Clérigos de la avaricia Organization in Léncer | World Anvil
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Clérigos de la avaricia

Sub-variante de clérigo:   Hechizos de dominio:
1st: absorb elements, charm person
3rd: knock, invisibility
5th: nondetection, incite greed
7th: greater invisibility, Mordenkainen's private sanctum
9th: transmute rock, creation   A nivel 1:
Ganan proficiencia en juego de manos y en engaño, pueden dar hasta 3 aliados ventaja en juego de manos cada descanso corto.
También pueden gastar 1 espacio de hechizo y crear oro en su lugar según la fórmula: nvspellslot*10
Esta habilidad aumenta en: *15 a nivel 5, *20 nivel 10, * 30 nivel 15, *45 nivel19   A nivel 2:
Canalizar divinidad: Copiar
Como acción puede replicar un arma de un enemigo, este arma dura 1 minuto y para atacar con ella se emplea la sabiduría. Si el arma es de calidad rara o superior se debe superar una tirada de sabiduria igual a 10+nivel de rareza*2. Este límite disminuye en 1 cuando se alcanza los niveles 6, 12 y 17.
Alternativamente se puede lanzar un hechizo que halla lanzado previamente un enemigo, se debe poder tener el nivel adecuado para el hechizo pero no consume spell slot.   Nivel 6: (Elegir uno)
Canalizar divinidad: Robo divino, radiante
Cuando inflijas daño a un enemigo puedes adicionalmente sumarle: Nivel clérigo/2d6 de daño radiante, el daño que reciba de este ataque radiante se convierte en vida para ti o en su defecto vida falsa.
Canalizar divinidad: Robo divino, ejecutor
Cuando lances un hechizo puedes recuperar una cantidad de hp igual a la mitad del daño causado, no vida falsa.   Nivel 8:
Canalizar divinidad: Codicia Bendita
Puedes usar tu acción para que un objeto NO vivo se convierta en oro, con un máximo de (nv clérigo)^2 pies cúbicos. Si el objeto es mágico se debe superar un DC de sabiduría igual a : 14+nivel rareza objeto, pese a todo continuará siendo mágico.
Un objeto de oro ve todas sus cualidades partidas a la mitad, si era 2d8 pasa a ser 1d8, y si era 1d8 pasa a ser 1d4. Además de todo pasar a ser armas y armaduras pesadas, si ya lo eran se deberá superar un DC de fuerza igual a: 15+Tamaño del objeto, para atacar o moverse más de la mitad del movimiento.
Si esto se usa contra un ser vivo, se le infligirá nvClérigo/2*d6 de daño de ¿radiante?, si cae a 0 de hp por este ataque se convierte en una estatua de oro como maldición equivalente a un hechizo nivel 7.
Nivel 17:
Ladrón arcano:
Como acción bonus puedes realizar un ataque de hechizo contra un enemigo (rango 120 ft), si golpea puedes robarle un espacio de hechizo cualquiera que tu mismo puedas usar y sumártelo.
Si el objetivo no tiene espacios de hechizo en su lugar recibe 4d12 de daño radiante, a cambio se puede recuperar un espacio de hechizo igual a 1/3 del daño infligido o inferior. Tiene 2 usos por descanso largo
Type
Religious, Divine Host

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