Politusismo Organization in Magentum | World Anvil
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Politusismo

A maior e principal organização religiosa do arquipélago de Magentum. Eles acreditam que aqueles que dedicam sua vida solenemente à seu deus de forma que tudo e todos sejam menos importantes que deus ganham uma benção em todos os aspectos de suas vidas que os levará até a felicidade e o sucesso.

Structure

A igreja de Politus é organizada em classes sociais. Essas classes são os crentes (os seguidores), ajudantes (aqueles que trabalham para a igreja em funções mais simples), sábios (aqueles que estudaram todos os princípios de sua religião), padres (os sábios escolhidos entre os sábios do local para substituir um padre após sua morte), bispos (os dez escolhidos entre todos os padres para representarem suas interpretações da religião) e finalmente o mestre, aquele que é eleito dentre os bispos para liderar a igreja após a morte do mestre anterior.

Public Agenda

Eles afirmam que sua única missão é ensinar para as pessoas o caminho divino, mas alguns aproveitam e misturam suas intenções junto de seus discursos como parte da vontade de deus. O deus politusista não se incomoda com isso, contanto que o discurso ainda traga crentes.

Assets

Possuem igrejas na maioria das cidades e vilarejos, além de uma catedral maior fora de Magentum.

History

Com a descoberta de novas terras com especiarias muitas pessoas se mudaram para Magentum em busca de vidas melhores e, sendo a maior igreja das terras de onde os exploradores vieram, conseguiram reservar seu lugar de poder no novo mundo.

Military

Em caso de Alerta cruzado crentes vão aparecer para lhe ajudar.   Crente comum: HP 1d6 Saúde -4+1d6 Forma 1d4 Técnica 1d4 Tem a magia Restos Milagrosos, as vezes trazem uma foice ou uma machadinha, costumam vir em duplas. Estão em toda parte, mas não são muito resistentes.   Crente Guerreiro Cruzado: HP 10+1d6 Saúde 6+1d6 Forma 8+1d4 Técnica 4+1d6 Tem a magia Restos Milagrosos e Luz divina, Sempre vem com uma espada e às vezes também um escudo, defesa +1 por sua armadura, costumam vir solitários e são raros de se encontrar, porém sabem lutar. Pode parecer estranho ver um politusista com atributos positivos, porém na verdade estes guerreiros escolhidos ganham atributos temporários diretamente de Politus ao atender o chamado.

Tenets of Faith

1-Nunca confie mais em suas habilidades do que na fé de que deus trará sucesso até você.   2-Nunca acredite que suas habilidades não serão suficientes para passar por um obstaculo contanto que você siga as outras regras.   3-Nunca deixe de viver e agir em razão à deus e nenhuma outra razão   4-Nunca culpe deus caso você não obtenha felicidade e fortuna, pois nesse caso você quebrou alguma das regras, tenha você percebido ou não.

Ethics

Apesar de não serem exatamente amigáveis com não crentes, eles costumam ser bastante úteis ajudando com cura e suporte para aqueles que estão na mesma equipe que eles.   Apesar disso eles costumam ser pouco amigáveis especificamente com aqueles que seguem o deus das trevas, e com boa razão já que ajudá-los provavelmente levaria até uma punição como incapacidade de usar magias politusistas ou até em casos extremos punição direta. Eles ainda tem permissão para estar na mesma equipe e ajudar estes pecadores, mas não costumam usar suas preces a favor deles.

Worship

Todos aqueles que acreditam nessa religião tem a ´´missão de tentar converter todos a sua volta e ser tolerante às suas outras crenças contanto que seja com o objetivo de eventualmente converte-los. Eles devem ser respeitosos a todos que compartilham sua crença e em momentos de dúvida relembrar-los de por que é importante acreditar em seu deus. Por ultimo é necessário respeitar e obedecer a todos que possuem um cargo social maior que o seu na igreja.

Granted Divine Powers

Todos aqueles que acreditam nessa religião possuem um modificador negativo em todos os status físicos (Saúde, força, etc.), porém eles ganham um bônus de atributo verdadeiro de +1d4 de sanidade e sorte na criação do personagem ou no momento que ele se tornar religioso.   Todos os crentes tem acesso à magia Restos Milagrosos e tem chance de ao ganhar confiança serem ensinados a magia alerta cruzado, mas apenas caso o personagem tenha verdadeiramente se dedicado à igreja durante sua vida e tenha obtido cargos na igreja ele pode usar as magias Luz divina e Espirito da cura

Sects

Foram criadas várias variações das crenças do politusismo, porém de acordo com os textos originais qualquer mínima variação é pecadora e você tem a permissão de agir da maneira que você desejar com elas. Por esta razão até aqueles que discordam de algumas regras as praticam com medo de serem considerados pecadores, enfraquecendo o poder das variações.

Prioridade aos divinos

Type
Religious, Archidiaconate
Alternative Names
A igreja de Politus, Igreja maior; Igreja centro
Training Level
Semi-professional
Veterancy Level
Experienced
Demonym
Politusistas
Government System
Democracy, Representative
Power Structure
Semi-autonomous area
Economic System
Traditional
Legislative Body
Apenas os bispos e o mestre podem mudar ou escrever as regras da igreja, independente de quão longe eles estejam ou quão urgente seja a questão.
Divines
Controlled Territories
Manufactured Items
Notable Members

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