Misquientita Material in Léncer | World Anvil
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Misquientita

Un material negro como la noche.   Es extremadamente frío al tacto y si es calentado o enfriado vuelve a su estado anterior en segundos.   No muy pesado pero si que en su estado puro puede repeler a seres celestes.   Este material se crea solidificando energía oscura, siendo uno de los materiales más caros que existen, así como uno de los que posee habilidades más extremas.   En su estado crudo o refinado, causa daño necrótico a todo lo que la toque. Las criaturas celestiales reciben el triple de este efecto. El daño puede ser: 1d12 para su estado crudo, 3d12 para su estado refinado, 6d12 para su estado purificado, 9d12 para un refinamiento de su estado purificado.   Es completamente imposible de fundir, la única forma de moldearlo es en un caldero de sangre empleando magia de vida.   Un equipo fabricado con este material debe ser cuidadosamente tratado con runas y otras magias escritas para que no dañe a su portador, pero si se realiza adecuadamente se pueden lograr estos efectos:
-Repulsión de magia: A diferencia del Amanacero este material es un conductor terrible para el maná, por lo que si un hechizo es lanzado sobre él lo repelerá. Pero si no está adecuadamente tratado y el hechizo es muy poderoso cabe la posibilidad que en su lugar colapse, estallando en fuego oscuro.   -Reversión de vida: Efectos que causen que el usuario pierda vida (necrótico) provocan que la recupere, por otra parte la magia luminosa (sanación) hace que se pierda  vida. Si se trata adecuadamente se pueden aislar los efectos.   -Muerte Instantánea: Adecuadamente tratado se puede despertar una de sus propiedades más temibles, la muerte instantánea. Si una criatura posee menos de 100 de hp o es de CR 9 o inferior morirá al instante. Para aquellas criaturas que no coincidan dicho criterio no habrá efecto.   -Uno de los No-Muertos: Los no muertos tratan este material y su portador como uno de los suyos.   -Conductor terrible: Conduce horrible la temperatura y electricidad.   -Maestro Oscuro: La razón principal de su uso, facilita y potencia los hechizos oscuros. Los hechizos oscuros cuestan 2/3 de su coste original y tiene  siempre 1 estado de potenciación. Para ello se requiere de un equipo completo y de alta calidad de mínimo purificado, si es solo refinado en su lugar el coste es de 3/4.

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