Cons. Conv, +20% Conv. Cult/Rel.-1 Cons. Convertiti, +10% Conv. Cult/RelNulla Cambia1 Av./10% Alfa1 Cons. Estranei, +2 Av./10% Alfa, -10% Conv.8 Turni
Mago3PP+3PALicenza Magica-3 Cons. Servi, Arcanisti:+3 Cons, +2 Cr.-1 Cons. Servi, Arcanisti:+1 Cons, +1 Cr.Nulla Cambia1 Cons. Servi, Arcanisti:-1 Cons3 Cons. Servi, Arcanisti:-3 Cons, -1 Cr.12 Turni
Mago3PP+2PASfruttamento AmbienteM. Province: +1 Prod, -50% Costo, -3 Cons. Silvani, +1Av/T Prim.M. Province: -25% Costo, -1 Cons. SilvaniNulla CambiaM. Province: +50% Costo, +1 Cons. SilvaniM. Province: +100% Costo, +3 Cons. Silvani, -2Av/T Prim.10 Turni
Mago1PP+2PA+2PCRicerca Arcana-Primordiale25%/25%/25%/25%40%/20%/20%/20%40%/40%/10%/10%80%/10%/10%/0%100%/0%/0%/0%6 Turni
Prete4PPTolleranzaInfedeli: +3 Cons, -25% Conv.Infedeli: +1 Cons, -5% Conv.Nulla CambiaInfedeli: -1 Cons, +10% Conv.Infedeli: -5 Cons, +20% Conv.10 Turni
Prete10PPPrivilegio CleroClero: -3 Cons, -2 Cr.+5 Tasse, -10% Conv. InfedeliClero: -1 Cons, -1 Cr.+2 Tasse,Nulla CambiaClero: +2 Cons, +2 Cr,-2 TasseClero: +4 Cons, +3 Cr,-5 Tasse, +10% Conv. Infedeli20 Turni
Regnante2PPFrequenza Udienze-3 Cons. Strati Medio-bassi, +2 Pr/T-1 Cons. Strati Medio-bassi, +1 Pr/TNulla Cambia1 Cons. Strati Medio-bassi, -1 Cons. Nobili e Arcanisti3 Cons. Strati Medio-bassi, -3 Cons. Nobili e Arcanisti, -1 PR/T5 Turni
Regnante6PP+2PICentralizzazione Vassalli10 Opione Dominio Vassallo, -50% Tasse5 Opione Dominio Vassallo, -25% TasseNulla Cambia-5 Opione Dominio Vassallo, +25% Tasse-10 Opione Dominio Vassallo, +50% Tasse10 Turni
Regnante6PPGiustizia-3 C. Stabilità, -1 Mant./Insed. +4 Consenso Medio-bassi-1 C. Stabilità, +1 Consenso Medio-bassiNulla Cambia1 C. Stabilità, -1 Consenso Medio-bassi2 C. Stabilità, +1 Mant. -5 Consenso Medio-bassi15 Turni
Segretario2PP+3Cont.Livello SpionaggioIntrighi:+100% Costo Cont, -50% esser ScopertoIntrighi:+50% Costo Cont, -25% esser ScopertoNulla CambiaIntrighi:-25% Costo Cont, +50% esser ScopertoIntrighi:-50% Costo Cont, 75% esser Scoperto8 Turni
Tesoriere4PPTasse10% Tasse, +1 Cons, +1 Crescita33% Tasse50% Tasse, -1 Cons66% Tasse, -2 Cons90% Tasse, -4 Cons, -1 Crescita15 Turni
Tesoriere2PP+2PCFondi Ricerca-2 Mant./Insed, 1 Av./50% Alfabetizzazione-1 Mant./Insed, 1 Av./25 Alfabetizzazione1 Av./10% Alfabetizzazione1 Mant/10POP, 1 Av./5 Alfabetizzazione1 Mant/5POP, 3 Av./10 Alfabetizzazione10 Turni
Tesoriere1PP+3PMMantenimento TruppeDisivioni: -100% Mant, -90% MoraleDisivioni: -50% Mant, -66% MoraleDisivioni: -25% Mant, -33% MoraleNulla CambiaDisivioni: +50% Mant, +25% Morale2 Turni
Tesoriere8PPPrivilegi MercantiliMercanti e Artigiani: -2 Cons, -2 Cr, +4 Tasse Merc.Nulla CambiaMercanti e Artigiani: +1 Cons, +1 Cr, -1 Tasse Merc.Mercanti e Artigiani: +2 Cons, +2 Cr, -3 Tasse Merc.Mercanti e Artigiani: +5 Cons, +3 Cr, 1 Peso, -5 Tasse Merc.16 Turni

Editti Immediati

Editti Immediati di Rango I


EdittoRuoloCostoEffettoTurni
Bando ColonizzazioneR/C/Po2PP + 2PI-20% Eff. Tasse, +1 Crescita Strati Medio-Bassi, 5 Opportunità "COLONI"8 Turni
Rituale: RaccoltoAP/Po1PPInizia la preparazione del Rituale del Raccolto15 Turni
Rituale: FertilitàAP/Po1PPInizia la preparazione del Rituale della Fertilità15 Turni
Tornei?Tornei!C4PP+5PRNobili: +2 Consenso, 30% +5 Opinione/Dominio, +1Pr./T5 Turni
Baldoria serale in CasermaG/Pa1PP+2PMSoldati:+3 Consenso, +2 Crescita, C. Stabilità: -2, -1Pr/T10 Turni
Visita dei BanchieriT2PP+1 PrestigioInvoca Opportunità "Banchieri a Corte"5 Turni
Stabilire AmbasciataA1PP + 3PI+10PRDC 15 Influenza per Ambasciata, +1 PI/T8 Turni
Lezioni in piazzaGM1PP+5PCDC 20 Cultura/T: 1% Alfa. Servi e Artigiani10 Turni
Coprifuoco NotturnoG/AV2PP+3PMC. Sicurezza e Stabilità: +2, -4 Cons. Servi e Artigiani8 Turni
Cercasi ArtefattiMC1PP+5PAAvanzamenti Arcani: +4/T, Mantenimento:+210 Turni
Stabilire InformatoriS1PP+1Cont+3PI+3 Max Cont. in un Dominio(Cumulativo)3Turni

Editti Immediati di Rango II


NomeRuoloCostoEffettoDurata. Max
Lezioni di AlchimiaMC2PP+5PA+5PRConverte 1 POP Artigiano in 0,5 Arcanista10 Turni
Crescita AbbondanteMC1PP+6PARaddoppia Prod. Fattorie in una Provincia30 Turni
Regalo OnorificoA2PP+5PI+4PR5 Opinione, +1 Fiducia, +1 Contatti8 Turni
Infiltrazione di CorteS1PP+10 Cont.Ottiene informazioni base, -4Cont. nella propria corte2 Turni
Asta titoli nobiliariR/C/Po6PP+5Prest.+3PI0,1 POP Nobile/T, +2PR/T4 Turni
Richiamo della FedeAP4PP+1Prest.+2PA0,2 POP Clero, +2 Cr. Clero6 Turni
Gran Riunione di ConsiglioC3PP+4PC+2PIDC 17 Politico/T: 1/4 di uno studio in Ammin.4 Turni
È ora di estrarre!T2PP+8PR1 Produzione/CdP(Miniera/Cava) 2 Situazione "Tunnel in collasso" nel mazzo(S)8 Turni
Meglio assaggiarlo questo budinoG1PP+2ContC. Sicurezza:+1, 1 Sit. "Ha un odore strano questa zuppa" nel mazzo(mant.)6 Turni
In cerca di ideeGM2PP+2PI+4PCInserisce 3 Opp. "Che Ideona!" nel mazzo(S)8 Turni
Chiamata alle Armi!Gn/Ap1PP+6PM+5PR-1 POP uno Strato Servo/T, +1 POP Soldato/T, -1T Arruolamento4 Turni
   

Diplomazia

Gli altri Domini

Opinione

Quantifica la più o meno disposizione del Dominio in confronto con il proprio. Aumenta con varie azioni ed Editti proclamati dal Gran Ambasciatore. Ogni turno l'opinione aumenta di 1 fintanto che è presente un'ambasciata per ogni trattato diplomatico attivo.

Fiducia

Misura quanto il proprio Dominio mantiene la propria parola. Accresce rendendo nulli favori e mantenendo Trattati e Dichiarazioni a lungo. Ogni turno la fiducia aumenta di 1 fintanto che è presente un'ambasciata ed è attivo un trattato diplomatico.

Favori

Quanti favori devono al proprio Dominio. Si ottengono rispondendo a chiamate d'armi e aiutandoli in momenti di necessità, o durante la fase sviluppo dei turni multipli di 5 se stanno venendo mantenute alleanze difensive, militari o vassallaggi. I favori possono essere spesi come 5 punti fiducia per il calcolo di disponibilità a firmare trattati.

Attitudine

Rappresenta l'attitudine generale del dominio in confronto al proprio, basandosi su opinione, fiducia, scoperte e potenza militare. Rende più o meno difficile la stipulazione di Trattati.

Contatti

La potenza delle spie e cortigiani infiltrati nelle corti altrui. Vengono spesi per eseguire azioni di sabotaggio e di infiltrazione. I Contati accumulabili in una singola corte hanno un tetto massimo che può esser modificato con Editti, Eventi e Focus del Segretario.  

Trattati Diplomatici

Tutti i trattati e dichiarazioni diplomatiche richiedono la presenza di un ambasciatore del proprio dominio. Se ne può stabilire la presenza con un Editto Immediato dell'Ambasciatore.
Gli altri domini tendono ad accettare i trattati in base a queste condizioni:
  • Trattati Commerciali: (Opinione/10+Fiducia)*POP Mercanti+Mod. di Circostanza = 10
  • Trattati di Collaborazione: (Opinione/10+Fiducia)+N°Studi Completati/100+Mod. di Circostanza = 15
  • Patto di non Aggressione: (Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+Mod. di Circostanza = 25
  • Passaggio Militare: (Opinione/10+Fiducia)+Mod. di Circostanza = 20
  • Dichiarazione di Protezione: (Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+N° Scoperte Militari+Arcane+Mod. di Circostanza= 20
  • Alleanza Difensiva: (Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+N° Scoperte Militari+Arcane+Mod. di Circostanza= 30
  • Alleanza Militare: (Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+N° Scoperte Militari+Arcane+Mod. di Circostanza= 50
  • Giuramento di Vassallaggio: ((Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+N° Scoperte)*(PR/T/100) +Mod. di Circostanza= 75

Trattati Commerciali

Aumentano i Punti Risorsa / Turno per entrambi i firmatari, equivalente alla somma delle due popolazioni mercantili moltiplicato per un fattore infrastrutturale e la percentuale di tassazione dei mercanti nel proprio Dominio.

Trattati di Collaborazione

Aumentano la produzione di avanzamenti per le scoperte in entrambi i domini firmatari, basato sulla divisione degli studi completati dall'altro dominio sui i propri, moltiplicato per la generazione propria base di scoperte fratto 20.

Dichiarazioni Diplomatiche

Patto di non Aggressione
Passaggio Militare
Dichiarazione di Protezione
Alleanza Difensiva
Alleanza Militare
Giuramento di Vassallaggio

Comments

Please Login in order to comment!