La compagnie des 6 royaumes. Organization in MADNEN | World Anvil
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La compagnie des 6 royaumes.

Dans le chaos suivant l'édit de fa, et grâce à tous les micro-conflits qui apparurent par la suite, plusieurs groupes de mercenaires se sont formés. Tous espérant tirer le meilleur avantage de la désorganisation ambiante. Et la compagnie dont nous allons parler est l'une d'entre elles, formée il y a 20 ans de cela par 6 jeunes voyageurs venant de 6 pays différents et qui s'étaient égarés dans l'étendue d'Oglio.   Le but des 6 compagnons était à l'origine de simplement quitter le royaume les déserts de glace du Nord. Mais les événements en entraînant une autre: un manque d'argent, une requête d'un bourgmestre de village attaqué par des bandits, ce ne sont pas les occasions qui manquent pour des compagnons compétents de gagner son pain.   Ainsi naquit après quelques mois de coexistence et "d'aventures" menées ensemble la compagnie des 6 royaumes prit vie. Leur lien les uns envers les autres fut scellée par le Dwarfaze, qui les tatoua tous avec une urne d'encre dorée enchantée. Ces six tatouages sont identiques, il s'agit de 6 runes collées les unes aux autres. Et chaque personne à son runique brillant sur sa peau. Et lorsque les 6 membres se réunissent le tatouage réagit instinctivement et fait briller les noms des personnes présentes. (du reste le tatouage a peut-être d'autre propriétés mais elles ne sont pas connues)     La compagnie des 6 royaumes à ainsi pris de l'essor, recrutant de nouveaux membres. Elle ne se hissa cependant pas comme la compagnie la plus nombreuse, ni la plus influentes, mais son nom est prononcé dans le milieu.   Au passage du premier siècle après l'Edit la compagnie comptait une vingtaine de membres, dont les 6 fondateurs, les recrues suivent en général plusieurs années quelques fondateurs, et finissent par déposer les armes et se faire remplacer par de nouveaux venus. Et si les recrues ne se dissocient pas du reste de la compagnie, les fondateurs eux vont et viennent régulièrement, au gré de leurs humeurs, la seule règle qu'ils se sont imposés étant qu'au moins deux d'entre eux doivent en permanence encadrer la troupe.

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