Loenmer Ethnicity in Hinga | World Anvil
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Loenmer (lɔɛnmɛʁ)

Peuple humanoïde scient, reconnu par Apotéos.

En bref : 1m70 – 55kg – 120 ans - Humanoïde - Peau jaune foncé – Magie groupe Second (eau)

Apparence Physique

Les Loenmer sont plutôt grands, fins et secs. Ils possèdent 2 bras et 2 jambes (humanoïde) avec 2 articulations chacun. 5 doigts par mains et pieds.

Ils ont la peau claire, des tons beiges à jaune pâle avec en général des tâches de rousseurs larges et foncées sur le corps, notamment le torse et les bras. Les paumes sont légèrement plus claires, et la peau est plutôt épaisse.

Leur visage est souvent fin et allongé, au menton pointu, le nez est généralement long et fin, aquilin, les pommettes saillantes, les traits du visage lisses. Leurs yeux sont effilés, en amande, dans des tons clairs allant du bleu au jaune doré. Ils n'ont quasiment pas de poils sur le corps, si ce n'est un léger duvet sur les bras, qui rend leur corps hydrophobe, les empêchant d'être mouillé. Leurs cheveux vont du noir au roux clair et sont très solides. Leurs oreilles sont fines et pointues vers le bas, tout en étant discrètes mais longues.

Physiologie

On compte 2 genres, l'Homme et la Femme, caractérisés par des différences physiques au niveau des organes reproducteurs, et de la poitrine chez les femmes. Ainsi, c'est la femme qui portera l'enfant lors de la grossesse ; le temps de gestation étant d'environ 11 mois.

Les Loenmer ont une grande espérance de vie, les plus âgés peuvent atteindre les 145 ans, quand la moyenne est de 120 ans. Les femmes vivraient un peu plus longtemps. Le développement du nourrisson est plutôt lent, il marchera en général vers ses 3 ans, quand ses premiers mots arrivent vers 1 an et demi. Les aînés rapetissent légèrement avec l'âge et perdent en forces et résistances, mais leur apparence physique ne change quasiment pas, leurs cheveux ne blanchissent pas.

Ils possèdent les 6 sens principaux, avec une acuité olfactive augmentée en contraste avec l'acuité auditive légèrement plus faible.
En général, ils préfèrent éviter de manger de la viande ou des insectes, et apprécient particulièrement les fruits, et les plats préparés à base d'herbes.

Société et Culture

Habitats

Sur leur planète d'origine, Tsalfidéri, ils vivent principalement dans les marais, et près de point d'eau et de forêt. Ils apprécient le rapport à l'eau, tout en étant en contact avec la forêt.

Société

Ils sont gouvernés par un conseil d'Aînés, avec les autres peuples Amonmer et Érounmer. Dans la capitale qui regroupe ces trois peuples, ils vivent dans des grands bâtiments, construits à même la montagne, sans la blesser. Dans les petits villages épars, ils sont généralement guidés par les chefs de familles, ou un leader charismatique influent.

Mode de vie

Example de noms communs à la population Loenmer :
Hommes :Loshor Horkiol, Mirkal Lanrasi
Femmes :Mostani Zugman, Jinris Surkas
Les Loenmer vivent avec leurs parents jusqu'à l'âge de raison, qui se trouve aux alentours de 20/25 ans, puis fondent une famille, avec en général un enfant unique. Les notions de genres sont physiologiques uniquement, et les identités varient en chacun. La beauté se trouvera plus dans le cœur et l'âme, l'honneur dans leurs actions, et la grâce de leur être.

Technologie

Sur Tsalfidéri, les Érounmer, Amonmer et Loenmer possèdent une technologie relativement basse, préférant la nature, qu'ils comprennent et admirent, au métal et la magie, qu'ils n'utilisent que peu. Ils possèdent de très précises et remarquables techniques ancestrales artisanales pour tout ce qui sera cuisine, tissage, orfèvrerie ... ce qui demande de la patience et du doigté.

Culture

La magie fait partie de chacun, mais n'est que peu utilisée, si ce n'est pour les arts et le combat. Ils apprécient les Esprits et font plusieurs fêtes en leur honneur, privilégiant notamment l'Esprit de la Nature et de l'Eau.

Sommaire

Nom scientifique :
Mer Loenmer
Niveau rareté :
Rare
Planète d'origine :
Tsalfidéri

Magie - Combat
Éléments :
Groupes Second (eau), Tierce, Quarte et Quint
Écoles :
Toutes
Utilisation :
Quotidienne, combat, artisanale ...

Bonus de peuples pour JDR :
Choix 1 :
Savoir :
Nature = Environnement : Marécage
Choix 2 :
Compétence :
Corps = Sens

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