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Humanos

Humanos

  • Puntos de habilidad. +1 a dos habilidades a tu elección.
  • Edad. Los humanos alcanzan la madurez sobre la veintena y no viven más de un siglo.
  • Tamaño. Medio
  • Velocidad. 30ft.
  • Idiomas. Hyliano + otro a tu elección
  • Subrazas. Hylianos, gerudo y sheikah

Hylianos

  • Clases favoritas. Luchador, paladín, clérigo, mago
  • Puntos de habilidad. +1 a tu puntuación de Sabiduría
  • Bendición de Hylia. Puedes consumir una acción para conjurar el hechizo Bendición (Bless) sin componentes materiales. Debes escoger como objetivo a ti mismo con la opción de escoger hasta a dos aliados más. Es necesario un descanso largo antes de volver a usar la bendición de Hylia.
  • Orejas puntiagudas. Los hylianos tienen ventaja en las tiradas de percepción relacionadas con escuchar o percibir sonidos.

Gerudo

  • Clases favoritas. Hechicero, brujo, bárbaro, pícaro, ranger, luchador.
  • Puntos de habilidad. +1 a tu puntuación de Constitución
  • Edad. Los gerudo pueden vivir hasta 400 años, pero pocos llegan a vivir hasta la vejez.
  • Nacido del desierto. Puedes añadir tu bonus de especialidad a tiradas de Supervivencia (Survival) en climas áridos. Si ya posees la especialidad en tiradas de Supervivencia entonces obtienes ventaja en esas tiradas. Necesitas ingerir la mitad de agua que el resto de razas.
  • Resistencia al fuego. Debido a una combinación de herencia ancestral y adaptación natural al desierto obtienes resistencia natural al daño por fuego.
  • Entrenamiento gerudo. Eres especialista en combate con cimitarra, lanza y arco corto.

Sheikah

  • Clases favoritas. Monje, pícaro, bardo.
  • Puntos de habilidad. +1 a tu puntuación de Destreza.
  • Visión nocturna. 60ft.
  • Velocidad. 35ft.
  • Artes oscuras. Obtienes especialidad en sigilo (stealth) y perspicacia (insight)
  • Visión verdadera. A nivel 1 puedes conjurar el hechizo Identificar (Identify). Debes hacer un descanso corto para poder usarlo de nuevo. A nivel 3 puedes conjurar Ver Invisibilidad (See Invisibility. Debes hacer un descanso largo para poder volver a usarlo.

Variante: Impa-Sheikah

Algunos sheikah buscan emular el honor y las tradiciones antiguas, dedicándose a otras causas y protegiendo a aquellos a quienes han jurado lealtad.
  • Guardaespaldas. Declaras a alguien bajo tu protección. Esta declaración no precisa de la aprobación del objetivo pero sí de un juramento pronunciado en su presencia. Si se produce un ataque hacia el objetivo de tu juramento dentro de tu velocidad base puedes interponerte entre este y su atacante como una reacción. El ataque se resuelve como si tú fueses el objetivo. No puedes, intencionalmente, dañar al objetivo de tu juramento. Si le dañas de forma no intencionada obtendrás desventaja en toda tirada de ataque, tirada de salvación y tirada habilidad no relacionada con la protección de tu objetivo hasta que puedas recomponerte. Recomponerte requiere que el objetivo de tu juramento sea consciente de tu arrepentimiento.

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