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Militärklassen

Gliederung

  Das Militär ist gegliedert in drei Teilstreitkräfte Landstreitkräfte/Heer, Seestreitkräfte/Marine und Luftstreitkräfte/Luftwaffe . Für nähere Erklärungen der Klassen siehe Militärklassen Übersicht. Für nähere Informationen zu den Fähigkeiten siehe Fähigkeiten.  

Heer

  Das Heer ist eingeteilt in Infanterie, Kavallerie, Attilerie und Spezialeinheiten.
Abkürzung Art
Infanterie I
Kavallerie K
Artillerie A
Pioniere P
Gebirgsjäger G
Sanitätskorps S
Motorisierte Infanterie MI
Panzergrenadier PG
Fallschirmjäger FJ
Okkult O

Soldaten

Name Art Attr. Fähigkeiten Perks Kosten
Füsilier I K=12, F=10 -Langwaffen -Grabenkampf 10
Grenadier I K=12, F=10 -Langwaffen -Sprengstoffe -Werfen -Grabenkampf 20
Reiter K K=11, F=11 -Reiten -Handfeuerwaffen -Klingenwaffen 15
Kanonier A K=11, F=11 -Kriegswaffen -Handfeuerwaffen 10
Pionier P K=10, F=12 -Ingenieurswesen und Maschienenbau -Handfeuerwaffen -Logistik 30
Fahrer MI F=12, S=10 -Militärfahrzeuge -Handfeuerwaffen 15
Feldsanitäter S F=11, S=11 -Erste Hilfe -Handfeuerwaffen 25
Feldarzt S H=12, F=10 -Humanmedizin -Handfeuerwaffen 30
Gebiergsjäger G K=11, F=11 -Klettern -Langwaffen -Handfeuerwaffen -Spurenlesen 40
Panzergrenadier PG F=11, S=11 -Kettenfahrzeuge -Handfeuerwaffen -Kriegswaffen -Sprengstoffe 45
Sturmsoldaten I K=12, F=10 -Maschienengewehre -Handfeuerwaffen -Grabenkampf -Adrenalin -Sturmangriff 40
Funker I F=10, S=12 -Funken -Handfeuerwaffen -Grabenkampf 25

Spezialeinheiten

Name Art Attr. Fähigkeiten Perks Kosten
Fallschirmjäger FJ F=11, S=11 -Fallschirmspringen -Langwaffen -Handfeuerwaffen -Airborne 45
Panzerjäger I F=12, S=10 -Sprengstoffe -Langwaffen -Handfeuerwaffen -Schleichen und Verstecken -Grabenkampf 50
Scharfschützen I S=12, F=10 -Scharfschützen- gewehre -Schleichen und Verstecken -Handfeuerwaffen 50
Späher I S=11, F=11 -Langwaffen -Handfeuerwaffen -Schleichen und Verstecken -Spurenlesen 50
Feuertruppen I K=12, F=10 -Flammenwerfer -Hitzeresistenz 45
Kampfmagier O F=12, H=10 -Spezialisierung -Naturwissenschaften -Magie 70
Kampfzauberer O F=10, H=12 -Spezialisierung -Naturwissenschaften -Mathematik -Tote Sprachen -Zauberei 70
Militäralchemist O F=11, H=11 -Spezialisierung -Naturwissenschaften -Alchemie 70
Rettungskorps O H=11 C=11 -Humanmedizin -Handfeuerwaffen -Magnetik -Heilung 70

Nationen spezifische Spezialeinheiten

Name Art Upgrade Fähigkeiten Perks Nation Kosten
Nachtwölfe O -Kampfmagier -Kampfzauberer -Kampfalchemist - Okkultes
  • Spezialisierung
  • - Werwolf - Deutsches Kaiserreich

    Beförderungen

      Je höher ein Soldat im Machtgefüge der Armee aufsteigt, desto mehr Möglichkeiten stehen ihm offen. Höhere Ränge erhalten Zugang zu neuen Fähigkeiten, Perks und soziale Vorteile.  

    Manschaftsgrade

    Name Art Fähigkeiten Perks Kosten
    Gefreiter* I,K -Handfeuerwaffen
    Bombadier* A -Sprengstoffe
    Obergefreiter** I,A -Klingenwaffen

    Unteroffiziere ohne Portepee

    Name Art Fäigkeiten Perks Kosten
    Korporal* all
    Sergeant** all -Veterinärmedizin (K)
    Feuerwerker** A -Naturwissenschaften

    Unteroffiziere mit Portepee

    Name Art Fähigkeiten Perks Kosten
    Vizefeldwebel * I,A
    Vizewachtmeister * K
    Feldwebel ** I
    Wachtmeister ** K
    Oberfeuerwerker ** A
    Offiziersstellvertreter all

    Subaltenoffiziere

    Name Art Fähigkeiten Perks Kosten
    Fähnrich * all/A
    Stückjunker * A
    Feldwebelleutnand ** all
    Leutnand *** all
    Oberleutnand **** all

    Stabsoffiziere

    Name Art Fähigkeiten Perks Kosten
    Major * all -Logistik -Kochen
    Oberstleutnand ** all
    Oberst *** all

    Generäle

    Name Art Fähigkeiten Perks Kosten
    Generalmajor * all
    Generalleutnand ** all
    General der Infanterie *** I -Militärtaktiken
    General der Kavallerie *** K -Militärtaktiken
    General der Artillerie *** A -Militärtaktiken
    Generaloberst **** all -Militärtaktiken
    Generalfeldmarschall ***** all -Militärtaktiken
    Alle Offiziere (ab Subaltenoffiziere) erhalten die Fähigkeit - Begeistern, Führen

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