Editti e Trattati
Editti
Editti a lungo termine
Per cambiare ogni gradino dell'editto bisogna pagare il costo, prima di essere cambiati bisogna aspettare un minimo di turni, come descritto nel blocco dell'editto.Descrizione Editti
Editti a lungo termine
Ruolo | Costo | Editto | Estremo A | Discreto A | Medio | Discreto B | Estremo B | Durata. Min. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ambasciatore | 2PP+3PI | Trattamento emissari | 10 Opinione,-50% Tetto Cont. per Dominio | 5 Opinione per Dominio | Nulla Cambia | 50% Tetto Contatti per Dominio | -5 Opinione, +100% Tetto Contatti per Dominio | 4 Turni |
Consigliere | 8PP | Vox Populi | Nulla cambia | 1 Consenso Servi | 2 Cons. Servi, 0,5 Peso. Servi;-1 Cons. Nobili | 3 Cons. Servi, 0,5 Peso Servi, -2 Cons. Strati Alti | 5 Cons. Servi, 1 Peso Servi, -4 Cons. Strati A. | 16 Turni |
Consigliere | 3PP | Corte | 4 Mant, +3 Cons. Nobili, +2 Pr/T | 1 Mant, +1 Cons. Nobili | Nulla Cambia | 1 Prod, -1 Cons. Nobili | 2 Prod, -3 Cons. Nobili, -2 Pr./T | 4 Turni |
Consigliere | 12PP | Privilegi Nobiliari | Nobili: -5 Cons, +10 Tasse, -1 Peso, -2 Cr. | Nobili: -4 Cons, +10 Tasse, -0,5 Peso, -1 Cr. | Nobili: -3 Cons, +10 Tasse, -0,5 Peso | -1 Cons. Nobili, +5 Tasse Nobili | Nulla Cambia | 20 Turni |
Consigliere | 4PP+3PC | Distribuzione Ricerca | 33%/33%/33% | 40%/40%/20% | 60%/%20%20% | 75%/25%/0% | 100%/0%/0% | 6 Turni |
Generale | 2PP+2PM | Reclutamento | -3 Cr. Soldati, +2PP/T, +2PC/T | -1 Cr. Soldati, +1 PC/T | Nulla Cambia | 1 Cr. Soldati, -1PC/T | 3 Cr. Soldati, -2PC/T, +2 Mant. | 2 Turni |
Generale | 1PP+1PM+2PC | Ricerca Militare | 0% Tattiche 100% Scoperte | 25% Tattiche 75% Scoperte | 50% Tattiche 50% Scoperte | 75% Tattiche 25% Scoperte | 100% Tattiche 0% Scoperte | 5 Turni |
Generale | 2PP+3PM | Allenamento | -2T Divisioni,-2 ATK, -1 DIF, -50% Costo | -1/T, -1 ATK, -25% Costo | Nulla Cambia | 1T, +1 ATK, +50% Costo | 2T, +2ATK, +1 DIF, +100% Costo | 5 Turni |
Guardiano | 3PP | Severità Pattuglie | -3 C. Sicurezza, +2 Cons. Strati Medio-Bassi | -1 C. Sicurezza, +1 Cons. Servi e Artigiani | Nulla Cambia | 1 C. Sicurezza, -2 Cons. Servi, Artigiani | 3 C. Sicurezza, -4 Cons. Strati Medio-Bassi | 2 Turni |
Maestro | 1PP+3PC | Ricerca Civile | 0% Infrastrutture 100% Amm. | 25% Infrastrutture 75% Amm. | 50% Infrastrutture 50% Amm. | 75% Infrastrutture 25% Amm. | 100% Infrastrutture 0% Amm. | 5 Turni |
Maestro | 3PP+4PC | Spronamento Culturale | Str. M-B:-1%/T Alfa,-2Cons. Conv, +20% Conv. Cult/Rel. | -1 Cons. Convertiti, +10% Conv. Cult/Rel | Nulla Cambia | 1 Av./10% Alfa | 1 Cons. Estranei, +2 Av./10% Alfa, -10% Conv. | 8 Turni |
Mago | 3PP+3PA | Licenza Magica | -3 Cons. Servi, Arcanisti:+3 Cons, +2 Cr. | -1 Cons. Servi, Arcanisti:+1 Cons, +1 Cr. | Nulla Cambia | 1 Cons. Servi, Arcanisti:-1 Cons | 3 Cons. Servi, Arcanisti:-3 Cons, -1 Cr. | 12 Turni |
Mago | 3PP+2PA | Sfruttamento Ambiente | M. Province: +1 Prod, -50% Costo, -3 Cons. Silvani, +1Av/T Prim. | M. Province: -25% Costo, -1 Cons. Silvani | Nulla Cambia | M. Province: +50% Costo, +1 Cons. Silvani | M. Province: +100% Costo, +3 Cons. Silvani, -2Av/T Prim. | 10 Turni |
Mago | 1PP+2PA+2PC | Ricerca Arcana-Primordiale | 25%/25%/25%/25% | 40%/20%/20%/20% | 40%/40%/10%/10% | 80%/10%/10%/0% | 100%/0%/0%/0% | 6 Turni |
Prete | 4PP | Tolleranza | Infedeli: +3 Cons, -25% Conv. | Infedeli: +1 Cons, -5% Conv. | Nulla Cambia | Infedeli: -1 Cons, +10% Conv. | Infedeli: -5 Cons, +20% Conv. | 10 Turni |
Prete | 10PP | Privilegio Clero | Clero: -3 Cons, -2 Cr.+5 Tasse, -10% Conv. Infedeli | Clero: -1 Cons, -1 Cr.+2 Tasse, | Nulla Cambia | Clero: +2 Cons, +2 Cr,-2 Tasse | Clero: +4 Cons, +3 Cr,-5 Tasse, +10% Conv. Infedeli | 20 Turni |
Regnante | 2PP | Frequenza Udienze | -3 Cons. Strati Medio-bassi, +2 Pr/T | -1 Cons. Strati Medio-bassi, +1 Pr/T | Nulla Cambia | 1 Cons. Strati Medio-bassi, -1 Cons. Nobili e Arcanisti | 3 Cons. Strati Medio-bassi, -3 Cons. Nobili e Arcanisti, -1 PR/T | 5 Turni |
Regnante | 6PP+2PI | Centralizzazione Vassalli | 10 Opione Dominio Vassallo, -50% Tasse | 5 Opione Dominio Vassallo, -25% Tasse | Nulla Cambia | -5 Opione Dominio Vassallo, +25% Tasse | -10 Opione Dominio Vassallo, +50% Tasse | 10 Turni |
Regnante | 6PP | Giustizia | -3 C. Stabilità, -1 Mant./Insed. +4 Consenso Medio-bassi | -1 C. Stabilità, +1 Consenso Medio-bassi | Nulla Cambia | 1 C. Stabilità, -1 Consenso Medio-bassi | 2 C. Stabilità, +1 Mant. -5 Consenso Medio-bassi | 15 Turni |
Segretario | 2PP+3Cont. | Livello Spionaggio | Intrighi:+100% Costo Cont, -50% esser Scoperto | Intrighi:+50% Costo Cont, -25% esser Scoperto | Nulla Cambia | Intrighi:-25% Costo Cont, +50% esser Scoperto | Intrighi:-50% Costo Cont, 75% esser Scoperto | 8 Turni |
Tesoriere | 4PP | Tasse | 10% Tasse, +1 Cons, +1 Crescita | 33% Tasse | 50% Tasse, -1 Cons | 66% Tasse, -2 Cons | 90% Tasse, -4 Cons, -1 Crescita | 15 Turni |
Tesoriere | 2PP+2PC | Fondi Ricerca | -2 Mant./Insed, 1 Av./50% Alfabetizzazione | -1 Mant./Insed, 1 Av./25 Alfabetizzazione | 1 Av./10% Alfabetizzazione | 1 Mant/10POP, 1 Av./5 Alfabetizzazione | 1 Mant/5POP, 3 Av./10 Alfabetizzazione | 10 Turni |
Tesoriere | 1PP+3PM | Mantenimento Truppe | Disivioni: -100% Mant, -90% Morale | Disivioni: -50% Mant, -66% Morale | Disivioni: -25% Mant, -33% Morale | Nulla Cambia | Disivioni: +50% Mant, +25% Morale | 2 Turni |
Tesoriere | 8PP | Privilegi Mercantili | Mercanti e Artigiani: -2 Cons, -2 Cr, +4 Tasse Merc. | Nulla Cambia | Mercanti e Artigiani: +1 Cons, +1 Cr, -1 Tasse Merc. | Mercanti e Artigiani: +2 Cons, +2 Cr, -3 Tasse Merc. | Mercanti e Artigiani: +5 Cons, +3 Cr, 1 Peso, -5 Tasse Merc. | 16 Turni |
Editti Immediati
Editti Immediati di Rango I
Editto | Ruolo | Costo | Effetto | Turni |
---|---|---|---|---|
Bando Colonizzazione | R/C/Po | 2PP + 2PI | -20% Eff. Tasse, +1 Crescita Strati Medio-Bassi, 5 Opportunità "COLONI" | 8 Turni |
Rituale: Raccolto | AP/Po | 1PP | Inizia la preparazione del Rituale del Raccolto | 15 Turni |
Rituale: Fertilità | AP/Po | 1PP | Inizia la preparazione del Rituale della Fertilità | 15 Turni |
Tornei?Tornei! | C | 4PP+5PR | Nobili: +2 Consenso, 30% +5 Opinione/Dominio, +1Pr./T | 5 Turni |
Baldoria serale in Caserma | G/Pa | 1PP+2PM | Soldati:+3 Consenso, +2 Crescita, C. Stabilità: -2, -1Pr/T | 10 Turni |
Visita dei Banchieri | T | 2PP+1 Prestigio | Invoca Opportunità "Banchieri a Corte" | 5 Turni |
Stabilire Ambasciata | A | 1PP + 3PI+10PR | DC 15 Influenza per Ambasciata, +1 PI/T | 8 Turni |
Lezioni in piazza | GM | 1PP+5PC | DC 20 Cultura/T: 1% Alfa. Servi e Artigiani | 10 Turni |
Coprifuoco Notturno | G/AV | 2PP+3PM | C. Sicurezza e Stabilità: +2, -4 Cons. Servi e Artigiani | 8 Turni |
Cercasi Artefatti | MC | 1PP+5PA | Avanzamenti Arcani: +4/T, Mantenimento:+2 | 10 Turni |
Stabilire Informatori | S | 1PP+1Cont+3PI | +3 Max Cont. in un Dominio(Cumulativo) | 3Turni |
Editti Immediati di Rango II
Nome | Ruolo | Costo | Effetto | Durata. Max |
---|---|---|---|---|
Lezioni di Alchimia | MC | 2PP+5PA+5PR | Converte 1 POP Artigiano in 0,5 Arcanista | 10 Turni |
Crescita Abbondante | MC | 1PP+6PA | Raddoppia Prod. Fattorie in una Provincia | 30 Turni |
Regalo Onorifico | A | 2PP+5PI+4PR | 5 Opinione, +1 Fiducia, +1 Contatti | 8 Turni |
Infiltrazione di Corte | S | 1PP+10 Cont. | Ottiene informazioni base, -4Cont. nella propria corte | 2 Turni |
Asta titoli nobiliari | R/C/Po | 6PP+5Prest.+3PI | 0,1 POP Nobile/T, +2PR/T | 4 Turni |
Richiamo della Fede | AP | 4PP+1Prest.+2PA | 0,2 POP Clero, +2 Cr. Clero | 6 Turni |
Gran Riunione di Consiglio | C | 3PP+4PC+2PI | DC 17 Politico/T: 1/4 di uno studio in Ammin. | 4 Turni |
È ora di estrarre! | T | 2PP+8PR | 1 Produzione/CdP(Miniera/Cava) 2 Situazione "Tunnel in collasso" nel mazzo(S) | 8 Turni |
Meglio assaggiarlo questo budino | G | 1PP+2Cont | C. Sicurezza:+1, 1 Sit. "Ha un odore strano questa zuppa" nel mazzo(mant.) | 6 Turni |
In cerca di idee | GM | 2PP+2PI+4PC | Inserisce 3 Opp. "Che Ideona!" nel mazzo(S) | 8 Turni |
Chiamata alle Armi! | Gn/Ap | 1PP+6PM+5PR | -1 POP uno Strato Servo/T, +1 POP Soldato/T, -1T Arruolamento | 4 Turni |
Diplomazia
Gli altri Domini
Opinione
Quantifica la più o meno disposizione del Dominio in confronto con il proprio. Aumenta con varie azioni ed Editti proclamati dal Gran Ambasciatore. Ogni turno l'opinione aumenta di 1 fintanto che è presente un'ambasciata per ogni trattato diplomatico attivo.Fiducia
Misura quanto il proprio Dominio mantiene la propria parola. Accresce rendendo nulli favori e mantenendo Trattati e Dichiarazioni a lungo. Ogni turno la fiducia aumenta di 1 fintanto che è presente un'ambasciata ed è attivo un trattato diplomatico.Favori
Quanti favori devono al proprio Dominio. Si ottengono rispondendo a chiamate d'armi e aiutandoli in momenti di necessità, o durante la fase sviluppo dei turni multipli di 5 se stanno venendo mantenute alleanze difensive, militari o vassallaggi. I favori possono essere spesi come 5 punti fiducia per il calcolo di disponibilità a firmare trattati.Attitudine
Rappresenta l'attitudine generale del dominio in confronto al proprio, basandosi su opinione, fiducia, scoperte e potenza militare. Rende più o meno difficile la stipulazione di Trattati.Contatti
La potenza delle spie e cortigiani infiltrati nelle corti altrui. Vengono spesi per eseguire azioni di sabotaggio e di infiltrazione. I Contati accumulabili in una singola corte hanno un tetto massimo che può esser modificato con Editti, Eventi e Focus del Segretario.Trattati Diplomatici
Tutti i trattati e dichiarazioni diplomatiche richiedono la presenza di un ambasciatore del proprio dominio. Se ne può stabilire la presenza con un Editto Immediato dell'Ambasciatore.Gli altri domini tendono ad accettare i trattati in base a queste condizioni:
- Trattati Commerciali: (Opinione/10+Fiducia)*POP Mercanti+Mod. di Circostanza = 10
- Trattati di Collaborazione: (Opinione/10+Fiducia)+N°Studi Completati/100+Mod. di Circostanza = 15
- Patto di non Aggressione: (Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+Mod. di Circostanza = 25
- Passaggio Militare: (Opinione/10+Fiducia)+Mod. di Circostanza = 20
- Dichiarazione di Protezione: (Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+N° Scoperte Militari+Arcane+Mod. di Circostanza= 20
- Alleanza Difensiva: (Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+N° Scoperte Militari+Arcane+Mod. di Circostanza= 30
- Alleanza Militare: (Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+N° Scoperte Militari+Arcane+Mod. di Circostanza= 50
- Giuramento di Vassallaggio: ((Opinione/10+Fiducia)*(Totale forza manipoli/2000)+N° Scoperte)*(PR/T/100) +Mod. di Circostanza= 75
Trattati Commerciali
Aumentano i Punti Risorsa / Turno per entrambi i firmatari, equivalente alla somma delle due popolazioni mercantili moltiplicato per un fattore infrastrutturale e la percentuale di tassazione dei mercanti nel proprio Dominio.Trattati di Collaborazione
Aumentano la produzione di avanzamenti per le scoperte in entrambi i domini firmatari, basato sulla divisione degli studi completati dall'altro dominio sui i propri, moltiplicato per la generazione propria base di scoperte fratto 20.Dichiarazioni Diplomatiche
Patto di non AggressionePassaggio Militare
Dichiarazione di Protezione
Alleanza Difensiva
Alleanza Militare
Giuramento di Vassallaggio
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