Bracelete da necromancia vegetal
Um bracelete composto de uma joia esverdeada e um metal indestrutível e não maleável. Este objeto da ao seu usuário a capacidade de reviver algum ser do reino vegetal como uma árvore ou planta em uma forma humanoide. O ser é capaz de se curar com photo síntese mas, diferente de outras criaturas criadas com necromancia, não pode desaparecer. A sua forma e habilidades mudam dependendo da planta original. Caso o ser morra, o bracelete se auto-destrói. Ao criar um servo vegetal o usuário fica muito cansado e nos dias seguintes vai permanecer um pouco cansado enquanto a criatura vive. O ser é sempre andrógeno.
Mechanics & Inner Workings
Custa 75% da estamina máxima para invocar uma criatura após a morte de uma planta, e o portador perde 25% da estamina máxima até que a criatura morra. Não é possível invocar uma criatura a partir de um vegetal que já tenha se tornado humanoide de alguma maneira em sua vida.
Criatura a partir de árvore comum:
HP 10 estamina 50 Forma 10 Técnica 4 Saúde 6
ataques ou habilidades:
Golpe de Ramos: 1d4+2 de dano
Jaula de Ramos: prende uma criatura de tamanho médio ou menor em uma jaula de ramos. Custa 10 de estamina e caso a jaula seja destruída perde 3HP
Photo síntese: Caso o sol esteja visível, permanece 1 turno parado e recupera 1d4 de Hp e 1d10 de estamina
Criatura a partir de arbusto frutífero:
HP 12 estamina 25 Forma 6 Técnica 4 Sáude 8
ataques ou habilidades:
Aura frutífera: cria uma aura de três metros cujos efeitos dependem da fruta que produz: pode ser uma aura de cura, de dano, de cansaço e outros.
Gerar Fruto: custa 5 estamina. cria o seu fruto original, cujo valor é 5PO.
Espetar: Caso alguém tente pegar um fruto ou simplesmente tocar no arbusto, ele pode (ou não se o dono quiser) dar 1d4 de dano por turno. A mão do tocador permanece presa e necessita de um teste de força 15 para retirar sua mão.
Photo síntese: Caso o sol esteja visível, permanece 1 turno parado e recupera 1d4 de Hp e 1d10 de estamina
Criatura a partir de flor de pigmento:
HP 5 estamina 100 Forma 4 Técnica 10 Sáude 6
ataques ou habilidades:
Gerar flor: Gera uma flor de pigmento de cor aleatória. Custa 10 de estamina
Pintar: pode pintar um objeto ou escrever uma mensagem com a cor de sua flor original. Caso pinte o chão ele se torna pegajoso (-1,5 metro de movimento)
Esfera solar: absorve luz solar para carregar um ataque. A esfera da 1d4-1 de dano por turno carregado. Manter a esfera sem a gastar custa 1d10 de estamina.
Photo síntese: Caso o sol esteja visível, permanece 1 turno parado e recupera 1d4 de Hp e 1d10 de estamina
OBS: Algumas dessas características são únicas de plantas humanoides geradas por necromancia; a maioria dessa espécie é capaz de usar apenas essas características. Note que também há características que não podem ser obtidas por homem-planta gerados por necromancia.
Manufacturing process
O pigmento da flor deve ser usado para fazer um pentagrama. Em seguida a semente deve ser colocada no centro e uma magia de alto poder sombrio deve ser usada nela. Qualquer magia forte serve, contanto que funcione em objetos e que não destrua a semente.
Significance
Diferente da maioria das criaturas das trevas, as pessoas geralmente admiram estes seres com curiosidade. São conhecidos como uma mão de obra barata entre elites que costumam empregar pessoas para usarem dois desses e fazerem trabalho pesado com as criaturas. É uma das primeiras coisas que um ladrão tentaria roubar, e caso ele já possua uma criatura algumas pessoas conhecem métodos bem obscuros para destruí-la sem perder o anel, mas isso geralmente envolve um intenso processo de tortura em ambos a criatura e seu portador original.
Item type
Clothing / Accessory
Subtype / Model
Rarity
Bem raro, mas é possível encontrá-lo em lojas se sabe onde procurar.
Base Price
250PO
Raw materials & Components
Uma semente mágica, uma flor de pigmento vermelha e alguém apto nas artes das trevas
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