Érounmer Ethnicity in Hinga | World Anvil
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Érounmer (eʁunmɛʁ)

Peuple humanoïde scient, reconnu par Apotéos.

En bref : 1m80 – 50kg – 130 ans - Humanoïde - Peau beige clair – Magie groupe Premier (terre)

Apparence Physique

Les Érounmer sont plutôt grands, fins et graciles dans la forme et les mouvements. Ils possèdent 2 bras et 2 jambes (humanoïde) avec 2 articulations chacun. 5 doigts par mains et pieds.

Ils ont la peau claire, des tons beiges, rosés, avec en général des tâches de rousseurs brunes sur le corps. Les paumes sont roses très clair à beige, et la peau est assez fine pour laisser apparaitre les veines.

Leur visage est souvent fin et allongé, au menton arrondi, le nez est généralement long et fin, aquilin, les pommettes saillantes, les traits du visage marqués, surtout au niveau de la mâchoire. Leurs yeux sont effilés, en amande, dans des tons clairs allant du vert à l'orange. Ils n'ont quasiment pas de poils sur le corps, si ce n'est un léger duvet sur les bras, il leur est difficile de faire pousser une barbe. Leurs cheveux vont du Noir ébène au roux foncé et poussent très vite, ainsi ils ont souvent les cheveux longs. Leurs oreilles sont fines et pointues vers le haut, tout en étant discrètes et petites.

Physiologie

On compte 2 genres, l'Homme et la Femme, caractérisés par des différences physiques au niveau des organes reproducteurs, et de la poitrine chez les femmes. Ainsi, c'est la femme qui portera l'enfant lors de la grossesse ; le temps de gestation étant d'environ 11 mois.

Les Érounmer ont une grande espérance de vie, les plus âgés peuvent atteindre les 150 ans, quand la moyenne est de 130 ans. Les femmes vivraient un peu plus longtemps. Le développement du nourrisson est plutôt lent, il marchera en général vers ses 3 ans, quand ses premiers mots arrivent vers 1 an et demi. Les aînés rapetissent légèrement avec l'âge et perdent en forces et résistances, mais leur apparence physique ne change quasiment pas, leurs cheveux ne blanchissent pas.

Ils possèdent les 6 sens principaux, avec une acuité auditive augmentée en contraste avec l'acuité visuelle légèrement plus faible.
En général, ils préfèrent éviter de manger de la viande ou des insectes, et apprécient particulièrement les fruits, et les plats préparés à base d'herbes.

Société et Culture

Habitats

Sur leur planète d'origine, Tsalfidéri, ils vivent principalement dans les forêts, et évitent les grandes plaines. Ils ont besoin d'un rapport à la nature quasi constant pour se sentir bien, même si c'est plus psychologique que physiologique. Ils ne font en général pas de mal à la nature, et iront construire leurs installations en harmonie avec celle-ci, sans la déranger.

Société

Ils sont gouvernés par un conseil d'Aînés, avec les autres peuples Amonmer et Loenmer. Dans la capitale qui regroupe ces trois peuples, ils vivent dans des grands bâtiments, construits à même la montagne, sans la blesser. Dans les petits villages épars, ils sont généralement guidés par les chefs de familles, ou un leader charismatique influent.

Mode de vie

Example de noms communs à la population Érounmer :
Hommes : Agardansei Nerikian, Taeral Uladithios
Femmes : Alvareliae Silrondis, Nushaliani Naetafinia
Les Érounmer vivent avec leurs parents jusqu'à l'âge de raison, qui se trouve aux alentours de 20/25 ans, puis fondent une famille, avec en général un enfant unique. Les notions de genres sont physiologiques uniquement, et les identités varient en chacun. La beauté se trouvera plus dans le cœur et l'âme, l'honneur dans leurs actions, et la grâce de leur être.

Technologie

Sur Tsalfidéri, les Érounmer, Amonmer et Loenmer possèdent une technologie relativement basse, préférant la nature, qu'ils comprennent et admirent, au métal et la magie, qu'ils n'utilisent que peu. Ils possèdent de très précises et remarquables techniques ancestrales artisanales pour tout ce qui sera cuisine, tissage, orfèvrerie ... ce qui demande de la patience et du doigté.

Culture

La magie fait partie de chacun, mais n'est que peu utilisée, si ce n'est pour les arts et le combat. Ils apprécient les Esprits et font plusieurs fêtes en leur honneur, privilégiant notamment l'Esprit de la Nature.

Sommaire

Nom scientifique :
Mer Erounmer
Niveau rareté :
Rare
Planète d'origine :
Tsalfidéri

Magie - Combat
Éléments :
Groupes Premier (terre), Tierce, Quarte et Quint
Écoles :
Toutes. Premier : Manipulation précise.
Utilisation :
Quotidienne, combat, artisanale, arts ...

Bonus de peuples pour JDR :
Choix 1 :
Savoir :
Nature = Environnement : Forêt
Choix 2 :
Compétence :
Magie = Manipulation Création : Distance

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