Greyhawk Organization in Greyhawk(rise of liars) | World Anvil
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Greyhawk

La ciudad de Greyhawk controla una propiedad considerable que va desde la costa norte de Woolly Bay hasta la costa sur de Midbay en Nyr Dyv. Las colinas de Cairn y Abbor-Alz marcan los límites orientales de este dominio, mientras que generalmente se considera que su límite occidental se encuentra dentro del bosque Gnarley y a lo largo del borde de Welkwood. Los otros pueblos en el territorio de Greyhawk tienen cada uno su propia historia de independencia. Si toda la región no estuviera amenazada por la agitación en las tierras adyacentes, ninguno de ellos se sometería voluntariamente a Greyhawk. Los "imperios" de Pomarj y las tierras del Desierto Brillante se consideran inestables, pero bastante peligrosos. Además, ni Dyversni Celene, los vecinos occidentales de Greyhawk, tienen ningún afecto por la ciudad libre; el Ducado de Urnst, al este, es un aliado tibio.   Los tesoros saqueados de tumbas antiguas en las cercanas Cairn Hills dieron a Greyhawk a la fama hace cientos de años. Aproximadamente cada década, alguien descubre la entrada a un túmulo inexplorado, y las colinas se llenan de espadachines y magos que consultan mapas antiguos y extraños acertijos históricos. La presencia del Castillo Greyhawk, la tumba cargada de tesoros más grande de todas, asegura el interés de aquellos que viven de la espada y el hechizo, convirtiendo a los aventureros en una parte importante del tejido social de la ciudad.   Las colinas de Cairn protegen a la ciudad de los peores vientos del norte del Lago de las Profundidades Desconocidas, pero las chozas a orillas del Selintan y algunas de las construcciones más toscas del barrio marginal están lejos de ser seguras.   Los soldados de la ciudad libre suelen estar armados con espada y garrote, y también incluyen un número considerable de ballesteros. Están provistos de cota de malla y escudo, a excepción de los Hardby Marines , que llevan armadura de cuero. La Milicia Greyhawk patrulla toda la región, lidiando con elementos rebeldes como bandidos, Rhennee, orcos y una variedad de monstruos. La fuerza de la Milicia Greyhawk se concentra en el sur, enfrentándose a incursiones interminables de orcos y goblinoides de la Costa Salvaje conquistada . El ejército incluye a los Marines Hardby de navegación marítima de Woolly Bay, en sus seis galeras de guerra, y la Milicia Montañera de Abbor-Alz, con una veintena de "hombres del cielo " montados en grifos adjuntos.

Structure

Gobernante: Su Autoridad Solemne, el Lord Mayor de Greyhawk, Nerof Gasgal (LN hombre humano Rogue L12)   Gobierno: Lord alcalde elegido por una oligarquía que representa a los principales gremios mercantiles, militares, legales, económicos, criminales, religiosos y mágicos de la ciudad   Capital: Greyhawk   Ciudades principales: Elmshire (4.000 habitantes), Greyhawk (69.500 habitantes), Hardby (5.100 habitantes), Narwell ( 4.400 habitantes), Safeton (6.100 habitantes)   Provincias:Una metrópoli, dos pequeñas ciudades, dos grandes villas y numerosas aldeas y haciendas señoriales dirigidas por nobles señores, autoridades militares o funcionarios locales que responden a la oligarquía; la tierra que no está controlada por áreas urbanas está controlada por el ejército de Greyhawk

Public Agenda

Conflictos e intrigas: se sospecha que los cultos malignos se afianzan en la ciudad, si no es que convierten a la ciudad en su nuevo cuartel general. El crimen violento está aumentando.   Narwell, Safeton y Hardby luchan por arrebatarle el poder a los oligarcas y obtener la independencia.   La amenaza del Pomarj es tan grande como siempre.   Los rumores de espionaje, sabotaje y asesinato de la Hermandad Escarlata abundan.   Los bandidos se están levantando en Cairn Hills.   Las relaciones con el Ducado de Urnst son tensas en su frontera mutua.

History

Los monstruos aparecían en números más grandes de lo habitual en el Nyr Dyv, y los "reyes bandidos" se extendían por la orilla norte del vasto lago. Greyhawk se convirtió en un refugio para los criminales que huían de la justicia de Aerdy más al este, y su Oligarquía (como ahora se conocía al consejo de la ciudad) se había vuelto corrupta y mezquina.   En este lío llegó un mago llamado Zagig Yragerne , del que se rumoreaba que había nacido en algún lugar de la Costa Salvaje y que se creía que era el heredero lejano del primer Landgraf, Lord Nial. Zagig era bajo, inclinado a ser pesado y tenía una cara redonda y sonrojada. Los primeros registros de su presencia en Greyhawk a menudo lo llaman el "mago que ríe" o "el loco" ; era conocido como un excéntrico con un insondable sentido del humor. Zagig trajo algo de riqueza con él, que usó para construir una pequeña mansión al norte de la ciudad en Cairn Hills. Se las arregló para conseguir un puesto en la oligarquía del pueblo sobornando a todos los miembros del consejo y luego logró que lo eligieran alcalde. El resto, como ellos dicen, es historia.   El gobierno de Zagig como alcalde y landgraf fue, sin duda, el más exitoso en la historia de Greyhawk. La lista de logros que logró su administración es asombrosa. Reformó el código legal de la ciudad, estableció una moneda de la ciudad, reformó la milicia y la llevó a muchas victorias sobre los bandidos en las colinas de Caim, hizo marcar con boyas y luces el canal Midbay hasta la desembocadura del Selintan, fundó el Gremio de Hechiceros, invitó a eruditos a Greyhawk para crear universidades, construyó las alcantarillas de la ciudad y el Free City Arena , supervisó la creación de dos minas en Cairn Hills (Diamond Lake y Steaming Springs), organizó el primer Desportium of Magick, y así. Zagig se hizo tan rico que hizo reconstruir y ampliar su mansión casi una docena de veces, hasta que existió toda una industria en la ciudad solo para apoyar los caprichos de construcción de Zagig. Las luces de colores en lo alto de las tres torres del Castillo Greyhawk se podían ver claramente desde las calles de la ciudad, brillando en las lejanas colinas del norte, hasta que se construyeron los nuevos muros después de que terminó el reinado de Zagig. La frase "Gem of the Flanaess", tal como se aplica a Greyhawk, fue acuñada por el propio Zagig en un discurso en el que describía su deseo de que la ciudad se convirtiera en la "piedra angular de la civilización".Reforzó la ciudad, reformó muchas de sus leyes más onerosas, estableció una universidad y trajo gran prosperidad a la región en su conjunto. Su construcción del Castillo Greyhawk fue un logro de ingeniería sin precedentes. Si bien algunos de sus proyectos parecían sin propósito o incluso destructivos, su gobierno en general fue de gran beneficio para Greyhawk y sus habitantes.   El reinado de Zagig fue notable en otros aspectos. Durante este tiempo, la Casa real de Rax-Nyrond se rebeló y formó el Reino de Nyrond, cortando efectivamente a Greyhawk de todo contacto con el Gran Reino después del 356 CY. Este evento fue muy celebrado en Greyhawk, que había sufrido durante mucho tiempo bajo los caóticos impulsos de los Rax Overkings. Zagig no pudo declarar a Greyhawk una ciudad libre en ese momento, posiblemente creyendo (como casi todos los demás) que el Gran Reino aún podría conquistar Nyrond y regresar para reclamar Greyhawk también. Posiblemente, simplemente no le importaba. El Reino de Keoland alcanzó sus mayores alturas en este momento, y Furyondy experimentó un renacimiento en las artes y la literatura. El comercio no floreció tanto en Greyhawk como explotó, con increíbles fortunas que se hacen cada mes a medida que el tráfico de caravanas y barcos estira la mano de obra y los recursos de Greyhawk hasta sus límites. Fue una era de grandeza sin paralelo, pero tuvo un precio.   Si Zagig fue el mayor gobernante de Greyhawk, también fue sin duda el más peligroso y quizás el más temido. La personalidad excéntrica de Zagig pareció deteriorarse gradualmente después del 370 CY, y la Oligarquía y muchos ciudadanos estaban aterrorizados por su humor y su rabia. Se hizo evidente para muchos que Zagig había dejado de envejecer, y sus poderes mágicos se volvieron tan asombrosos que cada una de sus palabras se convirtió en ley: nadie se atrevía a desafiarlo. Los relatos de esta época se leen como informes de un mundo de sueños y locura. Entre las actas de una reunión típica de los Oligarcas durante Growfest, 400 CY, hay una nota de que Zagig estaba acompañado por un dragón negro que había capturado en Mistmarsh, un pequeño ejército de homúnculos, un golem de carne vestido como el Overking, y un artefacto no identificado que quemó el dedo meñique de uno de los Oligarcas cuando Zagig jugó con él.   Era obvio para el año 395 CY que Zagig tenía un poder ilimitado pero estaba completamente loco. Planeó el diseño de grandes muros que rodearían la parte de Greyhawk al sur de la Gran Ciudadela hasta el muro norte de la Ciudad Vieja (que abarca lo que ahora es la Ciudad Nueva), pero aparentemente pretendía que estuvieran hechos de fuerzas elementales como agua, fuego o aire. Cómo afectaría esto a la ciudadanía no parecía entrar en su conciencia en absoluto. La ciudad prosperó y sufrió en los últimos años de su gobierno. Cuando se le preguntó en privado qué podría querer en una ciudad que lo tenía todo, un oligarca anónimo respondió rápidamente con una sola palabra: "cordura".   Luego llegó el día en 421 CY cuando Zagig no apareció para una reunión de la Oligarquía. No fue visto por seres mortales en Oerth a partir de entonces. Este día, el 8 de Coldeven, ha sido conmemorado en silencio desde entonces por el alcalde y los directores de Greyhawk, quienes comparten una sola barra de pan sin complicaciones y varias tazas de agua para almorzar en la casa del alcalde. El Lord Mayor abre la comida con una oración breve pero sincera a los dioses para que Greyhawk permanezca, a todos los efectos prácticos, "normal".

Demography and Population

Población: 160 000: 79 % humano (OSfbr), mediano 9 % (pie ligero), gnomo 5 %, elfo 3 (sylvan), enano 2 %, semielfo 1 %, semiorco 1 %

Territories

Geografía del Dominio de Greyhawk:   Abbor-Alz   colinas de mojón   Colinas de espalda de dragón   Nido de grifo   bosque retorcido   Garganta de Selintan   Cala Grelight   Península de Greyhawk   Valle de Janaquil   Midbay   marisma   Lago de niebla   Nyr Dyv   Llanuras de Greyhawk   Valle de los gritos   Río Selintan   Welkwood   costa salvaje   Llanuras salvajes   bahía lanosa

Agriculture & Industry

Recursos: plata, electro, oro, platino, gemas ( IIV ), nexo comercial fluvial y vial
Alternative Names
Dominio de Greyhawk
Gazetteer
Ubicada en un valle fluvial cerca del centro geográfico de Flanaess, la Ciudad de Greyhawk es ideal para el comercio que viene del Lago de las Profundidades Desconocidas al norte y de la Bahía Woolly al sur. Aquí, los ricos y los pobres comparten los mismos muros exteriores, aunque sus mundos están divididos en ciudades separadas, nuevas y antiguas. Monedas de lugares tan lejanos como Blackmoor cambian de manos en los mercados de la ciudad, y las opulentas mansiones en la colina que domina la ciudad dan fe de la riqueza generada por sus mercados. Esta riqueza atrae artesanos, eruditos y trabajadores a Greyhawk. También engendra una marca de ladrones que le ha dado a Greyhawk una reputación de villanía sombría que se extiende por todo el continente.

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