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Les flammes de Flamekeep

Par Aurélie Thévenet

Jeanne Lebossé-Gautron

General Summary

Ophéliane nous ayant indiqué qu’Aubrey serait la meilleure personne à nous aider à dépétrifier Grimnahl, nous nous dirigeons vers Flamekeep avec le Spectre. Durant le voyage, Darius nous explique qu’il veux aller voir Maitre Emblème à Sigilstar, et profite donc du transport.   Lanceril espère que Grimnahl vaux la peine de faire tous ces efforts.   Le groupe, moins Grimnahl, descend à Flamekeep pour aller trouver Aubrey et nous faire présenter la procédure pour la dépétrification. Suivant Ophéliane, qui semble très bien connaître les dédales de Flamekeep, le groupe arrive au logement d’Aubrey, qui se jette dans ses bras à son arrivée. Après une courte explication de la situation, nous trouvons moyen de déplacer la statue de Grimnahl du spectre à la cathédrale, selon les instructions d’Aubrey et avec l’aide de Canevas transformé en taureau mécanique. Aubrey assure à Lanceril que les acolytes devraient être discrets quant à la dépétrification.   Alors que l’on fait rentrer la statue de Grimnahl dans la salle du rituel, une des acolyte le reconnaît. Apparemment, d’une mission à Karrnath, où la Flamme d’Argent serait allé porter de l’aide. Elle s’appelle Makora [et a été rencontrée par des Incandescent avant le regroupement au Brasier, durant l’acte 1]. On poursuit avec la préparation du rituel. Lanceril et Zavlyr, utilisateurs de magie divine, prennent part au rituel directement, alors qu’Aurélie, Ophéliane et Canvas restent à l’écart. Aubrey sort plusieurs outils, dont deux billes en argent ressemblant à des yeux. Tranquillement, Grimnahl est dépétrifié. Et confus de se trouver à Thrane, à Flamekeep. Et de voir Makora.   Lanceril, écoutant Grimnahl et Makora parler brièvement, commence à se dire qu’il aurait déjà vu Grimnahl auparavant. Et vice versa. L’équipe laisse un gros don à la cathédrale pour les remercier, malgré les grognements de Grimnahl, puis se rend à l’auberge. Lanceril en profite pour aller acheter deux bague en platine.   Le lendemain, alors que l’équipe déjeune dans l’auberge, Zavlyr entend la voix familière de Maître Emblème qui lui envoie un message.
“Darius, vous deviez porter Darius ici hier, est-il avec vous?”
Maître Emblème n’aurait jamais vu Darius, et la dernière place où il aurait été capable de l’identifier par divination est à Flamekeep. Il n’est maintenant plus capable de le détecter, ce qui implique un enchantement ou une zone de non-détection. Le dernier lieu où Darius a été détecté est un entrepôt dans la zone où les cadres de l’Église ont des quartiers. Avant que l’équipe ne se dirige vers l’entrepôt en question, Zavlyr invoque son familier, Kirass, un aigle… et Lanceril est visiblement perturbé, au point que sa cicatrice de brûlure sur son front bouge de façon étrange avant qu’il ne passe une main dessus et change de sujet. On se mets en route.   Zavlyr tente de détecter la magie sur l’entrepôt par l’entremise de son familier, et détecte des traces magique sur des caisses de matériel. Peut-êtres de composantes magique? Ainsi que des Arcane Locks et un sort d’illusion. dégâts   L’équipe opte pour une première approche diplomatique. Zavlyr, qui est de la Flamme d’Argent, et Aurélie, qui n’est pas menaçante, prennent les devants et cognes à la porte de l’entrepôt, demandant aux deux mercenaires et la clerc présents s’ils auraient vu notre compagnon. Ils disent tous non, mais semblent être inconfortables. Aurélie tente de garder la conversation légère, mais Lanceril passe au plan B et tente de les intimider. Le tout semble marcher, et Aurélie annonce calmement qu’il leur suffit de nous laisser vérifier l’absence de notre ami, et nous les laisserons tranquilles par la suite. L’annonce que nous avons détecté notre ami dans l’entrepôt les secoue visiblement et, jumelé à l’arrivée d’un troisième mercenaire, fait pencher la balance et lance le combat. Durant le combat, Grimnahl tappe allègrement, alors qu’un quatrième mercenaire rejoint le combat.
Aurélie: “Vous n’avez qu’à vous rendre…”
Le combat se termine avec trois mercenaires inconscients et enfermés, un mercenaire terrifié en fuite, et la réceptionniste qui nous guide contre son gré jusqu’à l’entrée du sous-sol, une caisse sur laquelle il y a un sort d’illusion. Lanceril questionne la dame sur son employeur avant quel tente de partir à nouveau, elle nous dit que l'entrepôt appartient au Consortium Sands. Alors que Canevas ouvre la trappe cachée, Grimnahl cherche les boîtes proches pour des items intéressants.   Sous la trappe se trouve un escalier de métal qui descend jusqu’à une porte fermée par un Arcane Lock, que Zavlyr Dispel. Derrière la porte se trouve une salle commune, au mur de laquelle sont suspendu des vêtements de laboratoires propres mais usés. Un des vêtements manque aux crochets, avec “S.T” au dessus du crochet vide. L’un des vêtements est particulièrement propre, et est marqué des initiales “V.S.”. Un manteau d’hiver est suspendu à une patère dans un coin de la pièce. On avance discrètement et Lanceril ouvre la porte suivante, regardant à l’intérieur… révélant une grande salle, une figure recroquevillée sur une table, un homme de dos, et des bruits de pas lourds métal-sur-métal au loin à l’Est. Lanceril referme la porte et, télépathiquement, décrit la chose à Aurélie.  

===== [Partie 2] =====

  Darius, passant le temps avant sa rencontre avec maître Emblème, sentait quelque chose se tramer alors qu’une personne, puis deux, puis quatre se mirent à le suivre. Il se fit prendre de surprise pas une cinquième personne et le groupe réussi à la maîtriser après un bref combat qui leur coûta cher. La dernière chose que Darius vit avant de perdre connaissance fut une voiture, de laquelle sortit un forgelier aux yeux d’argents et au regard vide.   Après une brève inspection de l’espace par Kethaï, le groupe s’avance. Grimnahl et Lanceril tournent à gauche, bloquant le passage aux gardes forgeliers, alors que Zavlyr et Aurélie s’avancent vers le scientifique pour tenter d’avoir des informations sur Darius. Le scientifique refuse de parler et sort une baguette magique. Derrière lui se trouve un plan dessiné et identifié avec “X-10105”. La figure dessinée ressemble très fortement à Darius. Dans l’autre corridor, le combat s’engage entre Lanceril, Grimnahl, deux forgelier combattants, et un forgelier mage. Canevas l’élance vers eux, plein de dépit, et supplie les forgeliers de ne pas se battre, annonçant qu’aucun forgelier n’a besoin de mourir aujourd’hui.   Alors que Zavlyr réussi à récupérer la baguette du scientifique, et qu’Aurélie lui recommande de se rendre, le scientifique annonce qu’il préfère mourir de nos mains que de celles de son employeur. Après avoir maîtrisé le scientifique, Aurélie rejoint l’autre groupe juste à temps pour qu’un baril d’huile lui explose au visage. Le forgelier mage est des plus résistant, et le combat s’étire avant que le groupe ne puisse l’achever. Le groupe remarque que les trois forgeliers émettaient une faible lueur de leur vivant, mais pas dans leur mort. Avec une inspection arcane, Lanceril, Canevas et Zavlyr découvrent que les forgeliers étaient animés d’énergie divine. Le scientifique, nouvellement conscient, est convaincu de partager ses connaissance par Lanceril.   Alors qu’on explore, on trouve une Forge de Création de forgeliers, au centre de laquelle se trouve un grand cristal rouge. Une grande force de la Flamme d’Argent se fait sentir. Contrairement à l’habitude des forge, il ne fait pas chaud-oppressant, mais magique-oppressant. Nous trouvons aussi Darius, ainsi que plusieurs autre forgeliers, inertes et immergés dans des bassins de substance étrange. On en sort Darius, après un petit problème de paralysie, alors qu’Aurélie court tout autour pour rassembler toute information qu’ils auraient manqué dans leur premier passage dans le laboratoire.   Pendant ce temps, Lanceril et Grimnahl lèvent le ton avec Canevas, les deux premier voulant détruire le cristal et Canevas voulant le protéger. Le tout s’échauffe jusqu’à ce que Lanceril et Grimnahl attaquent le cristal et, en réponse, Canevas se transforme en taureau et les charge, frappant Lanceril de plein fouet. Dans la confusion du bref combat, le scientifique s’enfuit et une porte au bout du corridor s’ouvre lentement. Le groupe prend la fuite, Aurélie partant avec un Darius encore engourdit par Dimension Door. Lorsque Darius reprend conscience, ses yeux illuminent argentés et il tente de toucher le visage d’Aurélie, qui se recule violement. Il annonce “Frappeur, Réveilles-toi!”, puis se réveille véritablement, la lueur argenté se dissipe. Il est confus et inquiet.
Aurélie: “Ça va aller, Darius. On t’a sortit de là.” Darius: “Tu ne comprend pas. Sands. C’est elle qui m’a créé.”
Le groupe se regroupe. Lanceril est clairement en désaccord avec ce qui s’est passé, et avec le fait d’avoir laissé les autres forgeliers en arrière. Il est clair dans son mépris des Familles Marqués et de leur influence, ainsi que des gens “comme Aurélie”, qui font de la recherche et des expériences sans réfléchir aux conséquences. Darius, avec des souvenirs qui tournent dans sa tête, annonce avoir été créé par Sands avec un des fragments de l'épée sacrée Kloinjer. Sands aurait potentiellement trouvé une façon de répliquer Darius, et les implications sont graves. Le plan de construction de Darius, récupéré du laboratoire, a visiblement plusieurs années, datant probablement de la construction de Darius. Plusieurs informations y sont rayées, éliminées de la feuille.   Malgré la réussite des objectifs de la mission, personne n’en revient vraiment heureux.
Campaign
Incandesca
Protagonists
Aurélie Thévenet
Zavlyr
Grimnahl Veldrun
Date du Rapport
17 Jan 2022
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