Nybi Tonktink Character in Leonanor | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Nybi Tonktink

Nybi Tonktink

My name is Nybi Tonktink, and I am currently 27 years old. Nowadays I spend my days touring the continent of Phareon with my group, Guild of Saphire. We perform shows for those who are interested in seeing our talents! I’m part of the band that provides music for our beautiful dancers.

Physical Description

General Physical Condition

I am 3.6ft tall and weigh 42 lbs. I am a rock gnome. My skin is a dark grey-ish color, I have short white hair and dark brown eyes.

Apparel & Accessories

I always wear a purple beret with a feather on my head. My outfit consists of a dark blue type of overcoat with a black tank top underneath. I wear black stockings and a pair of purple shorts and knee-high black boots. I also have both my ears pierced multiple times wear a small black choker around my neck.

Mental characteristics

Personal history

My name is Nybi Tonktink, and I am currently 27 years old. Nowadays I spend my days touring the continent of Phareon with my group, Guild of Saphire. We perform shows for those who are interested in seeing our talents! I’m part of the band that provides music for our beautiful dancers. I was born in Everwind to merchant parents. I’d say that my upbringing was rather normal. From an early age I realized I had no interest in following in my parent’s footsteps. I was way more interested in learning about music, nature and its effect on people. So my parents got me a tutor so I could learn to play various instruments, starting with the flute. If I remember correctly, his name was Felzu. He lived not far from where I lived and I visited him a few times a week to practice my music. At a later age, I noticed that the better I got at playing music, I could use it to channel some sort of magic within me. Unfortunately, Felzu couldn’t help me control and learn more about this ability I had, so I had to get a new tutor. My parents found a tutor for me in the next town over, Cavehorn, so I had to move out for a little bit in order to get my tutoring. My new tutor’s name was Vodira and she was incredibly nice. We grew rather close and I considered her a good friend of mine. She taught me to appreciate the gift I have and how to use it for good. After Vodira taught me everything she could, I moved back home but made sure to write to her often. We would write to each other as often as we could and we grew even closer.

Gender Identity

Nybi identifies as female.

Sexuality

Nybi doesn't place herself in a particular sexuality. She likes who she likes!

Education

College of Lore Bards of the College of Lore know something about most things, collecting bits of knowledge from sources as diverse as scholarly tomes and peasant tales. Whether singing folk ballads in taverns or elaborate compositions in royal courts, these bards use their gifts to hold audiences spellbound. When the applause dies down, the audience members might find themselves questioning everything they held to be true, from their faith in the priesthood of the local Temple to their loyalty to the king. The loyalty of these bards lies in the pursuit of beauty and truth, not in fealty to a monarch or following the tenets of a deity. A noble who keeps such a bard as a herald or Advisor knows that the bard would rather be honest than politic.   The college’s members gather in libraries and sometimes in actual colleges, complete with classrooms and dormitories, to share their lore with one another. They also meet at festivals or affairs of state, where they can expose corruption, unravel lies, and poke fun at self-important figures of authority.

Employment

I joined the Guild of Saphire a few years ago, after they visited our little village and managed to grab my attention. I loved the idea of traveling across the land, performing in front of different people and learning about the different cultures.

Accomplishments & Achievements

I managed to join the Guild of Saphire. A traveling group of artists.   I would say that my skills are mostly focused on my instruments; I can play the flute, drums and viol. I would also dare say that I am an excellent performer, I light up when I’m on stage! I have a big interest in history and nature, so I would say that I know quite a bit about both as well!   I invented disco dip when we helped an old ice cream lady fix her carousel!

Failures & Embarrassments

Guild of Saphire My first performance with the group was an absolute disaster. I had just barely learned the songs of the repertoire and could hardly keep up and made lots of mistakes. I remember how red my face turned in embarrassment and to be honest, I like to pretend that performance never happened, that’s how bad it was.

Morality & Philosophy

ALIGNMENT Lawful Good   Personality Traits There’s nothing I like more than a good mystery. I’m willing to listen to every side of an argument before I make my own judgment. Ideals Self-Improvement. The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any) Logic. Emotions must not cloud our logical thinking. (Lawful) Bonds I’ve been searching my whole life for the answer to a certain question. Flaws I am easily distracted by the promise of information.

Social

Hobbies & Pets

Nybi likes playing her flute

I am 3.6ft tall and weigh 42 lbs. I am a rock gnome. My skin is a dark grey-ish color, I have short white hair and dark brown eyes.

Character Location
View Character Profile
Alignment
Lawful good
Age
27
Birthplace
Everwind
Children
Current Residence
No current place of residence
Gender
Female
Eyes
brown
Hair
silver/white
Skin Tone/Pigmentation
grey
Height
3'6 ft
Weight
42 lbs
Known Languages
Common, Dwarvish, Elvish, Gnomish

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Sessie #7 12 december 2020

Phil brengt ons naar een of andere bar waar we nog niet zijn geweest. Er is een meisje achter de bar. Ze lijkt heel duidelijk te flirten met Phil, maar volgens mij weet Phil niet goed hoe hij erop moet reageren. Ella en ik vinden het wel leuk om te zien, als we verder lopen zwaai ik even naar het meisje achter de bar. Ze zwaait lief terug.   We worden geconfronteerd met een deurman die ons naar een mysterieuze ruimte leidt. Zijn naam is Druna, leren we als we eenmaal onze mysterieuze man ontmoeten. De man is een beetje vreemd en ordinair. Hij wil dat wij een urn halen voor hem in ruil voor informatie. Hij beweert informatie te hebben over de Guild of Saphire en de orcs. Als ik hem vraag om zijn naam, zegt hij dat hij "De Trader" heet. Als ik hem vraag om zijn echte naam, want hij kan toch niet echt "de trader" heten, wordt hij een beetje boos op me. Dus ik hou er maar over op.   Na enige discussie, beslissen we om de deal te nemen. De Trader vertelt ons dat we 7 dagen om onze taak te voltooien. Morgen begint het aftellen van de dagen.   We lopen terug naar de Innocent Salt en vertellen Wuudaraj over onze taak en vragen of hij mee wil. Hij beslist om mee te gaan en we halen onze paarden op om te beginnen aan onze reis.

Sessie #6 (21 november 2020)

We komen de stad binnen en brengen onze paarden terug naar de stallen. De stad lijkt drukker dan toen we hier laatst waren. Er zijn meer bedelaars en vluchtelingen. We melden ons gelijk bij Kapitein Nancollas om te vertellen wat we hebben gezien bij het orc-kamp. Na het vertellen en het ontvangen van onze buit (wat trouwens 500 goudstukken is!), gaan we weer richting de Innocent Salt. Daar vragen we aan de barman of iemand van de Guild of Saphire zich bij hem heeft gemeld. De barman heeft helaas geen goed nieuws voor ons maar als we hem introduceren aan Wuudaraj, blijken ze elkaar te kennen en krijgen we ineens allemaal gratis bier.   Het bier is erg lekker en ik word er een beetje erg dronken van. Ineens krijg ik een bord met eten voor mn neus geschoven en na ervan te eten, voel ik me een stuk beter. Grogg en Phil hebben het ineens over een of ander feestje waar ze naartoe willen. We vragen aan hun of we meemogen, maar helaas willen ze liever alleen gaan en blijven Ella, Sim en ik achter bij de Inn. Ella en ik beslissen om wat leuke sfeer te maken inde bar en geven we een super mooie muzikale voorstelling. Sim loopt met mijn hoedje door de bar en en het lukt hem om toch wat geld in het hoedje te krijgen!   Gedurende de avond drink ik wel een aantal biertjes en word ik toch wel een beetje aangeschoten. Ik omhels Ella veel en vertel haar hoe lief ze is tegen me en dat ik blij ben dat ze mijn vriendin is. Voordat Ella en Sim me naar de slaapkamer brengen worden we benaderd door een jong meisje. Ik hoor eigenlijk niet zo goed wat ze zegt want ik ben ineens heel erg moe en verlang eigenlijk wel naar een bed.   Als ik eenmaal in bed lig, slaap ik relatief snel. Ik vraag aan Ella of ze bij me wil blijven omdat ik niet alleen wil slapen.   De volgende ochtend heb ik een mega kater en moet ik flink overgeven. Als ik beneden kom, krijg ik wat lekkere kruidenthee van de barman. Tijdens het ontbijt verteld Ella wat het meisje van gisteravond heeft verteld. Ze verteld dat het meisje gevangen is geweest met een jongen uit de Guild. Ze vertelt dat de jongen haar heeft verteld dat die groep naar een gebergte in het noorden gebracht zal worden. Ik merk ook dat Phil ontbreekt, de rest zegt dat hij vast wel iets aan het doen is.   We beslissen om naar de blacksmith te gaan om wat dingentjes te kopen. Ik vraag voor een shortsword en ze laat me een wapen zien dat sterk is geïnspireerd door de manier waarop dwarves hun wapens maken. Ik beslis om de shortsword te kopen.   Als we Phil op de terugweg tegenkomen, vertelt hij ons over een man die hij vindt dat we moeten ontmoeten. We beslissen om hem te volgen...

Sessie #4 (datum???)

Nadat we de forestcloakers hebben verslagen lopen we verder richting waar Sim denkt dat we heenmoeten.   Op een gegeven moment, vinden we een dood lichaam in het bos en als we dichterbij komen om het beter te bekijken, blijkt het Mara te zijn; een meisje uit de Guild of Saphire. Ella en ik moeten er eventjes om huilen en beslissen dat we haar niet zo kunnen laten. De groep helpt ons om haar te begraven, terwijl Ella haar kleren een beetje probeert te fatsoeneren.   Als Sim, na een stukje te hebben gewandeld, haar elfje vooruit stuurt om voor ons te kijken wat er allemaal aankomt, komt ze super bang terug en zegt ze dat iets heel groots heeft gezien. We sturen Phil er op af, aangezien hij zich goed kan verschuilen en dus waarschijnlijk niet snel gezien zou worden. Als hij terug komt bevestigt hij dat er inderdaad een heel groot wezen is. We beslissen om Phil te volgen om te kijken waar het wezen heen gaat.   Het wezen brengt ons naar wat lijkt op een Orc-kamp. We kunnen zien dat er enkele orcs aanwezig zijn en we zien ook dat er wat kooien zijn. De kooien lijken veel op de kooien waar wij in zaten toen we gevangen genomen waren door orcs. We proberen het kamp leeg te krijgen met een afleiding, maar dit lukt helaas niet en we zijn genoodzaakt om de orcs te vechten om de gevangenen te kunnen bevrijden.   Tijdens het gevecht komt er ineens een hele oude orc tevoorschijn die uit het niks, het lijkt een beetje op magie, een mega zwaard tevoorschijn haalt en het elfje van Sim dood maakt. Maar lang blijft de oude orc niet, na een tijdje teleporteert hij ineens weg.   Als eenmaal alle orcs dood zijn, bevrijden we de gevangenen. Tot onze blijdschap is 1 van de gevangenen Wuudaraj. De storyteller van de Guild of Saphire. Ella en ik zijn heel erg blij om hem te zien en hij is ook erg blij om ons te zien. Terwijl Ella en ik bij kletsen met Wuudaraj, onderzoekt de rest van de groep het kamp.

Sessie #3 (3 juli 2020)

Ella staat redelijk vroeg op, terwijl ik eigenlijk wat langer had willen slapen. Terwijl Ella de rest wakker maakt, zorg ik ervoor dat ik wat beter wakker wordt. Eenmaal beneden krijgen we een lekker ontbijt, Ella geeft me haar bacon want daar houdt ze niet van. Na het ontbijt willen we eventjes kijken of er al respons is geweest op ons briefje dat we hebben opgehangen, helaas niks. Mijn hoop dat we ooit nog mensen uit de Guild of Saphire levend terug zien begint langzamerhand wel wat minder optimistisch te worden.   We halen onze paarden uit de stal en beginnen aan onze rit naar het orc-kamp. De eerste paar uren gebeurt er niet veel maar na een tijdje zien we een figuur langs het pad zitten. Het blijkt een oudere man te zijn, hij komt me niet bekend voor. Hij vertelt ons dat hij geen geld of eten heeft. Ik geef hem 7 koper stukken en de rest van de groep haalt wat eten bij elkaar om aan hem te geven. Hij lijkt erg dankbaar te zijn. Als ik hem vraag hoe hij heet, vertelt hij mij dat zijn naam niet uitmaakt. Als we eenmaal weer doorrijden en ik terug draai om te kijken of hij er nog zit, is hij verdwenen.   Als we ineens een vreemd geluid horen, stuurt Sim haar elfje erop af om te onderzoeken wat het geluid is. Het blijkt een hele wilde rivier te zijn. Met enige moeite, en heel voorzichtig zijn met het nest van een Uilbeer, lukt het ons om aan de andere kant van de rivier te komen. Na enige tijd lopen merken we dat er iets in het bos enorm stinkt. Als we gaan uitzoeken wat de stank veroorzaakt, komen de dode lichamen van enkele orcs tegen. We kunnen niet precies zien hoe de orcs dood zijn gegaan en voordat we het weten worden we door vreemde wezens.   1 van de wezen valt Ella aan en terwijl ik haar probeer te bevrijden doe ik haar juist pijn en valt ze flauw. Gelukkig krijgen we haar na het gevecht weer wakker. Ik omhels haar en vertel haar dat het me spijt en dat ik haar juist probeerde te helpen.

Sessie #5 (31 oktober 2020)

Wuudaraj heeft ons verteld dat er meer mensen op het kamp waren maar dat ze al zijn weggevoerd naar een ander kamp, hij weet niet waar dat zou zijn. Ook heeft hij ons kunnen vertellen dat die oudere orc gisteravond is aangekomen en veel mensen heeft ondervraagd.   Sim heeft in een tent wat dingen gevonden dat Wuudaraj kon vertalen voor ons. Er werd gesproken over "The eye" en "Gruumch" en dat Gruumch niet tevreden is met het werk van the eye. Ook heeft Sim een fluit gevonden die hij aan mij geeft. Als ik het goed bekijk, blijkt het een "pipes of haunting" is.   Onderweg terug naar de stad met onze ex-gevangenen, loopt Sim ineens het bos in en zegt dat niemand hem moet volgen. Ik vind dit wel een beetje vreemd en wil graag weten wat er aan de hand is. Als we die nacht samen wacht hebben probeer ik het te vragen aan hem maar hij wil er niet veel over kwijt dus ik laat het maar zo. Ik vind het allemaal wel een beetje mysterieus.   De volgende ochtend als we de rivier de op de heenweg moesten oversteken weer moeten oversteken, val ik in het ijskoude water tijdens mijn eerste poging. Het is eigenlijk wel best gênant maar bij m'n tweede poging lukt het gelukkig wel.   Als we eenmaal wat verder zijn, merken we dat 1 van de ex-gevangenen er ineens niet meer is en blijken we omringt te zijn door spinnen. Het lukt ons gelukkig om alle spinnen te verslaan en als de zon bijna achter de bomen verdwijnt, zien we eindelijk Rödsted aan de horizon verschijnen.

Comments

Please Login in order to comment!