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Ork

In den abgeschiedenen und verwunschenen Teilen von Kanoana, wie dem Anar'Ethil Wald, leben die Orks in kleinen Klans, die sich der harten Realität von zahlreichen Kriegen und Katastrophen stellen. Ursprünglich sind die Orks Nachkommen des einäugigen Gottes Gruumsh, einem unaufhaltsamen Krieger und mächtigen Anführer. Die göttlichen Eigenschaften von Gruumsh durchdringen die Orks und verleihen ihnen eine unvergleichliche Zähigkeit und Hartnäckigkeit. Von ihrem Gott ausgestattet, haben die Orks die Fähigkeit, sowohl über als auch unter der Erde zu leben, was sie zu vielseitigen Wesen macht.   Früher spielten die Orks eine wichtige Rolle in der Verteidigung der natürlichen Ordnung vor Bedrohungen und Unholde. Gruumshs Segen machte sie zu unermüdlichen Wächtern und mächtigen Verbündeten, wo immer sie auftauchten, auch wenn sie ihre Hingabe anderen Göttern zuwenden.   Der Anar'Ethil Wald, auf einer abgelegenen Insel südöstlich von Avalonien gelegen, ist ein Ort von magischer Aura und Mysterien. Der Wald ist dicht und unberührt, seine Schatten beherbergen eine Vielzahl magischer Kreaturen. Legenden erzählen von einem verborgenen, uralten Elfenkönigreich im Herzen des Waldes und einem mächtigen Zauberer, der ihn vor Eindringlingen beschützt. Die Bäume des Anar'Ethil Waldes zeichnen sich durch ihre dunkelgrünen Blätter und leuchtenden Blüten aus, die in der Dunkelheit ein funkelndes Licht ausstrahlen. Es wird gemunkelt, dass der Wald eine starke Verbindung zum Reich der Feen hat und dass mutige Reisende, die tief in seine Tiefen vordringen, in eine andere Welt eintauchen können.   Die Orks, die in diesem geheimnisvollen Wald leben, haben eine besondere Bindung zu dieser magischen Umgebung. Sie haben gelernt, im Einklang mit der Natur zu existieren und die Macht des Waldes zu respektieren. Obwohl die Wildheit der Orks in ihrer Art verankert ist, haben sie dennoch eine gewisse Affinität zur Magie entwickelt, die mit der Zauberkraft des Anar'Ethil Waldes verwoben zu sein scheint.   Der Anar'Ethil Wald kann jedoch auch gefährlich sein, insbesondere für Unachtsame oder Respektlose. Die Kreaturen, die in den Schatten lauern, können sowohl Wunder als auch Schrecken hervorrufen, und die Orks haben gelernt, diese Gefahren mit Entschlossenheit zu bewältigen. Trotz ihrer widrigen Umstände und der abgelegenen Lage, sind die Orks des Anar'Ethil Waldes stolz auf ihre Zähigkeit und ihre Fähigkeit, im Einklang mit der Magie und der Natur dieser geheimnisvollen Wildnis zu leben.

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Ork

Mittelgroßer Humanoider, Jede Gesinnung
ability score increase: Dein Stärkewert steigt um 2 Punkte und dein Konstitutionswert steigt um 1 Punkt.
age: Orks werden bereits mit 17 erwachsen und leben bis zu 100 Jahre alt.
alignment: Orks folgen meist einem gewissen unausgesprochenem Ehrenkodex, können aber auch sehr blutrünstig werden. Sie tendieren zu einer rechtschaffen Bösen Natur.
Size: Medium
speed: 30ft / 9m
Languages: Solisch, Orkisch
race features:
Bedrohlich
Du bist geübt in Einschüchtern.
Kräftig gebaut
Du giltst als eine Größenkategorie größer, wenn es um Tragekapazität oder das Ziehen, Schieben oder Heben von Objekten geht.
Wilde Angriffe
Erzielst du einen kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe, kannst du einen der Schadenswürfel der Waffe erneut würfeln und das Ergebnis zum Zusatzschaden des kritischen Treffers zu addieren.
Durchhaltevermögen
Wenn deine Trefferpunkte auf 0 fallen und du nicht stirbst, darfst du sie auf 1 setzen. Diese Fähigkeit kannst du erst nach einer langen Rast erneut verwenden.
Zähe Haut
Du bist resistent gegen Säureschaden.

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