Capilla de Atyr Plot in Léncer | World Anvil
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Capilla de Atyr

Al entrar a la bella capilla de Atyr, se encuentran en media de una misa, hay muchas estatuas de Atyr y está completamente iluminado. Si pasean por la capilla encontrarán unos pasillos que llevan hasta una pared con el símbolo de Atyr.   Para poder entrar deben aproximar un símbolo de Atyr, tras esto entrarán a unos largos pasillos con trampas en su interior, son de cables y hay símbolos de atyr que explotan en 2d10 de daño radiante.   Tras esto hay una puerta con un grabado de Atyr, a los lados en paredes hay también 2 grabados de Atyr. El grabado tiene 2 huecos encima de sus manos, los grabados tienen multitud de objetos, frutas, y similar que se pueden extraer. La puerta está desbloqueada.   Cuando entren a la zona verán al grupo de paladines y clérigos rezando, si notifican al grupo les advertirán que deben marcharse. La perla que brilla brilla con MUCHA intensidad, tras un rato de conversación la luz entera del cuarto desaparece y se concentra en la estatua central de Atyr, una que Carver reconoce, pues tan perfecta escultura solo puede ser digna de un grupo de personas, la Logia de Maestros escultores, un grupo al que pertenecía su maestro, sabe que esa estatua es una de sus obras maestras.
Tras este suceso la luz empieza a tomar forma humanoide, y de ella una mujer con 6 alas aparece, ojos radiando luz , los clérigos se postran ante su presencia, la Diosa Atyr a descendido: "En pie mis valientes guerreros, pues estos seres son el veneno ponzoñoso que se ha esparcido por nuestras tierras. Ellos adoran a la serpiente con forma de araña que es la Calamidad, ahora es el momento de arrancar uno de los colmillos de esa víbora. (Brillo se intensifica) Portan uno de los orbes, sellos de esa criatura, derrotadlos, yo prepararé el sello que enviará el reino divino el orbe, para que jamás cumplan su cometido".   BOSS FIGHT   Durante este combate si fiegar realiza un ataque warlock, el boss pasará a centrarse en él. son el boss y 2 acólitos y 2 paladines.   Cualquier ataque dirigido a Atyr será tratado de interceptar por los guardias, pero aún si llegan a sobre pasarlos este ataque chocará con una barrera de luz.   Cuando maten al boss, numerosos círculos brillantes rodearan a Atyr quien dirá: "Gracias por vuestro sacrificio nobles y valientes guerreros, mi ritual ha finalizado y con él también acaba la travesía de estas inmundas criaturas." Tras esto un intenso brillo cubrirá toda la habitación cegando a los presentes.   Fin BOSS FIGHT   Al abrir los ojos tras el brillo se sentirán normales, pero cuando se observen a ellos y a los demás verán que todos ellos están emitiendo luz, también verán a Atyr quieta observando al grupo con un rostro serio, tras unos instantes de confusión Atyr no podrá más y dejará escapar una risita para poco después estallar en carcajadas y un ataque de risa, callendo de rodillas al suelo debido a la intensidad de su propia risa. Mientras esto ocurre balbuceara múltiples veces "Vuestras caras... Estabais como "nooo porfavor" y luego fussshhh... Menudo espectáculo".
Una vez se calma el grupo podrá hablar con ella, que tras conversar un rato revelará que es Lianz de los Traus, y que todo es tan solo una enorme y maravillosa broma que lleva preparando desde hace más de mil años, aunque aun los preparativos para la gran broma no estan listos.   Si tratan de ver su alineamiento se toparan con un caótico malvado.   Si fiegar le muestra el amuleto de Soolron este reaccionará y atrapará a Atyr, ella empieza a elogiar a su heraldo por su ingenio y gusto por bromas pesadas. Resulta que el sello solo se romperá si responde un pregunta al grupo, las condiciones son solo una no demasiado larga ni compleja.   Tras un rato de conversación Lianz sacará a colación el tema del sitio para eliminar el sello, el cual resulta ser las catacumbas del templo de la luz, Lianz les advierte que tendrán que enfrentarse a horrores nunca vistos para llegar al lugar pero que por su parte les abrirá las puertas a las catacumbas, también les avisa que tengan cuidado por si alguien encuentra los cadáveres.   Tras terminar la charla con Atyr esta se desvanece y tras ella se abre una puerta de luz, cuando la crucen el mundo pasará a ser una habitación brillante y acto seguido aparecerán en una habitación bien iluminada, pero algo horrible les habrá ocurrido: Carver es de color Magenta, Fiegar tiene aspecto de humano noble de Hester, Andrew está cubierto de sangre y de su costado cuelgan orejas de elfos cercenadas (no se pueden quitar), Adaagrid siente que su máscara no esta, así como nada de su traje, pese a que si está, y Angel va vestida como clériga de Atyr (tiene un tatuaje en la frente que dice "salve la vida y la verdad").   Ir a: "Dungeon de Atyr

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