Les Métamorphes Organization in MADNEN | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Les Métamorphes

Le guide après avoir créé son ordre des conjurateurs, s'est lancé dans l'idée de faire developper aux mortels des magies qu'ils ne connaissent pas. Il créa ainsi un Second ordre basé sur une magie inconnue jusqu'alors: l'ordre des métamorphes. Lié à une forme de magie complexe, avec énormément d'effets indésirables en cas d'echec. Et les echecs sont courants pour les débutants.   Les champs d'applications de cette magie démarrent par la transformation d'eau en eau salée, jusqu'aux transformations les plus complexes sur son propre corps.   Les premiers enseignements ont été réalisés par Le guide lui même, il a dispensé ses cours, cette fois ci, de façon magistrale avec une pratique immédiate de ses enseignements. Ses premiers disciples (ayant reçu leur enseignement bien avant la création de l'ordre) ont par la suite repris eux même la charge de l'enseignement   Les initiés sont recrutés parmis tous les mages souhaitant sortir des carcans limités de la magie classique. Les initiés vont apprendre des magies simples pour démarrer, comme déformer une tige de métal, transformer de la poussière en neige, ou une pincée de sable en métal. L'entrainement de la magie progressera par la suite dans les étapes de difficultés, passant par les transformations d'animaux, puis les transformations sur leur propres corps. Les métamorphes n'ont cependant pas la capacité des immortels de cammoufler ou modifier leur aura. Un homme se transformant en loup aura toujours une aura d'homme; Les lois de l'aura y veillent.   A l'inverse des conjurateurs, toutes les disciplines de la magie s'apprenent en même temps, donc les étudiants ne se specialisent pas. Leur progression est donc linéaire. Passé le stade des métamorphoses physiques partielles, la difficulté est augmentée de façon incalculable,Le souci majeur résidant dans la difficulté de conserver son esprit humain en étant transformé en animal. Une métamorphose parfaite peut avoir tendance à reduire les capacités cérébrales d'un individu, pendant la transformation, il est toutfois possible de contrer cet effet. Des êtres imprudents pourront rester coincé sous leur forme animale. Mais on a également vu d'autre incidents plus stupides: par exemple des apprentis sont morts après une transformation réussie en oiseau; Ils se sont jetés d une falaise et se sont rendus compte qu'ils ne savaient pas voler.   Le titre de Maître métamorphe animal ne sera attribué qu'aux rares qui poussent la formation jusqu'a être capable de se transformer en au moins trois animaux différents, et d'être capable d'alterner entre les formes sans redevenir humain. Un autre type de maitre existe, les maitre métamorphe créateurs, qui peuvent créer des objets animés (golems, petits animaux...., ils ne sont capables que d'ordres simples mais extremement utiles) et c'est là la façon d'obtenir le titre de maître, il "suffit" d'être capable d'animer l'inanimé temporairement. Les maîtres métamorphes sont rares et passent généralement des dizaines d'années en apprentissage avant d'acquerir ce titre.   Les membres ne disposent pas d'un lieu fixe dans lequel ils résident. Chaque mage se crée son propre habitat, sa magie lui permettant de créer, avec beaucoup d'effort. une maison à partir d'un arbre. La deformation de la matière étant le type de magie de métamorphose le plus élémentaire. Evidemment, cela va dans un simple renfoncement dans un arbre aux plus extravagantes résidences. A Tezac on parle d'un petit chateau qui serait apparu a flanc de montagne et qui aurait disparu dans les jours qui ont suivi.   L'ordre des métamorphes n'a pas un lieu de formation fixe, les membres se retrouvent en assemblées bimestrielles quelque part dans Tezac ou a la frontière Sud Est de Mainor. Les maîtres indiquent un lieu à leurs apprentis, souvent via le biais d'un petit oiseau de bois volant pour transmettre son message. Et les ceux qui le souhaitent peuvent alors s'y rendre pour proviter de l'assemblée qui dure 11 jours. Ces assemblées ne sont pas obligatoires, mais sont un moyen de juger de l'évolution d'un membre. Toute personne voulant être reconnue par ses pairs devra se présenter devant à l'assemblée pour y être évaluée.
Date de Fondation
10002
Type
Education, Magic
Chef
Organisation Mère

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Guild Feature

Display your locations, species, organizations and so much more in a tree structure to bring your world to life!

Commentaires

Please Login in order to comment!