Arioñar (aʁjɔnjaʁ)
Peuple humanoïde scient, reconnu par Apotéos.
Apparence Physique
Les Arioñar sont petits. Ils possèdent 2 bras et 2 jambes (humanoïde) avec 2 articulations chacun. 3 doigts par mains et pieds.
Ils ont la peau verte et très épaisse, recouverte à de nombreux endroits de petites bosses dures, et de tâches de couleur plus foncée. Les paumes sont généralement jaune foncé.
Leur visage est souvent ovale, grand en proportion avec de petits yeux sombres, rapprochés, à la large pupille jaune sombre, et qui ne possèdent qu'une seule paupière, en haut. Ils n'ont pas de cartilage pour le nez ou les oreilles, laissant simplement apparaitre des orifices sans peau. Ils ne possèdent pas de lèvres, et leur bouche est très large, avec de nombreuses dents pointues. Leur langue est de couleur jaune foncé, comme toutes leurs muqueuses. Leurs nombreuses bosses sur le corps sont jaunies, et osseuses, le sang n'y circule quasiment pas, ce qui en fait des zones presque insensibles.
Ils n'ont en général pas beaucoup de poils sur le corps, si ce n'est quelques très larges poils, non pas tubulaires, mais aplati, comme de fines plumes, mais plutôt rigide, dans des tons jaunes à noir.
Ils n'ont en général pas beaucoup de poils sur le corps, si ce n'est quelques très larges poils, non pas tubulaires, mais aplati, comme de fines plumes, mais plutôt rigide, dans des tons jaunes à noir.
Physiologie
On compte 2 genres, l'Homme et la Femme, caractérisés par des différences physiques au niveau des organes reproducteurs uniquement. Ainsi, c'est la femme qui portera l'enfant lors de la grossesse ; le temps de gestation étant d'environ 5 mois.
Les Arioñar ont une espérance de vie moyenne, les plus âgés peuvent atteindre les 110 ans, quand la moyenne est de 90 ans. Les femmes vivraient un peu plus longtemps. Le développement du nourrisson est plutôt rapide, il marchera en général vers ses 1 ans, quand ses premiers mots arrivent au bout de quelques mois seulement. Les aînés perdent en forces et résistances, leur apparence physique change légèrement, leur peau virent au jaune foncé, et les dents sont arrondies.
Ils possèdent les 6 sens principaux, avec une acuité olfactive développée, mais l'acuité visuelle réduite.
En général, ils aiment manger des légumes, des fruits et apprécient également les plats préparés à base d'herbes, et la viande crue.
En général, ils aiment manger des légumes, des fruits et apprécient également les plats préparés à base d'herbes, et la viande crue.
Société et Culture
Habitats
Sur leur planète d'origine, (à deter), Ils vivent dans des grottes, près de marais, dans des endroits ombragés dans les forêts. N'aiment en général pas attirer l'attention, ils vivent plus ou moins cachés.
Société
Ils sont gouvernés par la Cheffe, qui possède plusieurs maris, et qui est considérée comme l'être le plus important dans la vie de tout Arioñar. Ils vivent en communauté soudée, principalement en couple, mais ne possède pas les mêmes notions de famille. Il n'y a pas de différences majeures dans la société entre les sexes, et la Cheffe est leur idéal de beauté.
Mode de vie
Example de noms communs à la population Arioñar (les prénoms finissent en 'ar') :
Hommes : Kongotar, Isudigar
Femmes : Marvidar, Ingotar
Hommes : Kongotar, Isudigar
Femmes : Marvidar, Ingotar
Technologie
Les Arioñar aiment manipuler de grosses machines et constructions, en bois métal ou autre, et sont très doué dans les systèmes complexes avec engrenages, ainsi que les machines qui leur permettent de manipuler de toutes petites choses, étant incapable de le faire de leur propres mains (3 gros doigts).
Culture
La magie fait partie de chacun, mais n'est utilisée que pour de grandes occasions, et sous couvert d'autorisation de la Cheffe. Ils ne reconnaissent pas les Esprits, et préfèreront vouer leurs combats, leurs rites et autres offrandes et prières à leur Cheffe.
Sommaire
Nom scientifique :
ñar Arioñar
Niveau rareté :
Peu fréquent
Planète d'origine :
Magie - Combat
Éléments :
Groupe Tierce et Quint
Écoles :
Toutes
Utilisation :
Grandes occasions
ñar Arioñar
Niveau rareté :
Peu fréquent
Planète d'origine :
Magie - Combat
Éléments :
Groupe Tierce et Quint
Écoles :
Toutes
Utilisation :
Grandes occasions
Bonus de peuples pour JDR :
Choix 1 :
Savoir :
Nature = Environnement : Marécage
Choix 2 :
Savoir :
Savoir Faire = Machine : Mécanique
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