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Kalil Ktal

En 6890 avant l’an 0, l’avatar de magie divine créa une nouvelle espèce suite à l’injonction des dieux. S’inspirant des races divines, ils firent évoluer une panoplie d’animaux sur la face du monde, les transformant en un nouveau genre de créature, mi-humanoïde et mi-animale, relié à la nature, mais doué de leur propre conscience. Ils apparurent dans un monde déjà habité pouvant leur être particulièrement hostile. Afin de donner une chance de survie à ces nouvelles espèces, seules les animaux particulièrement fort, résilient ou adaptable furent choisi pour adopter une nouvelle forme. Les proies furent laissé à leur condition inférieur, pouvant très bien servi de gibier sans devoir subir l'horreur de parfaitement comprendre ce qui leur arrive. C'est pour cette raison qu'il n'existe pas d'homme-lapin ou d'homme-mouette. C’est aussi pour cette raison que les Ktals se voient parfois comme une espèces supérieurs, ayant été choisi pour leur qualités parmis toute les autres, et qu’ils sont parfois mal vues par les autres peuples les voyant, parfois à raisons, comme des prédateurs et pas comme des individus. En parallèle, une seconde espèce de Kalil Ktal vit le jour, issus des membres les plus féroces et les plus bestiaux des différentes races: les animaux sanguinaires. Imposantes créatures à l'esprit singulier, ces animaux n'auraient jamais faire de bon disciples des dieux, mais ils furent tout de même élevé afin de servir de gardiens aux Enfants de la Nature. Leurs rôles serait de protéger cette race naissante jusqu'à ce qu'elle se crée une place dans ce nouveau monde et entre dans la lumière des dieux. Leur rôle serait de leur servir de protecteurs jusqu'à ce qu'ils puissent voler de leurs propres ailes et ensuite, lorsque le monde n'aurait plus de nécessité pour eux, ils finiraient par s'éteindre, n'ayant plus de place en ces lieux. Cette nouvelle race se dispersa de part le monde, vivant d’abord comme des bêtes semi consciente, mais se développant au fils des siècles jusqu’à devenir l’égale des races élémentaires ou, plus tard, des races divines. De nos jours, ces hybrides se retrouvent partout à travers le monde et leur sociétés peuvent être aussi développée que celles des royaumes humains les plus avancés.    Il existe plusieurs catégories de classification d’homme bête et une multitude de sous catégories, chacune regroupant plusieurs races individuelles. Ces races peuvent être très semblable ou très différente les une des autres, mais comportent toujours un noyau de caractéristiques communes. Les catégories dont certain membres furent choisi pour évoluer furent ceux des Poissons, Reptiles, Oiseaux et Mammifères. Tous leurs sous-groupes ne furent pas évolués et toutes les espèces individuelles ne le furent pas non plus.   Bien différents des autres races humanoïdes, les Enfants de la Nature peuvent présenter différentes caractéristiques qui doivent être pris en considération. Tout d'abord, il se pose la question de savoir quelle manifestations animales physique se présente chez l'hybride, à la fois en terme d'apparence et de fonctionnalités. La plupart des Ktals vivant en dehors des eaux possèdent une vision nocturne, mais quasiment aucun d'entre eux ne parviennent à voir sans la présence d'une source de lumière, même infime. Leurs autres sens ne se sont pas toujours aussi bien conservé et peu d'entre eux parviennent à approcher l'acuité des sens de leur espèce cousine. La totalité des hybrides conservent au moins une partie des poils, plumes ou écailles de leur espèces d'origines, mais peu d'entre eux présente la même résilience (armure naturelle). À l'inverse, la quasi totalité de ceux descendants d'animaux à griffes, croc ou serres, ont conservé ces caractéristiques, certain avec plus d'efficacité que d'autre. En effet, pour une minorité de ces espèces, leurs armes naturelles se sont émoussés avec la transformation et sont maintenant diminués ou même purement cosmétiques.     Mammifères   Carnivores : Canidé (Loup, coyote, chacal, renard, hyène), Ursidae (ours blanc, noir, brun, grizzly, panda), Félidé (lynx, guépard, jaguar, panthère, lion, léopard, tigre, puma et ocelot), Mustélidés (loutre, furet, blaireau), Procyonidés (raton-laveur, coatis, carcajou).   Cétartiodactyles: Camélidés (), Suidé (Sanglier, Phacochère), Delphinidé (), Hippopotamidae (), Bovidés () et Cervidés ().   Périssodactyles: Équidés () et Rhinocérotidés ().   Primates:   Proboscidiens: Éléphant.   Rongeurs: Rat et Porc Épic.     Reptiles   Sauriens : Geckos (Caméléon), Iguanidés (Agamidé, Moloch, Chamaeleonidae, Anolis, Iguane, Phrynosoma), Platynota ().   Ophidiens: Boidé (Boas, Anacondas), Vipéridé (Vipère et Crotale), Élapidé (Mamba, Hemachatus, Cobra, Hydrophiinae), Python (),   Crocodiliens: Gavial, Alligator, Caimaniné (Caiman, Melanosuchus, Paleosuchus) et Crocodilidés (Crocodile).     Oiseaux   Passeriformes (Oiseaux régulier): Corvidé (Corbeau et corneille).   Accipitriformes (Grand Rapaces): Accipitridés (Aigle, Buse, Pygargue, Épervier, Serpentaire et Circaète), Cathartidés (Urubu et Condor et vautour).   Falconiformes (Faucon): Falco (), Carnifex (), Caracara () et Microhierax ().   Strigiformes (Chouette): Tytonidés (Effraie et Phodile), Strigidé (Hiboux, Chouette, Harfang et Duc) et Harpie Féroce.     Poissons:   Chondrichthyes (Requins):   Osteichthyes (Poissons):   Amphibiens:   Céphalopode (Pieuvres):         Mammifères     Les mammifères sont parmis les hybrides les plus diversifié et polyvalent. Il est possible d'en retrouver dans tous les environnements et sous tous les climats. Cette catégorie regroupe le plus de sous-type parmis les hybrides évoluant au moins en partie sur la terre ferme, devant les oiseaux ou les reptiles, mais localement, les représentants des autres catégories peuvent être plus nombreux. Sur Anelde, cette catégorie regroupe le plus de sous-type ayant réussis a se tailler une place sur tout le continent, mais les chiffres se rapprochent beaucoup au Sud entre eux et les sous-type oiseaux.   Sôcri (Canidé) Chasseurs adaptés à leur environnement, ils ont su composer avec leurs forces pour conserver leur nombres au fil des ans. Toujours bipède, les Sôcris possède inévitablement une tête ainsi que des pattes inférieurs animales, mais un torse et des bras humanoïde. Leurs mains sont généralement terminé par de petites griffes et leur corps est entièrement ou presque couvert de poil. Leur odorat ainsi que leur vision est moins développé que celle de leur ancêtres animaux, mais plus que ceux de l'humain moyen.   Terel (Loup) Représentant iconique des Ktal, les Terel sont aussi diversifié qu’ils sont dangereux. Il est possible d’en retrouver dans les climats polaire, froid, tempéré ou montagnard, organisé en différent type de société et arborant une multitude de fourrures différentes, leur seul point commun étant une organisation sociale toujours semblable à celle de leurs cousins loups. En effet, les Terels sont des êtres de meutes et vivent toujours (sauf exception) en groupe. Chasseurs dans l’âme, ils se regroupent en meutes et chasse ensemble, formant de redoutables unités de combat, une menace silencieuse et mortelle rodant à la limite de la perception. Lié par de forts liens sociaux, ces hybrides respectent les codes de leur tribus, meute ou société à un niveaux instinctif, qu’ils promeuvent la domination du plus fort, la coopération avant le profit personnel ou un esprit de compétition exacerbé. Doté d’armes naturelles et d’un instinct de prédation développé, ils forment de dangereux adversaires sur le champs de batailles et en dehors. Effectivement, les Terels ne reculent que rarement devant un combat, n’ayant pas peur de répondre avec leur griffes ou leurs armes à une provocation. Assez détaché et peu susceptible, ils ne répondent que rarement à une insulte avec violence, mais ne laisse jamais un défi passer sous silence. S’ils sont dominé en combat, ils n’hésite pas à s’avouer vaincu lorsque possible, sachant reconnaître et respecter la force d’un adversaire. Pouvant être très enjoué et joyeux au sein de leur société, il sont tout de même généralement silencieux et distant avec les étrangers. Les hommes-Loups se retrouvent dans des climats très variés un peu partout au monde. Leur fourrure peut être d’un noir profond, d’un blanc immaculé ou d’un brun-roux agressif. La cornée de leurs yeux peuvent être jaune fauve, vert ou marron profond et leurs pupilles sont ronde et noir. Les plus imposants des Sôcris, les Terels mesurent en moyenne 6"1' et présentent une musculature développé. Leurs mâchoires est puissantes et leurs jambes adaptés à la course leur donne l'une des meilleurs endurance parmis les Kalil Ktal. Sur Anelde, ils en possible d’en retrouver dans les montagnes de l’extrême nord, les plaines du nord ainsi que le centre du continent. Sur Jorarne, les Terels sont une des deux seules espèce Sôcri présente et s’y trouve en grand nombre, bien plus que la seconde. Finalement, sur Vélomane, les Terels sont assez rare, étant trouvé uniquement dans les arides montagnes. Bien sûr, étant des individus assez adaptable et regroupé en société organisé, il est possible et parfois même commun de retrouver des Terels en dehors de leur habitats d’origine.   +2 For, +2 Wis, -2 Cha. Natural Attack (Claw 1d3) et (Bite 1d6), Low-Light Vision, +2 racial bonus on Perception, Bonus Feat Endurance.     Notra (Chacal)   Venant des contrées arides et désertiques du monde entier, les Notras sont des hommes-bêtes grand, musclé et découpé à la serpe. Leur poils court est le plus souvent noir et paraît lisse, presque comme une peau d'ébène. Leur museau allongé abrite de grande dents faire pour arracher la chair et leur bras bien dessinés se terminent par de petites griffes. Intelligent, rusé et débrouillard, les Notras furent un des premiers peuples de Kalil Ktal à fonder un véritable royaume pouvant rivaliser avec ceux des Fils Élémentaires. Déterminé et poussé vers un but qui leur est propre, peu d'entre eux se montrent hésitants quant à leurs objectifs et ils n'hésitent pas à former des communautés ou à faire bande à part quand cela sert leurs buts. Déterminés, ils peuvent parfois se montrer inflexibles ou même étroit d'esprit quant à la marche à suivre pour parvenir à leurs fins et ainsi négliger de possibles alternatives.   +2 Intel, +2 For, -2 Wis. Natural Attack (Claw 1d3) et (Bite 1d4), Low-Light Vision, +2 racial bonus on Perception,     Verel (Renard)   (Iressis) N'aimant pas les extrêmes, les Verels se retrouvent dans tous les environnements sauf ceux présentant des climats particulièrement froid ou chaud. Légèrement plus petit qu'un humain moyen, ces hommes-renards possèdent un corps étroit accompagné de membres fins et d'une tête de renards, le tout couvert de poils roux accompagné d'une couleur secondaire variable. De caractère curieux et gentil, les Verels des individus animé d'une soif d'aventure et de découverte insatiable. Leur société sont riches en avancés culturelles et foisonnent de diversité et de vie. La plupart d'entre eux apprécie de tenter de nouvelle chose en solo, mais peu rechignent face à la perspective de bonne compagnie chemin faisant. Ils se retrouvent partout sur Anelde et Vellomarne, mais ne sont pas présent sur Jorarne (voir Foresvel). Ils restent bien moins nombreux que les (Coyote) ou que les (Chacal) dans les milieux particulièrement chaud, ceux-ci y étant chez eux.   Il est important de noter que parmis toute les sous-espèces de Verel, la naissance d'un individus possédant une fourrure de jais est un évènement significatif. Ce phénomène peut s'observer chez toute leurs sous-espèces, mais bien que cela soit rare chez chacune d'entre elle, il reste plus courant chez certains que chez d'autre. Pour certain, cette étrange coloration est synonyme de chance ou de destiné et est bien vue. Chez d'autre, c'est l'inverse et les Verels la présentant sont mis au banc de la société. Enfin, certain société juge ce facteur selon la présence ou l'absence d'une touffe de coloration argenté au bout de la queue. Chez eux, la coloration peut inverser les autres croyances en vigueur ou avoir une signification unique.   +4 Cha, +2 Dex, -2 Con, -2 For. Natural Attack (Claws 1d3) et (Bite 1d4), Skill bonus +2 on Perception et Stealth.   (Foresvel) Il existe une seconde variété de Verel que l'on ne retrouve que dans les milieux les plus froid du monde, soit au Nord d'Anelde et sur Jorarne. Cette autre espèce d'hybride est de petite taille (légèrement plus petit qu'un nain) et possède une carrure délicate. Ses membres voient leurs fourrures passer du blanc sans taches en hiver au gris/brun en été, mais gardent toujours le même caractère sociable, amicale, mais tranquille. Ils sont dénué de l'intense désir de nouveauté de leurs cousins et sont bien plus calme et observateur. Leur esprit de communauté est fort, mais n'entrâve jamais leur instinct de chasseur solitaire. Ils se creusent parfois des cités troglodyte de grande envergure basé sur l’architecture des terriers de leurs cousins animals.   +2 Dex, +2 Wis, -2 Con. Size (Small), Natural Attack (Claw 1d2) et (Bite 1d2), Low-Light Vision, +2 racial bonus on Perception and Stealth and Camouflage (Snow) +4 Stealth in snow.     Eka (Coyote)   Provenant des régions, chaude et aride de par le monde, les Ekas sont parmis les Ktals les mieux intégré au monde qui soit. Plus mince et élancé que les Terels, ils sont élancé, fait pour les environnements chaud, mais se démarquent surtout par leurs esprits ouvert les poussant à intégrer les différentes sociétés. Curieux et tolèrant, ils sont les Sôcri les plus répandu à travers les sociétés divine ou élémentaire. Ces affiliation leur coûte une certaine animosité de la part de leurs frères Ktals les moins tolérant, mais c'est un prix qu'ils sont prêt à payer au vue des avantages que cela leur confère. Les Ekas sont effectivement des êtres simple poursuivant souvent des buts simple et bénéficient grandement de la présence de leader charismatique pouvant leur insuffler une direction.   +2 Dex, +2 Cha, -2 Intel. Natural Attack (Claws 1d3) et (Bite 1d3), Skill Bonus +2 on perception,     Gnoll (Hyène)   Prédateurs rusés et sournois, les Gnolls sont à l'image de leurs cousins Hyènes: des opportunistes. Puissamment bâtis, ces êtres venus venus des régions chaudes et parfois même aride du monde sont de redoutables combattants lorsqu'ils se réunissent en groupe. Possédant un instinct semblable à celui des Terels, ils forment souvent des sociétés similaires à celles de leurs cousins animaux, allant jusqu'à éprouver les même luttes de pouvoirs que ceux-ci. En effet et au contraire des Terels, les Gnolls n'acceptent jamais d'être un inférieur et luttent toujours pour s'élever dans les rangs de leurs sociétés. Bien souvent agressif et hargneux, ils ne supportent pas d'échouer et complotent bien souvent pour arriver à leurs fins. Dans les sociétés tribales, cette attitude agressive se manifeste par des duels et combat fréquent et dans les sociétés plus civilisés, par   +2 Str, +2 Con. Bite, claw, Carrion Scent,     Bijel (Félidé)   Les Bijels forment la sous-catégorie d’hybride mammifères la plus diversifié qui soit. Ses sous-types sont très nombreux et peuvent être particulièrement différent les un des autres. Ses espèces individuelles sont hautement adaptables et, à moins de circonstance historique particulière, il est possible de retrouver des représentants d’au moins une d’entre elle installés dans n’importe quelle région donné à travers le monde. Évolué à partir de nombreux type de félins, ils présentent une multitude d’apparences différentes, mais comportent un ensemble de caractéristiques semblable. Qu’il soit blanc, noir ou tigré, ils possèdent tous un pelage de poils plus ou moins long sur tout le corps ainsi qu’une tête féline, des doigts griffus et des pattes inférieur animales. Leur museaux est complété d’un ensemble de vibrisse sensible et leurs grande oreilles restent toujours à l'affût. De même, leurs griffes sont rétractables et peuvent être actionnée sur commande. Comme pour leur cousins animaux, les Bijel vivant dans des climats changeant voient leur fourrure changer de couleur avec les saisons, mais tout de même moins drastiquement que chez ceux-ci. Beaucoup de leurs espèces d’origines furent choisi pour évoluer, et ce, en raison de leurs nombreuses qualités, ce qui atteste de la grande valeur de leurs racines. Les Bijels le savent et nombre d’entre eux se considèrent comme la race supérieur des Enfants de la Nature, d’une manière ou d’une autre.   Esser (Lynx)   Les Essers composent l'espèce de Bijel la plus répandue et la plus populeuse. De toute les couleurs et les provenance, ils sont des êtres sociable, curieux et joueur. Provenant de prédateurs, ils savent se montrer sérieux et concentré lorsque la situation l'exige, mais ils sont loin d'être aussi contemplatif ou distant que beaucoup de leurs frères Ktal. Ils ont tendance à se réunir en communauté et à aimer l'animation, mais n'hésite jamais à partir à l'aventure. Ils portent les oreilles triangulaires ses chats ainsi que leur museau relativement aplati et leur pelages peuvent être de n'importe quelle couleurs. Selon les régions, leur type peut beaucoup varier, certaines espèces présentant des poils très court et des traits anguleux et d'autre d'épais pelages masquant leurs formes.   +2 Dex, +2 Cha, -2 Wis. Natural Attack (Claws 1d3) et (Bite 1d3), Low-Light Vision, +2 racial bonus on Perception and Stealth, Sprinter et Jumper.     Iral (Panthère)   Les Irals représentent une espèce de Bijel peu nombreuse originaire des régions froide et polaire du monde. Doté d'une fourrure blanc/argenté tacheté et fournie, ils ressemblent beaucoup à leurs cousins Essers en terme de physionomie, mais diffèrent énormément lorsqu'il est question de caractère. En effet, ces Bijels sont biens plus solitaire, peut-être même les plus solitaire de cette sous-catégorie, et mènent régulièrement des vies d'ermite ou de vagabond. Leur organisation sociétale varient évidemment d'un régions à l'autre, mais l'instinct les poussant à chercher l'isolement est fort chez tous les Iral.   +2 Dex, +2 Wis, -4 Cha. Natural Attack (Bite 1d3), Low-Light Vision, +2 racial bonus on Perception et Stealth, Camouflage (Snow), Sprinter, Heart of the Snow.     xxx (Puma)   +2 Dex, +2 Wis.     xxx (Léopard)   +4 Dex, -2 con.     xxx (Jaguar)   +4 Dex, -2 Cha.     xxx (Tigre)   +4 Str, +2 Con, +2 Dex, -2 Cha.     xxx (Lion)   +4 Str, +4 Con, -2 Wis.     xxx (Smilodon)   +4 Str, +2 Dex, -2 Intel. Bite (1d6),     Kegapan (Équidé, Camélidé et Cervidé)   xxx (Gazelle)   +2 Str, +2 Cha, -2 Wis. Large, Quadrupède, Fleet-Footed, Jumper et Fast.     xxx (Cheval/Zèbre)   +4 Str, +2 Con, -2 Dex, -2 Cha. Large, Quadruped, Static Bonus Feat (Endurance), Hooves (1d6) and Skill Bonus +2 (Perception).   Alternatif: Fast, Desert Runner.     xxx (Cerf/Wapiti)   +2 Str, +2 Cha. Large, Quadrupède, Gore (1d6) and Stability.     xxx (Élan/Renne)   +2 Str, +4 Con, +2 Wis, -2 Cha, -2 Dex. Large, True Large Quadrupède et Gore (1d8).     xxx (Chameaux/Dromadaire)   +2 Str, +2 Con, +2 Intel, -2 Dex. Large, Quadrupède, Desert Runner, Greed et Terrain Stride.     Kater (Ursidae)   Vivant dans les climats froids et tempérés du monde, les Katers sont sont de grand bipèdes couvert de fourrure particulièrement imposant. Comme leur cousins ours, leur corps est entièrement couvert de poils plus ou moins long, mais contrairement à eux, ils sont entièrement dressé sur leurs pattes arrières et leur torse est plus humanoïde. Leur longs bras et jambes se terminent par de grande griffes pointue et leurs têtes ressemblent en tout point à ceux de leurs ancêtres. Doté d’un solide appétit, de tendance solitaire et d’un tempérament parfois excessif, les Kater font des amis sincères et de formidables opposants. Comme beaucoup d’autre Kalil Ktal, leur sens est plus développé que ceux des races divines, mais ces hybrides se reposent plutôt sur leur force et leur endurance considérable au combat. Les communautés qu’ils fondent mettent souvent l’accent sur les accomplissement personnels plutôt que sur l’esprit de communauté et sur les relations individuelles plutôt que l’esprits de corps ou d’unité. De part le monde, ils se retrouvent partout sur les continents, mais se font exceptionnellement rare dans les climats désertique ou aride qui leur sort particulièrement néfaste.   xxx (Panda)   +4 Str, +4 Con, -2 Wis.     xxx (Ours Noir)   Plus petit des Katers, les   +2 Str, + 2 Con, +2 Cha, -2 Wis.     Garol (Ours Brun)   Bien que moins nombreux que les Terels, les Garols sont les plus Katers les plus nombreux. Possédant une épaisse fourrure marron ainsi qu’une imposante musculature, ils sont massif en tout respect. Leurs pattes se terminent par de longues griffes pointues mortellements dangereuses en combat, mais les forçant à utiliser des outils adapté tant à leur taille qu’à leur capacité de manipulation limité. Plus réservé que d’autre Katers, ils aiment la solitude et s’entendent bien avec les individus aussi distant qu’eux. Susceptibles, ils répondent généralement avec violence aux défis et même aux insultes, combattant avec acharnement jusqu’à la mort pour ce qu’ils considèrent être question d’honneur. La sous-espèce de Garol issus des colossaux Grizzly produit des spécimens encore plus grand et impressionnant, mais plus sauvage et moins réfléchie (Large, -2 Intel)   +4 For, +4 Con, -2 Cha. Natural Attack (Claw) et (Bite 1d4), Low-Light Vision, +2 racial bonus on Perception and Swim.     Vakarar (Ours Blanc)   Originaire et endémique aux régions froides du monde, les Vakarars   +6 Str, +4 Con, +2 Wis, -2 Dex. Large, Natural Attack (Claw 1d6) et (Bite 1d6), Low-Light Vision.     XXX (Mustélidés)     XXX (Procyonidés et Rongeurs)     XXX (Suidé)   xxx (Sanglier)   +4 Con, +2 Str, -2 Intel, -2 Cha.     XXX (Hippo, Elephant et Rhino)   xxx (Elephant)     xxx (Rhino)     xxx (Hippo)     XXX (Minotaure)   xxx (Auroch)   +6 Str, +4 Con, -2 Dex, -2 Cha. Large, Gore (1d8), Skill Bonus +2 (Intimidate).     xxx (Bison)   +4 Str, +4 Con, +2 Wis, -2 Dex, -2 Cha. Large, Headbut (1d6), Skill Bonus +2 (Intimidate), Sprinter.   Alternatif: Heart of the Snow.     xxx (Buffle)   +4 Str, +4 Con, -2 Dex. Large, Gore (1d8), Skill Bonus +2 (Intimidate).     xxx (Yak)   +4 Str, +4 Con, -2 Dex, -2 Cha. Large, Headbut (1d6), Heart or the Mountain, Desert Runner (Cold).     XXX (Primates)   xxx (Chimpanzé)     xxx (Gorille)     xxx (Orang-Outang)       Oiseaux     XXX (Cathartidés)     XXX (Accipitridés)     XXX (Corvidé)       Reptiles     XXX (Sauriens)     XXX (Ophidiens)     XXX (Crocodiliens)       Poissons     XXX (Chondrichthyes)     XXX (Osteichthyes)     XXX (Amphibiens)     XXX (Céphalopode)


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