Pascorel Settlement in Greyhawk(rise of liars) | World Anvil
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Pascorel

Figura(s) de autoridad: “Sir” Diarmeck Halkadon, humano masculino Luchador L11   Personajes importantes: Keraethus Selitae, hechicera semielfa (invocadora) L10; Lorander Blackhands, clérigo humano masculino (Hextor) N7/Luchador N2; Raerdin Shadowcloak, gnomo masculino Beguiler L9.   Nota: El límite de po y los activos de la aldea suelen ser mucho más altos de lo normal porque Pascorel sobrevive gracias al bandolerismo. Durante una semana después de una incursión de los Jinetes de Cockatrice, usa los números entre paréntesis.   Pascorel es un pequeño pueblo forestal escondido bajo las ramas del Welkwood que sobrevive principalmente gracias a las incursiones realizadas por los jinetes de Cockatrice., complementado con la caza y el forrajeo. Aunque los aldeanos mantienen pequeños huertos, la necesidad de mantener el lugar oculto limita el tamaño de los campos que pueden cuidar, y dependen de las incursiones para obtener granos. Escondido como está al sur de la zona de amortiguamiento, el pueblo tiene muy pocos negocios, la mayoría de las personas se encargan de todas las tareas por sí mismos. Tienen un solo molino de agua que proporciona energía para el molino y los hornos de cocción, pero la mayoría de la gente hace su propia marroquinería y carpintería. El molino se ha ampliado desde las guerras para proporcionar energía a la forja de Lorander Blackhands, y se requiere un esfuerzo considerable para ocultar las obras. El pueblo no tiene una posada, aunque sí tiene un salón mantenido por Sir Diarmeck que sirve como una combinación de taberna, ayuntamiento y tienda general.   Pascorel está muy bien escondido, la mayoría de los caminos hacia él son poco más que senderos de juego glorificados. Solo se mantiene un sendero utilizable por caballos y carretas, y está vigilado de cerca y fuertemente atrapado. Las defensas se complementan con magia que se revisa y renueva regularmente y muy pocos pueden encontrar el pueblo sin la ayuda de un residente.   Pascorel tiene una larga historia de ser independiente de las diversas ciudades-estado de la Costa Salvaje (aunque la mayoría de ellas la clasificaron como 'no deseada' en lugar de no incorporada), y no ha hecho nada para cambiar eso luego de la partición del área entre la Ciudad Libre de Greyhawk y el Imperio Orco de Pomarj, y eso parece poco probable que cambie. Le han dado a Turrosh Mak razones más que suficientes para rechazar cualquier trato que no implique quemar el lugar hasta los cimientos, la muerte lenta de los Jinetes de Cockatrice y la esclavitud de cualquiera que logre sobrevivir. Cualquier posibilidad de que consideren un trato con Greyhawk tendrá que lidiar con la recompensa bastante significativa de Narwell Headhunters.han puesto en el Cockatrice, particularmente Diarmeck y Keraethus. (Algunos sospechan que esto tiene que ver con la enigmática mujer semielfa conocida solo como Bladestorm que trabaja con los Headhunters).   Los orcos de Pascorel son tan lícitos como los humanos con los que comparten su hogar, y ambas razas son extremadamente leales entre sí. Cualquiera que espere que los orcos ataquen de manera desorganizada, o que espere explotar las diferencias raciales, se sentirá muy decepcionado. Si tuvieran el entrenamiento adecuado, los orcos (y semiorcos) en Pascorel tendrían más probabilidades de ser caballeros o monjes que bárbaros. A menudo, se convierten en guardabosques o exploradores.   La mayoría de los ogros de Pascorel son un trío de mercenarios que fueron contratados después de que se rindieran durante una incursión hace unos años. Son relativamente indisciplinados y son tratados como un poco mejor que esclavos, pero son excelentes tropas de choque y ninguno lamentaría su pérdida mientras proporciona una distracción. El último ogro es un residente de mucho tiempo cuya forma y alineación es similar a la de los orcos. Los semiogros son sus hijos.

Demographics

Pascorel (aldea) Convencional Promedio Alineamiento: LE 100 (3,000) mo límite Activos: 1,000 (30,000) mo Población: 200; no estándar (humano 68%, orco 20%, medio orco 8%, ogro 2%, medio ogro 1%, otro 1%).

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