Millersthal Settlement in Kaledon | World Anvil
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Millersthal

Im Herzen Kaledons, an der Grenze zwischen dem einst mächtigen Imperium Astar und dem Tor zu den Midlands, dem Fürstentum Rhen, befindet sich das verschlafene Nest Millersthal. Die einst so unscheinbare Siedlung an der Südseite der Seelenbucht ist auf wunderbare Weise gefüllt mit hundert fremden Stimmen und Dialekten. Sprachen, die dem einfachen Volk von Millersthal befremdlich erscheinen, werden in verhuschten Tönen gehaucht. Erschöpfte Kreaturen bahnen ihren Weg gen Norden – Flüchtlinge aus dem langsam zerfallenden, scheinbar aufgegebenen Reich im Süden. Ein stetiger Strom aschfahler Gesichter drängt sich entschlossen über die einzige Straße, die in sichere Gefilde führt. Die Einwohner des Dorfes können nur mit großen Augen der Prozession zusehen. Unter diesen Seelen befindet sich eine Gruppe von mutigen Abenteurern, welche wider ihres Wissens für Großes vorherbestimmt sind.   Am Abend des 9. September 1414 kam es zu einem grässlichen Mord auf dem Marktplatz des kleinen Dorfs, dessen Opfer der Bürgermeister Jordon Whitesea war.

Infrastruktur

Der Grimmige Isengrim: Die von Halbelf-Schankwirtin Mariella betriebene Kneipe am Südtor der Siedlung zeichnet sich durch ausgezeichnetes Weizenbier aus.   Seines Glückes Schmied: Die von Gothen Herzschild betriebene ehemalige Silberschmiede stellt heutzutage minderwertige Waffen und solide Werkzeuge her.   Die alte Mühle: eine alte, verfallene Windmühle steht am Nordhang oberhalb der Küste zur Geistersee. Sie dient häufig zwiellichtigen Gestalten und jugendlichen Verliebten als nächtliche Zuflucht.   Flüchtlingslager am Westhang: kein ursprünglicher Teil des Dorfes, sondern ein aus der Not unzähliger Kreaturen aus dem Süden entstandener Hort außerhalb der Gemarkung. Die Flüchtlinge werden nicht von allen willkommen geheißen.
Art
Village
Einwohner
150
Besitzende Organisation
Anwesende Charaktere

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