Pilot e3: Mitä sä näitkään? Report in Lianniarion | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Pilot e3: Mitä sä näitkään?

General Summary

Aloitamme murhaajan etsimisen tavernasta hyvin nukutun yön jälkeen. Ötökkä kertoo että Mersey nimisen laivan paikoituslupa loppuu 5 pävän päästä. Ötökkä kertoo että viisikymmentä merimiestä on lähtenyt jonnekin ja ehdottaa että kyselisimme kaupungin portinvartijoilta että mihin he ovat lähteneet. Xago huomauttaa että he ovat voivat vain olla lomalla kaupungissa. Tulemme siihen johtopäätökseen että Merseyn miehistön jäsenet pitäisi löytää jokatapauksessa koska hirviö on nähty heidän laivassa ja se on luultavasti hallinnut miehistön sekä kapteenin mieliä.


 

Lähdemme satamaan etsimään Merseyn miehistön jäseniä. Merseyllä on vartijoita passissa, ruumiit on siivottu, mutta paikka on vielä veritahroja. Ensimmäisenä etsimme Merseyn miehistöä sataman ravitsemusliikkeistä. Emme löydä ketään, mutta kuulemme että jotkut ovat nähneet heidät. Vanhempi mies kertoo nähneensä omituisen tilanteen, jossa oudossa tilassa olevat merimiehet lähetyivät kaupungin eteläisät muuria. Lähdemme eteläistä muuria kohti, jossa on paljon isoja varastoja sekä viljasiiloja ja vain vähän ihmisiä. Kysymme muurin portilta onko 57 merimiestä kulkenut tästä läpi 3 päivää sitten. Portin lokikirjan mukaan merimiehet eivät ole kulkeneet portista ulospäin.


 

Menemme seuraavaksi kysymään varastoalueen vartijoilta, jos he ovat nähneet Merseyn miehistöä. He kertovat että lähellä on 4 varastoa, joita Tom vuokraa kenelle tahansa. Tomilla on kauppa lähettyvillä, johon menemme etsimään häntä. Tom kertoo että hän vuokraa vankilasellejä henkilölle joka voisi olla Merseyn kapteeni tai miehistöä.


 

Lähdemme Tomin antamaan vankilasellien osoitteeseen. Zortaz tiirikoi vankilasellien oven, mutta emme löydä paikalta ketään. Xago muuttuu rotaksi ja menee seinänraosta sisään, löytää toisen käytävän jonka selleissä on olentoja. Käytävällä on myös kaksi vartijaa, joista toinen ampuu Xagoa varsijousella.


 

Yhtäkkiä maa alkaa järisemään ja puolet varastorakennuksesta romahtaa ja Alderas saa muutamia tiiliä selkäänsä. Myös viereisiä taloja sekä kaukana olevalla kukkulalla oleva talo romahti. Xago muuttuu uudestaan rotaksi ja lähtee etsimään onko varastorakennuksessa vielä elossaolevia. Glurnozz Ötökkä lähtevät koordinoimaan naapureita auttamaan. Alderas ja Zortaz alkavat siirtämään tiiliä ja kaivamaan mahdollisia eloonjääneitä. Xago huomaa että varastorakennuksen käytävästä on sortunut puolet ja käytävän päässä vilahtaa kuusijalkainen hieman karvainen ehkä vähän muurahaiselta näyttävä hirviö, jonka yläruumis on pystyasennossa.


 

Ötökkä kertoo että maanjäristyksen jälkeen saattaa tulla hyökyaalto, joka hautaa koko kaupungin alleen. Ötökkä nousee vieressä olevaan kolmikerroksiseen taloon ja yrittää nähdä onko mereltä tulossa hyökyaaltoa. Osa laivoista näyttää irronneen kiinnityksistään. Ötökkä ja Glurnozz lähtevät juoksemaan satamaan tarkastamaan vedenpinnan tilanteen ja he huomaavat että vedenpinta on selvästi laskenut, josta ötökkä päättelee että hyökyaalto on tulossa.


 

Saamme kaivettua romahtaneeseen varastoon pienen ihmisen kuljettavan aukon. Kuulemme avunhuutoja selleistä ja Zortaz tiirikoi yhden oven auki, vangit kiittävät häntä ja juoksevat vapauteen. Alderas avaa “parakkihuoneen” oven. Oven takana on mies joka huitaisee Alderasta miekalla. Zortaz, Alderas ja Xago tappavat miehen ja tutkivat loput rakennuksen huoneista. Ötökkä ja Glurnozz saapuvat paikalle, jonka jälkeen ryhmittäydymme ovelle, joka johtaa hirviön luokse.


 

Xago avaa oven, jonka takaa löytyy neljä vartijaa ja etsimämme hirviö. Seuraa tiukka taistelu hirviön sekä vartijoiden ja seikkailijaporukan välillä. Tapamme hirviön ja kaikki muut paitsi yhden vartijan, joka lähtee mukaamme. Suuntaamme kukkulalle karkuun hyökyaaltoa. Hyökyaalto iskee kaupunkiin. Muut laivat lentävät rannasta kaupunkia kohti, mutta KPK niminen laiva ikään kuin leijuu paikallaan hyökyaallon päällä. Hyökyaallon laskeuduttua lähdemme temppeliä kohti etsimään veli Brondania, joka on juuri auttamassa hyökyaallon ja maanjäristyksen uhreja. Kerromme Brondanille tapahtuneesta sekä luovutamme hirviön ja vartijan hänelle Hän kysyy mikä on seuraava suunnitelmamme ja kerromme haluavamme auttaa maanjäristyksen kouriin joutunutta kaupunkia ja tutkia miten KPK pysyi hyökyaallon päällä. Kun Xago kysyi tietääkö Brondan miten KPK-laiva leijui hyökyaallon hän sanoi ettei tiedä, mutta Xagolle jäi sellainen mielikuva että Brondan ei kertonut koko totuutta...

Rewards Granted

Osallistuneet hahmot (Otto, Iiro, Kalle, Jaakko, Pekka) saavat 530xp +Jaakko saa 60 extra xp (paikka & päiväkirja)

   

Pelaajat jotka eivät osallistuneet pelikerralle saavat 125xp

Missions/Quests Completed

Brondanin murhamysteeri

Character(s) interacted with

Brondan

Created Content

Kor Marhulzin maanjäristys ja sen jälkeinen tsunami. Kaupungissa valtavat tuhot.
Campaign
Leppäkerttujen nousu ja tuho
Protagonists
Zortaz
Glurnozz Bonestink
Bubabobelag Hämytaika
Alderas Bartenieff
Xago
Report Date
09 Dec 2018
Primary Location

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Kommentit

Please Login in order to comment!