Gliederung
Das Militär ist gegliedert in drei Teilstreitkräfte
Landstreitkräfte/Heer, Seestreitkräfte/Marine und Luftstreitkräfte/Luftwaffe . Für nähere Erklärungen der Klassen siehe
Militärklassen Übersicht. Für nähere Informationen zu den Fähigkeiten siehe
Fähigkeiten.
Heer
Das Heer ist eingeteilt in Infanterie, Kavallerie, Attilerie und Spezialeinheiten.
Abkürzung |
Art |
Infanterie |
I |
Kavallerie |
K |
Artillerie |
A |
Pioniere |
P |
Gebirgsjäger |
G |
Sanitätskorps |
S |
Motorisierte Infanterie |
MI |
Panzergrenadier |
PG |
Fallschirmjäger |
FJ |
Okkult |
O |
|
|
|
|
|
|
|
|
Soldaten
Name |
Art |
Attr. |
Fähigkeiten |
Perks |
Kosten |
Füsilier |
I |
K=12,
F=10 |
-Langwaffen
-Grabenkampf |
|
10 |
Grenadier |
I |
K=12,
F=10 |
-Langwaffen
-Sprengstoffe
-Werfen
-Grabenkampf |
|
20 |
Reiter |
K |
K=11,
F=11 |
-Reiten
-Handfeuerwaffen
-Klingenwaffen |
|
15 |
Kanonier |
A |
K=11,
F=11 |
-Kriegswaffen
-Handfeuerwaffen |
|
10 |
Pionier |
P |
K=10,
F=12 |
-Ingenieurswesen
und
Maschienenbau
-Handfeuerwaffen
-Logistik |
|
30 |
Fahrer |
MI |
F=12,
S=10 |
-Militärfahrzeuge
-Handfeuerwaffen |
|
15 |
Feldsanitäter |
S |
F=11,
S=11 |
-Erste Hilfe
-Handfeuerwaffen |
|
25 |
Feldarzt |
S |
H=12,
F=10 |
-Humanmedizin
-Handfeuerwaffen |
|
30 |
Gebiergsjäger |
G |
K=11,
F=11 |
-Klettern
-Langwaffen
-Handfeuerwaffen
-Spurenlesen |
|
40 |
Panzergrenadier |
PG |
F=11,
S=11 |
-Kettenfahrzeuge
-Handfeuerwaffen
-Kriegswaffen
-Sprengstoffe |
|
45 |
Sturmsoldaten |
I |
K=12,
F=10 |
-Maschienengewehre
-Handfeuerwaffen
-Grabenkampf |
-Adrenalin
-Sturmangriff |
40 |
Funker |
I |
F=10,
S=12 |
-Funken
-Handfeuerwaffen
-Grabenkampf |
|
25 |
Spezialeinheiten
Name |
Art |
Attr. |
Fähigkeiten |
Perks |
Kosten |
Fallschirmjäger |
FJ |
F=11,
S=11 |
-Fallschirmspringen
-Langwaffen
-Handfeuerwaffen |
-Airborne |
45 |
Panzerjäger |
I |
F=12,
S=10 |
-Sprengstoffe
-Langwaffen
-Handfeuerwaffen
-Schleichen und
Verstecken
-Grabenkampf |
|
50 |
Scharfschützen |
I |
S=12,
F=10 |
-Scharfschützen-
gewehre
-Schleichen und
Verstecken
-Handfeuerwaffen |
|
50 |
Späher |
I |
S=11,
F=11 |
-Langwaffen
-Handfeuerwaffen
-Schleichen und
Verstecken
-Spurenlesen |
|
50 |
Feuertruppen |
I |
K=12,
F=10 |
-Flammenwerfer |
-Hitzeresistenz |
45 |
Kampfmagier |
O |
F=12,
H=10 |
-Spezialisierung
-Naturwissenschaften |
-Magie |
70 |
Kampfzauberer |
O |
F=10,
H=12 |
-Spezialisierung
-Naturwissenschaften
-Mathematik
-Tote Sprachen |
-Zauberei |
70 |
Militäralchemist |
O |
F=11,
H=11 |
-Spezialisierung
-Naturwissenschaften |
-Alchemie |
70 |
Rettungskorps |
O |
H=11
C=11 |
-Humanmedizin
-Handfeuerwaffen |
-Magnetik
-Heilung
|
70 |
|
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Nationen spezifische Spezialeinheiten
Name |
Art |
Upgrade |
Fähigkeiten |
Perks |
Nation |
Kosten |
Nachtwölfe |
O |
-Kampfmagier
-Kampfzauberer
-Kampfalchemist |
- Okkultes
Spezialisierung |
- Werwolf
- |
Deutsches
Kaiserreich |
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Beförderungen
Je höher ein Soldat im Machtgefüge der Armee aufsteigt, desto mehr Möglichkeiten stehen ihm offen. Höhere Ränge erhalten Zugang zu neuen Fähigkeiten, Perks und soziale Vorteile.
Manschaftsgrade
Name |
Art |
Fähigkeiten |
Perks |
Kosten |
Gefreiter* |
I,K |
-Handfeuerwaffen |
|
|
Bombadier* |
A |
-Sprengstoffe |
|
|
Obergefreiter** |
I,A |
-Klingenwaffen |
|
|
Unteroffiziere ohne Portepee
Name |
Art |
Fäigkeiten |
Perks |
Kosten |
Korporal* |
all |
|
|
|
Sergeant** |
all |
-Veterinärmedizin (K) |
|
|
Feuerwerker** |
A |
-Naturwissenschaften |
|
|
Unteroffiziere mit Portepee
Name |
Art |
Fähigkeiten |
Perks |
Kosten |
Vizefeldwebel * |
I,A |
|
|
|
Vizewachtmeister * |
K |
|
|
|
Feldwebel ** |
I |
|
|
|
Wachtmeister ** |
K |
|
|
|
Oberfeuerwerker ** |
A |
|
|
|
Offiziersstellvertreter |
all |
|
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|
Subaltenoffiziere
Name |
Art |
Fähigkeiten |
Perks |
Kosten |
Fähnrich * |
all/A |
|
|
|
Stückjunker * |
A |
|
|
|
Feldwebelleutnand ** |
all |
|
|
|
Leutnand *** |
all |
|
|
|
Oberleutnand **** |
all |
|
|
|
Stabsoffiziere
Name |
Art |
Fähigkeiten |
Perks |
Kosten |
Major * |
all |
-Logistik
-Kochen |
|
|
Oberstleutnand ** |
all |
|
|
|
Oberst *** |
all |
|
|
|
Generäle
Name |
Art |
Fähigkeiten |
Perks |
Kosten |
Generalmajor * |
all |
|
|
|
Generalleutnand ** |
all |
|
|
|
General der Infanterie *** |
I |
-Militärtaktiken |
|
|
General der Kavallerie *** |
K |
-Militärtaktiken |
|
|
General der Artillerie *** |
A |
-Militärtaktiken |
|
|
Generaloberst **** |
all |
-Militärtaktiken |
|
|
Generalfeldmarschall ***** |
all |
-Militärtaktiken |
|
|
Alle Offiziere (ab Subaltenoffiziere) erhalten die Fähigkeit
- Begeistern, Führen
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