04 Der Auftrag Report in Keentanda | World Anvil
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04 Der Auftrag

General Summary

2019-08-08

Die Gruppe erhält eine Auftrag vom Zaubermeister Lorkal. Sie sollen nach Bruchtal reisen und ein "gestrandetes Schiff in den Bergen" untersuchen.
Er erhält die Hälfte der Schätze + die 1. Wahl bei den magischen Gegenständen. Dafür gibt er der Gruppe ein Amulett mit, das es schützen soll.
Für die erwarteten Schätze mietet die Gruppe einen Planwagen, 2 Pferde und einen Esel für 4 GM / Tag (drei Tage bezahlt).  

2019-09-06

In Bruchtal angekommen übernachten sie im "Gepanzerten Löwen". Krystoff spürt am nächsten Morgen die Folgen der "Wunderheildroge" und verbleibt halbtot im Gasthaus, während der Rest der Gruppe sich aufmacht zum Schiff, das in einem Nebental liegen soll.
Das Schiff liegt bergauf am Ende einer Schneise, welches es in die Baumreihen gepflügt hat. Rumpf und Segel zeigen faustgroße Löcher. Krähen kreisen über dem Schiff; es riecht stark nach Verwesung.
Mehrere in der Gruppe fühlen sich beobachtet, der Hexenmeister erkennt starke, unbekannte Magie.
Edwin macht eine sehr unangenehme Bekanntschaft mit einer "Ballista". Nailo wird fast von einer tückischen Falle an einem Truhenschloß vergiftet.  

2019-09-19

Nach erfolgreichem Öffnen der Seetruhen auf dem Steuerdeck, werden diese auf dem Karren im Wald verstaut (was man hat, das hat man). Danach durchsucht die Gruppe die Kabinen im Heckaufbau des Schiffes.
Ein Lagerraum enthält dutzende Fässer mit seltsamem Pulver und Säckchen mit kleinen Metallkugeln. Ein weiterer Raum ist vollständig zerstört. Hinter der nächsten Türe steht unerwartet ein großer Untoter in voller Rüstung, der seine Streitaxt zweimal tief in den völlig überraschten Nailo gräbt. Gemeinsam kann die Gruppe den Untoten aber schnell überwältigen. Ein kleiner Altar, zwei Betten und zwei kleine Truhen finden sich hier.
Die nächste Türe läßt sich nicht öffnen, obwohl sie kein Schloß aufweist. Elrus erkennt auf und hinter der Türe starke Magie. Die letzte Türe wirbelt beim Öffnen eine große Wolke gelben Schimmels auf. Die dahinter liegende ehemalige Küche ist komplett mit einem braunen Schimmelpilz überzogen. Die Gruppe rettet sich aus der Sporenwolke nach draußen auf Deck.
Edwin läßt sich vom Heckaufbau per Seil zum Fenster des Raumes herab, dessen Türe sich nicht öffnen ließ, um nach Fallen zu suchen. Nachdem er keine Fallen finden kann, läßt Elrus sich herab. Dort angekommen, muß dieser erkennen, das der mit Bronzeplatten ausgekleidete Raum offenbar von vier weiteren großen Untoten und einem kleinen schwarzen Drachen bewacht wird. Nachdem Elrus von einem Untoten mit einem der seltsamen "Stäbe" attackiert wird, bringt er sich schnell in Sicherheit. Die verbleibende Wunde ist tief und kreisrund.
Nach einigem Wundenverbinden begibt sich die Gruppe zum vorderen Deckaufbau.
Hinter der ersten Türe findet die Gruppe den Kapitän und seine Frau, die in völliger Dunkelheit an einem Kartetisch sitzen und die Abenteurer in einem sehr fremden Dialekt von Elbisch freundlich herein bitten.
Allzuschnell stellt sich allerdings heraus, das es sich auch bei diesen beiden um Untote handelt, die die Gruppe angreifen. Mit viel Glück werden sie schnell hingestreckt, allerdings befällt Elrus nach einem kleineren Treffer eine starke Schwäche, wie bei einer schweren Krankheit...
Hinter dem Raum findet sich ein Lagerraum mit Seilen, Segeln und Ankern, sowie mehreren Fässern mit einem aromatischen dünnflüßigen Öl.  

2019-11-29

Der Chronist schreibt:
Wir gehen vom Schiff mit den Schätzen zurück zum gepanzerten Löwen. Ranok schlägt auf eine magische Truhe, um sie aufzumachen. Die Truhe explodiert und tötet Edvin und Christoph, steckt das Gasthaus in Brand und tötet alle darin.
Lorkal rettet uns mittels des Amulets. Elrus legt ein Laken über die Truhe und malt einen Totenkopf drauf. Naylo lässt ein Fest fürs Drof ausrichten.
Wir gehen wieder zum Schiff. Ich überprüfe, ob uns jemand aus dem Dorf verfolgt, aber da kommt niemand. Elrus findet die Stelle, wo die Kiste, auf der Lehm war stand.
Wir teilen uns auf und gehen am Heck unter Deck, Ranok und Naylo (rechts), Elrus und Edvin (links). Elrus sieht auf dem Boden blauen Schimmel. Wir stoßen eine Tür auf, drinnen schlafen Seeleute in 8 Hängematten, + 8 kleine Seemannskisten.
Naylo schleicht hinein, die Hängematten scheinen leer, schwingen aber und schnarchen. Edvin findet in den Kisten ein paar Münzen (je 6G, 30S, 12B x 8 = 48G, 193S, 97B) und Sackleinenkleidung. Wir teilen die Münzen auf, Naylo nimmt aber keine. Der zweite Raum ist identisch, aber zerstört. Edvin überprüft, ob die Räume verbunden sind, indem er im ersten eine der Hängematten von der Decke schneidet.
Naylo öffnet einen weiteren Raum und sieht sicht 10 Skeletten mit Pistolen gegenüber. Er macht die Tür zu und rennt zu den anderen, die Skelette folgen. Ranok und Edvin halten die Stellung, Naylo und Elrus rennen auf Deck und von nehmen die Skelette von hinten in die Zange, Ranok stößt zu ihnen, Edvin wird beim Rückzug von zwei kalten Geschossen getroffen.
Edvins Angreifer waren 3 nebelhafte Schatten auf dem Boden (wie ein geworfener Schatten, ohne Gegenstand). Edvin rennt den anderen nach und wartet vor den Schatten. Langer Kampf, ein Schatten wird getötet, zwei andere ziehen sich zurück.
Es erscheint noch ein geisterhafter Mann, der aber mittels hinterhältiger Attacke Nailos und Elrus ausgeschaltet werden kann.  

2020-01-13

Der Chronist schreibt:
In einem kleinen Raum finden wir Skrrrrr, scheinbar eine Mischung aus Schlange und Spinne (Schlangenkörper, acht Beine und Augen, spitze Zähne). Dieser gibt sich freundlich und erzählt, dass er ein Gefangener auf dem Schiff war
Skrrrrr verspricht uns zu helfen den Steuerraum des Schiffs zu finden um das Schiff zu fliegen. Wir töten die letzten Zombies, wovon Skrrrrr sehr beeindruckt ist.
Elrus versucht die Skelette im Steuerraum abzulenken während die anderen versuchen sie auszuräuchern, aber einfach die Tür abbrennen, aber zum Glück nicht das ganze Schiff.
Wir töten die Skelette und finden heraus, dass es keinen Drachen gab, sondern das Steuerpult wie ein liegender Drache geformt ist.
Skrrrrr sagt uns, dass er das Steuerpult benutzen kann und uns gerne als Steuervieh dienen kann.  

2020-02-11

Der Chronist schreibt:   Wir sind mit Skrrrrr im Steuerraum und beschließen uns nochmal zu sortieren und zu heilen, bevor wir uns mit ihm in die Weiten des Weltraums aufmachen (ja klar). Auch überlegen wir kurz, ob wir versuchen sollen die letzten beiden Schatten auf dem Schiff noch auszuschalten.
Auf dem Weg ins Dorf versteckt Edvin sich mit Skrrrrr im Gebüsch, damit dieser nicht von den Dorfbewohnern gesehen wird. Die anderen gehen in die Gaststube; Christoph und Nayl schauen an dem Abend sehr tief ins Glas. Derweil macht Skrrrrr Edvin mittels Willenskontrolle zu seinem Untergebenen.
Elrus stellt am nächsten Morgen fest, dass etwas mit Edvin nicht stimmt. Er und die anderen versuchen die Willenskontrolle von Skrrrr zu brechen. So versucht Ranok es, indem er Edvin mit voller Kraft in die Wand des Gasthauses schleudert.
Bevor sie Skrrrr zur Rede stellen können flüchtet dieser mit Edvin in den Wald den Hang hinauf. Die restliche Gruppe folgt ihnen und wird vom beherrschten Edvin angegriffen.
SIE TÖTEN EDVIN FAST, ANSTATT ZU VERSUCHEN IHN ZU BETÄUBEN ODER SO! ER WAR SO LANGE IHR TREUER FREUND UND SIE BRINGEN IHN FAST UM, NUR WEIL ER EIN BISSCHEN WILLENLOS IST!!! ("Echte Freunde", Anm. d. Red.)
Edvin fällt in die von Elrus geschaffene künstliche Grube. Naylo folgt Skrrrrr, verfällt ebenfalls seinem Willen und greift Ranok an. Die beiden töten sich fast.
Elrus findet Skrrrrr und schafft es ihn zu töten. Edvin wacht auf und fühlt eine tiefe Trauer um den Tod seines “Meisters”, so auch Naylo.  

2020-03-14

Larrijan schreibt:
Ranock und Edvin kommen langsam zum Elrus dazu. Naylo und Edvin sind beide verletzt und bekommen von dem Magier jeweils einen Heiltrank. Die Wunden sind geheilt aber Naylo ist trotzdem bewußtlos. Um ihn wieder zu beleben wird an gleichem Nachmittag schon gepackt und mit frisch gebrauten Heiltränken machen sich alle auf dem Heimweg.
Im Dorf Unterm Schiefer, was auf dem Weg liegt werden 2 Verwundete von einem Kräuterkündigen beäugt, aber da keine offenen Wunden mehr vorhanden sind, kann er nichts an dem jämmerlichen Zustand vom Seiltänzer ändern.
Nach der erholsamen Nacht im Braunen Murmeltier geht's weiter Richtung Edvins Heimat. Nah an Schwellental werden im Fluß einige Schafe entdeckt, die aus Richtung Schwellental schwimmen; und das nicht freiwillig: sie werden als Schafsleichen einfach an der Gruppe vorbei getrieben. Ein Gehimniss, das warten muß...
Vor dem Stadttor zu Schwellental verabschiedet sich plötzlich Edvin von allen Mitreisenden und verschwindet. Ranock und Naylo gehen zum Kleriker.
Abends passiert in der Taverne etwas bemerkenswertes: Kaum hat sich die Gruppe mit einem Süppchen und anderer Art der Flüssignahrung gestärkt, erscheint ein kleines Wesen weibliches Geschlechts und setzt sich an die Theke, fordernd nach etwas Aufwärmendem. Kommunikativ wie sie sich zeigt, erzählt sie jedem, der Ohren hat, daß sie Hilfe braucht. Und da sie ein sehr charmantes Auftreten hat, erweckt sie unmittelbar die Neugier von Elrus und später auch der anderen Abenteurer am Tisch.
Nach einer Besprechung der Lage wird entschieden gemeinsam zu handeln...

Mit Charakteren interagiert

Magiermeister Fjoran Lorkal
Bürgermeister Henser
"Barde" Günni
Bruchdorf - Gepanzerter Löwe - Tedwick
Skrrr - Ein Außerweltler

Notizen

Unter dem Kartenmaterial des Schiffes befindet sich eine seltsame Karte...  
Seltsame Karte cover
Datum des Berichts
19 Sep 2019

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Kommentare

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Sep 20, 2019 17:39

Yay, ich kann jetzt Kommentare schreiben! Hab eigentlich nur hinzuzufügen, dass ich mich zuerst hab abseilen lassen, um nach Fallen zu suchen und, dass ich das ganze Abenteuer fast nichts anderes gemacht hab (wenn man davon absieht, dass ich meinen ersten Kill mit dem Schwert gemacht hab ;P)

Sep 21, 2019 12:51

Danke, habs nachgetragen. Hatte ich schon keine Erinnerung mehr dran, :-)

Nov 29, 2019 10:07

Also:

  • wir gehen vom Schiff mit den Schätzen zurück zum gepanzerten Löwen
  • Ranock schlägt auf eine magische Truhe, um sie aufzumachen
  • Die Truhe explodiert und tötet Edvin und Christoph, steckt das Gasthaus in Brand und tötet alle darin
  • Lorkal rettet uns mittels des Amulets
  • Elrus legt ein Laken über die Truhe und malt einen Totenkopf drauf
  • Naylo lässt ein Fest fürs Drof ausrichten
  • wir gehen wieder zum Schiff
  • ich überprüfe, ob uns jemand aus dem Dorf verfolgt, aber da kommt niemand
  • Elrus findet die Stelle, wo die Kiste, auf der Lehm war stand
  • Wir teilen uns auf und gehen am Heck unter Deck, Ranock und Naylo (rechts), Elrus und Edvin (links)
  • Elrus sieht auf dem Boden blauen Schimmel
  • wir stoßen eine Tür auf, drinnen schlafen Seeläute in 8 Hängematten, + 8 kleine Seemannskisten
  • Naylo schleicht hinein
  • die Hängematten scheinen leer, schwingen aber und schnarchen
  • Edvin findet in den Kisten ein paar Münzen (je 6G, 30S, 12B x 8 = 48G, 193S, 97B) und Sackleinenkleidung
  • Wir teilen die Münzen auf, Naylo nimmt aber keine
  • der zweite Raum ist identisch, aber zerstört
  • Edvin überprüft, ob die Räume verbunden sind, indem er im ersten eine der Hängematten von der Decke schneidet
  • Naylo öffnet einen weiteren Raum und sieht sicht 10 Skeletten mit Pistolen gegenüber
  • er macht die Tür zu und rennt zu den anderen, die Skelette folgen
  • Ranock und Edvin halten die Stellung, Naylo und Elrus rennen auf Deck und von nehmen die Skelette von hinten in die Zange, Ranock stößt zu ihnen, Edvin wird beim Rückzug von zwei kalten Geschossen getroffen
  • Edvins Angreifer waren 3 nebelhafte Schatten auf dem Boden (wie ein geworfener Schatten, ohne Gegenstand)
  • Edvin rennt den anderen nach und wart vor den Schatten
  • langer Kampf, ein Schatten wird getötet, zwei andere ziehen sich zurück
  • es erscheint noch ein geisterhafter Mann, der aber mittels hinterhältiger Attacke Nailos und Elrus ausgeschaltet werden kann
  • Dec 7, 2019 13:14

    Super, vielen Dank. Habs etwas formatiert in die Seite aufgenommen.

    Feb 23, 2020 18:44

    So, sorry, dass das erst jetzt kommt, aber dafür hab ich für das vorletzte Mal auch was geschrieben: 28.01.

  • in einem kleinen Raum finden wir Skrrrrr, scheinbar eine Mischung aus Schlange und Spinne (Schlangenkörper, acht Beine und Augen, spitze Zähne)
  • dieser gibt sich freundlich und erzählt, dass er ein Gefangener auf dem Schiff war
  • Skrrrrr verspricht uns zu helfen den Steuerraum des Schiffs zu finden und das Schiff zu fliegen
  • wir töten die letzten Zombies, wovon Skrrrrr sehr beeindruckt ist
  • Elrus versucht die Skelette im Steuerraum abzulenken während die anderen versuchen sie ausrzuäuchern, aber einfach die Tür abbrennen, aber zum Glück nicht das ganze Schiff
  • wir töten die Skelette und finden heraus, dass es keinen Drachen gab, sondern das Steuerpult wie ein liegender Drache geformt ist
  • Skrrrrr sagt uns, dass er das Steuerpult benutzen kann und uns gerne als Steuerfieh dienen kann
  • 11.02.
  • wir sind mit Skrrrrr im Steuerraum und beschließen uns nochmal zu sortieren und zu heilen, bevor wir uns mit ihm in die Weiten des Weltraums aufmachen (ja klar)
  • auch überlegen wir kurz, ob wir versuchen sollen die letzten beiden Schatten auf dem Schiff noch auszuschalten
  • auf dem Weg ins Dorf versteckt Edvin sich mit Skrrrrr im Gebüsch, damit dieser nicht von den Dorfbewohnern gesehen wird
  • die anderen gehen in die Gaststube, Christoph und Nayl schauen an dem Abend sehr tief ins Glas
  • derweil macht Skrrrrr Edvin mittels Willenskontrolle zu seinem Untergebenen
  • Elrus stellt am nächsten Morgen fest, dass etwas mit Edvin nicht stimmt
  • er und die anderen Versuchen die Willenskontrolle von Skrrrr zu brechen
  • so versucht Ranok es indem er Edvin mit voller Kraft in die Wand des Gasthauses schleudert
  • bevor sie Skrrrr zur Rede stellen können flüchtet dieser mit Edvin in den Wald den Hang hinauf
  • die restliche Gruppe folgt ihnen und wird vom beherrschten Edvin angegriffen
  • SIE TÖTEN EDVIN FAST, ANSTATT ZU VERSUCHEN IHN ZU BETÄUBEN ODER SO! ER WAR SO LANGE IHR TREUER FREUND UND SIE BRINGEN IHN FAST UM, NUR WEIL ER EIN BISSCHEN WILLENLOS IST!!!
  • Edvin fällt in die von Elrus geschaffene künstliche Grube
  • Naylo folgt Skrrrrr, verfällt ebenfalls seinem Willen und greift Ranok an
  • die beiden töten sich fast
  • Elrus findet Skrrrrr und schafft es ihn zu töten
  • Edvin wacht auf und fühlt eine tiefe Trauer um den Tod seines “Meisters”, so auch Naylo
  • Feb 23, 2020 18:46

    Skrrrrrr fehlt auch noch bei den Charakters interacted with

    Mar 14, 2020 23:43

    14.03. ~ ~ ~ Kämpfe sind vorbei, das seltsame Wesen vernichtet. Nach dem die Grube wieder zu ebenen Waldboden geworden ist, versucht sich Edwin ein Verband anzulegen, was ihm mehr Lebensenergie kostet als gibt. Naylo ist komplet ausgeschaltet. Beide bekommen von dem Magier jeweils 1 Heiltrank. Wunden sind geheilt, aber Naylo ist trotzdem bewußtlos. Um ihn wieder zu beleben wird an gleichem Nachmittag schon gepackt und mit frisch gebrauten Heiltränken machen sich alle auf dem Heimweg. Im Dorf, was auf dem Weg liegt, werden 2 Verwundeten von einem Kräuterkündigen beäugt, aber da es keine Wunden mehr zu sehen sind, kann er nichts an dem jämmerlichen Zustand vom Seilentänzer ändern. Nach der erholsamen Nacht geht’s weiter Richtung Edvin's Heimat.Nah vom Schwellental werden im Fluß einige Schafe entdeckt, die aus Richtung Schwellental schwimmen und das leider nicht freiwillig: sie werden als Schafsleichen einfach an der Gruppe vorbei getrieben. Ein Gehimniss, der warten muß...    ...Vor dem Stadttor zu Schwellental verabschiedet sich plötzlich Edvin von allen Mitreisenden und verschwindet. Ranock bringt Naylo zum Kleriker. Elrus studiert neue Rezepte im Buch der Alchemie. - - - - - Abends passiert in der Taverne etwas bemerkenswertes:kaum hat sich die Gruppe mit dem Süppchen und anderer Art der Flüssignahrung gestärkt, erscheint ein kleines Wesen weibliches Geschlechts und setzt sich zur Tecke, fordernd nach etwas Aufwärmendes. Kommunikativ wie sie sich zeigt, erzählt sie jedem, der Ohren hat, daß sie Hilfe braucht. Und da sie ein sehr charmantes Auftreten hat, erweckt sie unmittelbar die Neugier vom Elrus und spät-er auch ander-er Abenteuerer-er-er am Tisch. Nach der Besprechung der Lage wird entschieden gemeinsam zu handeln...

    Mar 15, 2020 09:14

    Danke, habs eingebaut.

    Mar 15, 2020 09:41

    Kleine Ergänzungen: In Unterm Schiefer quartieren wir uns für eine Nacht im Gasthaus “zum Braunen Murmeltier” ein