Narwell Ciudad Settlement in Greyhawk(rise of liars) | World Anvil
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Narwell Ciudad

Narwell

Historia:

Narwell es la más antigua de las ciudades de la Costa Salvaje. Fue fundada como asentamiento del Pozo de Naer unos cuarenta años después de la Lluvia de Fuego Incoloro por Naer, un sacerdote errante de Phyton , el dios Suel de la naturaleza y la agricultura. Casi de inmediato, Naer's Well (o Narwell, como se conoció más tarde) ganó notoriedad como hogar de bandidos y asaltantes despiadados. Sin salida al mar y lejos de las lucrativas rutas comerciales que vieron prosperar y crecer a ciudades emergentes como Greyhawk, Narwell dependía tanto del bandolerismo como del comercio honesto. Al igual que el resto de la Costa Salvaje, siguió siendo un remanso sin ley durante siglos, gobernado por pequeños tiranos y barones ladrones cuya fuerza aseguraba sus derechos.   Las Guerras Greyhawk terminaron con la larga independencia de Narwell. El pueblo sobrevivió intacto a las guerras, pero solo sometiéndose al Dominio de Greyhawk a cambio de la protección de la Milicia Greyhawk. En los años posteriores a las guerras, Narwell se convirtió en una importante base militar para Greyhawk, anclando el extremo occidental de la línea defensiva del Dominio contra el Imperio orco de Pomarj.   Sin embargo, la nueva prominencia de Narwell resultó ser su ruina, ya que atrajo la mirada hostil de Turrosh Mak .  

Narwell hoy:

Con los orcos aplastados, la Oligarquía Directora se movió rápidamente para comenzar a reconstruir Narwell. Los oligarcas declararon traidor al antiguo gobernante de la ciudad, el odioso barón Janstin (NE humano Rogue L11) . El barón había huido con su guardia personal antes de que las noticias del ataque de los orcos llegaran a oídos del capitán Nenshen. Revocando su título y reclamos, los oligarcas se apoderaron de las tierras de Janstin, colocando a Narwell y su territorio bajo el gobierno directo de la Ciudad Libre de Greyhawk.   La Milicia Greyhawk ahora ocupa la Fortaleza del Barón y la otrora opulenta propiedad privada del barón, ahora utilizada para alojar a la guarnición de 500 efectivos. En su mayoría infantería, la fuerza está reforzada por un escuadrón de 50 jinetes ligeros y los 20 miembros sobrevivientes de los Narwell Headhunters, liderados por su nuevo comandante, Bladestorm (GC mujer semielfa guardabosques L8/clérigo de Thitherion L7) .   La Oligarquía Directora ha ocultado poco sus planes para Narwell. Desean reconstruir la ciudad, no como una entidad independiente, sino como una colonia de Greyhawk City. Con este fin, han dividido las tierras de Narwell entre los nobles de la ciudad libre, los plebeyos ricos (incluidos ellos mismos, por supuesto) y los gremios poderosos, entre los que destaca la Unión de Comerciantes y Comerciantes . Aunque la ciudad está administrada por un gobernador militar, Carrhis Palmirian (LN humano masculino Luchador L9) , los gremios de Greyhawk ejercen una gran influencia aquí.   Aunque muchos nativos sobrevivientes han regresado para recoger los pedazos de sus vidas, una gran cantidad de recién llegados ahora viven en el asentamiento tosco y listo que surge de las cenizas del viejo Narwell. A lo largo de Greyhawk City, se han publicado avisos que ofrecen terrenos y arrendamientos en Narwell a trabajadores y artesanos que ayuden en la reconstrucción. La oportunidad de un hogar y una nueva vida ha resultado irresistible para muchos de los pobres y desamparados de Greyhawk, que han acudido en masa al sur.   La mayoría de los recién llegados se han puesto a trabajar en las reparaciones de la Fortaleza del Barón y los muros de piedra que rodean la propiedad del barón. Fuera de los muros, el nuevo Narwell está tomando forma. Las tiendas recién construidas que albergan a artesanos y comerciantes se alinean en la antigua Market Street. Baron's Way, que se encuentra cerca de las puertas del campamento de la milicia, se ha convertido en una franja de bulliciosas cervecerías, garitos de juego y otras inmersiones sombreadas que satisfacen las necesidades de los milicianos y los trabajadores. Detrás de los negocios frente a la calle, una serie desordenada de chozas de trabajadores sucios y tiendas de campaña manchadas de barro se aglomeran en los lotes traseros.   Se ha comenzado a trabajar en la restauración de varios de los templos y santuarios de la ciudad. Antes del saqueo, la gente de Narwell favorecía principalmente a los dioses Suel, especialmente a las deidades caóticas, como Kord y Norebo . Joramy , Olidammara y Trithereon también tenían muchos seguidores, al igual que religiones menos bulliciosas como Pelor , Wee Jas y Phyton , quien es venerado como el patrón de la ciudad. El templo de Phyton, que se alzaba sobre el sitio del Pozo de Naer en el Dominio del Barón, es ahora una ruina ennegrecida. A pesar de las peticiones de los Narwallers nativos, el Capitán Palmirian tiene tareas más apremiantes que atender que su restauración.   La afluencia de Greyhawkers ha traído consigo una serie de nuevas religiones, entre las que destacan San Cuthbert , Zilchus y Pholtus . Junto con los sacerdotes de Pelor, los Pholtines han estado activos en la limpieza de las ruinas de muertos vivientes creadas durante la destrucción de la ciudad. No obstante, algunas áreas no reclamadas siguen siendo embrujadas y peligrosas, especialmente después del anochecer. A pesar de las repetidas visitas de los sacerdotes de la luz, un frío siniestro aún se cierne sobre el templo destripado de Joramy, y tanto los lugareños como los recién llegados le dan un gran rodeo.   La llegada de los Greyhawkers ha sido una especie de bendición a medias para los nativos. Si bien muchos estaban agradecidos al principio por la derrota de los orcos, algunos Narwallers regresaron y encontraron sus tierras ocupadas por colonos. Luego, los comerciantes y artesanos nativos descubrieron que, por decreto de la Oligarquía Directora, tenían que unirse a uno de los Gremios de Greyhawk o pagar una tarifa elevada para ejercer su oficio.   Como era de esperar, este trato indignó a los nativos. Las disputas y peleas estallaron regularmente entre Narwellers y Greyhawkers en los primeros meses del reasentamiento, hasta que varios "alborotadores" prominentes de Narweller fueron encarcelados bajo Baron's Keep. Desde entonces, una paz hosca pero tensa se ha apoderado de la ciudad, interrumpida por una serie de palizas y apuñalamientos de ojo por ojo. Una compañía del Gremio de Mercenarios sirve como Guardia de la Ciudad, protegiendo los intereses de Greyhawker y sofocando los disturbios de Narwaller con el pretexto de mantener la ley y el orden.   La pretensión de hacer cumplir la ley se ve subrayada por la impunidad con la que los miembros del Gremio de Ladrones de Greyhawk operan en Narwell. El Capitán Palmirian es una criatura de Org Nenshen , el maestro del gremio de ladrones de Greyhawk. Así que los secuaces de Nenshen tienen poco que temer de las autoridades. Se han movido rápidamente para establecer y controlar el vicio y los juegos de azar de Narwell. Los ladrones también extorsionan el dinero de la protección de los negocios locales, ya sean legítimos o no.   Sin embargo, a diferencia de su territorio, los ladrones tienen oposición en Narwell. Con pocos medios legítimos para resistir al nuevo régimen, muchos habitantes de Narwell se han volcado al crimen, un paso fácil para algunos. El barón Janstin sigue prófugo en las llanuras, y ahora es el líder de una banda de bandoleros y salteadores de corazón negro que se presentan a sí mismos como heroicos luchadores por la libertad. Regularmente asaltan las caravanas que se dirigen a Narwell e intimidan o matan a cualquiera que coopere con los nuevos gobernantes de Narwell. Si bien algunos habitantes de Narwell se han unido a los Jinetes de Janstin, la mayoría de los nativos desprecian a su antiguo gobernante tanto como a sus nuevos amos.   En Narwell mismo, un gángster encantador pero despiadado llamado Arbram Shaen ( LE hombre humano Rogue L10) se ha ganado el respeto de muchos nativos. Su banda de matones ofrece protección a los negocios de Narweller a cambio de modestos recortes de las ganancias. Aunque no tolera la disidencia, Shaen cuida de su gente; En los últimos meses, varios Watchmen particularmente odiados han desaparecido. También ha habido enfrentamientos con el gremio de ladrones , con el resultado de que la mayoría de los habitantes de Narwell ahora pagan protección a Shaen. Shaen ha aceptado gustosamente el dinero de los sobornos de las autoridades, pero no han obtenido ningún retorno de su inversión. Esto ha indignado a Tyrem Harvis (N hombre humano Rogue L9) , el hombre de Org Nenshen en Narwell. Un ajuste de cuentas violento parece inevitable.  
Ubicaciones notables en Narwell:
The Wainyard: The Union of Merchants and Traders ha construido un gran recinto amurallado en el antiguo cruce de Market Street y Baron's Way. Agentes de vivienda para todos los gremios Greyhawk, Wainyard es el centro de los esfuerzos para reconstruir Narwell. Cada pocos días, caravanas de carretas llegan a la ciudad con madera, piedra y suministros esenciales para la milicia. Actuando como depósito de suministros y almacén general, Wainyard es también el cuartel general de la Guardia, que tiene mucho cuidado de velar por los intereses de sus pagadores entre los gremios Greyhawk.   The Sundered Spear: esta taberna, una de las mejores de Narwell, se encuentra cerca de Wainyard y atiende principalmente a comerciantes, miembros del gremio visitantes adinerados y aventureros llenos de monedas de sus últimas hazañas. Nombrada en honor a Shining Spears , un grupo de aventureros dedicados a Trithereon, y propiedad de Falarah (CG mujer semielfa Fighter L2/Clérigo de Trithereon) el único miembro superviviente de ese grupo, la taberna es uno de los lugares más seguros de Narwell. La pandilla de Shaen no traspasa este lugar e incluso el Gremio de Ladrones acepta dinero de protección mínimo para dejar a Sundered Spear en paz.   Una veintena de adoradores laicos de The Summoner trabajan aquí, adorando en un pequeño santuario dentro del recinto amurallado de la taberna. Los compañeros Trithereonites reciben comida y alojamiento gratis en Sundered Spear. Falarah es muy activa en Narwell, ayudando con la defensa, organizando patrullas, etc. Tiene muchas dudas sobre la reciente oferta de paz de Turrosh Mak y está muy interesada en cualquier noticia del sur. Se habla en la sala común de Sundered Spear sobre el deseo de Falarah de viajar una vez más al Pomarj para vengarse de los responsables de la muerte de sus compañeros. (Los Shining Spears se encontraron con su perdición en las profundidades del Pomarj el invierno pasado mientras buscaban a un jefe orco particularmente notorio). Todo lo que le falta es una banda de aventureros habilidosos e ingeniosos que la ayuden.   Puesto comercial de Keridor: bullicioso y concurrido (pero un derroche de desorganización) Keridor's es bien conocido entre la población como un lugar para comprar y vender casi cualquier artículo portátil sin hacer preguntas. Se encuentra en Market Street, cerca de donde se encuentra con Baron's Way. Dentro del lúgubre edificio de dos pisos, el sin escrúpulos Keridor (CN hombre pícaro humano L5)preside el caos junto con sus seis guardias mercenarios que patrullan atentamente las instalaciones. Extendiéndose por todo el primer piso y gran parte del segundo, el desorden no tiene ton ni son. Los estantes, contenedores y armarios se desbordan con una variedad en constante cambio de chucherías, baratijas y rarezas. Keridor está feliz de comerciar con casi cualquier persona y disfruta entablar conversaciones largas y complicadas con clientes potenciales; el conocimiento es poder y Keridor codicia cualquier cosa que le dé una ventaja.   Keridor paga dinero de protección tanto a la pandilla del Gremio de Ladrones como a la de Shaen. Además, ambas organizaciones lo usan como valla para artículos demasiado distintivos o atractivos para vender en Narwell. Se rumorea que estos artículos suelen ir al sur; Se dice que Keridor tiene amplios contactos en las antiguas tierras de la Costa Salvaje, pero esto sigue sin probarse.  

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