Castillo Mastryne Settlement in Greyhawk(rise of liars) | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Castillo Mastryne

Castillo Mastryne

Este formidable castillo de piedra de cuatro torres es el hogar de Lord Cedric Mastryne (NE humano masculino Fighter L15) , que tiene 50 hombres de armas y un número desconocido de lanzadores de hechizos dentro de sus muros.   Mastryne no da lealtad a nadie, y las milicias que patrullan no se acercan a este lúgubre lugar, aunque espían dentro de sus tierras. Sin embargo, se sabe que Mastryne tiene un odio poderoso hacia el Imperio Orco de la Pomarj y se ha visto que él y sus hombres (todos vestidos con cota de malla negra) incursionan en la zona de amortiguamiento para atacarlos.   En una ocasión, se vio que múltiples golpes de llamas acosaban a los desafortunados objetos de su ira, por lo que los sacerdotes de Mastryne deben ser hombres formidables. Mastryne reclama tierras en un radio de 15 millas al este del río Jewel, y nadie disputa su reclamo.

Defences

Castillo Mastryne El castillo se asienta sobre una mota empinada (20 pies de altura). Los muros tienen 20' de alto, mientras que las torres alcanzan los 30'. El torreón interior también tiene 30 pies de altura. El barón hizo que los magos colocaran protecciones mágicas en las paredes, que las fortalecía y advertían si criaturas invisibles se acercaban a 10' de las paredes.   Zonas Entrada al castillo: La puerta, que consiste en un puente levadizo frente a un rastrillo, suele estar abierta. El rastrillo se baja por la noche. Dos guardias se paran aquí durante el día, esperando para interrogar a aquellos que entrarían al castillo. Los guardias en la puerta de entrada y las torres también vigilan a quienes ingresan al castillo, listos para dar la alarma si es necesario.   Gatehouse: esta torre alberga los controles para el puente levadizo y el rastrillo. Los agujeros de asesinato sobre la entrada permiten a los guardias atacar a las tropas invasoras con flechas o alquitrán caliente. Dos guardias normalmente están estacionados aquí.   Torres (4): cada torre tiene tres niveles, con un almacén en la parte inferior, una sala de guardia/cuartel de relevo en el centro y una sala de guardia dedicada en el tercer nivel. El acceso a las torres se realiza a través de un pasamuros en el segundo nivel y un andén en el tercer nivel. Se puede dejar caer una escalera desde el segundo nivel hasta el almacén. Tres guardias se colocan en cada torre, manejando las ballestas y las catapultas. Sus armas cubren el río, el camino y parte del pueblo.   Torreon: El barón y sus invitados viven en el torreón. Sus habitaciones abarcan todo el segundo nivel de la fortaleza, incluido su dormitorio, el comedor, la sala de guerra, las habitaciones de invitados y la sala del trono. El primer nivel alberga la cocina, el comedor de las tropas, la armería, los aposentos para los caballeros visitantes y los aposentos de los sirvientes. El tercer nivel tiene los aposentos del castellano, los aposentos de la Guardia del barón, el tesoro y un santuario oscuro y retorcido dedicado a Hextor. El techo tiene una caseta de vigilancia, con dos soldados de guardia. Existe una mazmorra, aunque solo se usa el primer nivel, donde se retiene a los prisioneros de guerra y criminales peligrosos, así como a los borrachos durmiendo. Hay varias celdas en la mazmorra y tres mazmorras de pozo, cada una de quince pies de profundidad. La entrada a los niveles inferiores fue sellada poco después del ataque de los orcos. Dos guardias están estacionados aquí, generalmente como un deber punitivo. El barón ha considerado que alguien revise los niveles inferiores, pero tiene otros deberes más apremiantes.  
Show spoiler
Sin el conocimiento de Mastryne, una pequeña fuerza de orcos se ha refugiado en los niveles inferiores de su mazmorra. Son todo lo que queda de una unidad asignada para socavar los muros del castillo, pero se separaron cuando el túnel se derrumbó. Los intentos de hacer un túnel de regreso por donde vinieron solo causaron más derrumbes, por lo que continuaron bajo el castillo, llegando a la mazmorra solo unas horas después de que fuera sellada. Han construido un túnel que sale al bosque al este de la ciudad. Buscan suministros de los aldeanos dormidos, así como la caza menor. Hasta el momento, nadie sospecha de su existencia. La gente del pueblo cree que el Barón Stark usa los elementos que faltan, así que no menciones nada. Los orcos son bastante cautelosos, ya que saben que un desliz hará sonar la alarma. Se ven a sí mismos como guerreros aterradores y espías esperando para emboscar al enemigo,
Establos: Aquí se guardan los caballos del barón y los corceles de sus visitantes, así como las monturas de las tropas. Por lo general, uno o dos guardias están aquí, atendiendo a los caballos y limpiando los establos. Los soldados en problemas a menudo terminan aquí con una pala y una horca.   Cuartel: Estos edificios albergan a las tropas locales. Los que no están de guardia, trabajando o perforando se pueden encontrar aquí, ya sea puliendo equipos, jugando o durmiendo.   Almacén: este edificio cerrado contiene suficientes almacenes para mantener el castillo en funcionamiento durante varios meses de asedio. Una habitación se ha enfriado mágicamente para preservar los artículos perecederos. El techo está reforzado y cubierto con césped para evitar que se queme.   Pozo: este pozo suministra suficiente agua para satisfacer todas las necesidades del castillo.   Consumables

Districts

Pueblo de Mastryne Muelles: Estos muelles son para uso de las patrullas fluviales, así como de los pescadores locales. Hay marineros e infantes de marina merodeando por aquí durante el día, con un infante de marina de guardia por la noche. Por lo general, hay un barco fluvial amarrado en los muelles, mientras que los demás patrullan en algún lugar del río.   Casa Del Muelle: este gran edificio de dos pisos alberga a Sir Cefwyn el Ahogado, quien se ganó su nombre después de que un orco lo derribara de un bote y lo ahogara. Afortunadamente, un clérigo estaba cerca para revivirlo. Al principio, los marineros consideraron que el nombre era una broma, pero Cefwyn, siendo muy ingenioso, lo adoptó y se jacta de que "nació de nuevo más malo que antes". También cree que nunca podrá ahogarse. Ahora el nombre es aceptado por todos, y los marineros se han encariñado mucho con el caballero. Los aposentos de Cefwyn ocupan todo el segundo piso de este edificio. Una pequeña cocina, una sala de reuniones y una habitación para el oficial de guardia ocupan el primer piso. Cefwyn generalmente solo está aquí por la tarde y por la noche. El oficial de guardia está aquí o en los muelles durante el día y aquí por la noche.   Herreria: El herrero local vive y trabaja aquí. Su nombre es Carlos. Su esposa es Aharra. Su aprendiz, Eldith, suele estar en la fragua con Karl ayudándolo con su trabajo. Karl hace reparaciones sencillas, además de hacer clavos y herraduras. Puede reparar armaduras, pero no tiene habilidad para reparar o fabricar armas. A Karl no le importa quién gobierna el castillo, siempre y cuando lo dejen en paz y aún así le den trabajo.   Zapatero: Ernst dirige esta tienda. Puede arreglar cualquier tipo de zapato, y se mantiene bastante ocupado abasteciendo a los aldeanos y las tropas con calzado. Ernst es malvado y se deleita con lo que sucedió en el castillo. Además, ahora tiene más negocios.   Tienda general: esta tienda está a cargo de Hal, con la ayuda de su esposa Sara (hermana de Aharra, la esposa del herrero). Aquí se puede encontrar cualquier equipo de aventurero normal, aunque Hal no vende armas ni armaduras. Aquí se pueden comprar varios artículos poco comunes, como armas negras y herramientas de ladrón, pero hay que persuadir a Hal para que muestre estos artículos y mucho menos mencionar que los tiene. Hal espera que Stark vuelva al poder, pero carece de la fortaleza para hacer algo para ayudar.   Granjero: Un anciano llamado Horace vive aquí con su esposa Bela, sus hijos Mak y Eldith, y su hija Anna. Mak en realidad se ocupa de la mayor parte de la agricultura hoy en día, mientras que Eldith trabaja en la forja como aprendiz. Anna tiene dieciocho años y es bastante hermosa. A Horace le preocupa que se junte con uno de los hombres de Mastryne y está tratando de encontrar un marido adecuado para ella.   Taberna de orcos sangrantes: esta taberna está dirigida por un exsoldado llamado Derol. Le falta la mayor parte de su brazo izquierdo, gracias a un orco. Fue herido defendiendo el castillo, y el barón se encargó de que tuviera suficiente dinero para abrir la taberna. Muchos de los soldados, marineros, infantes de marina y aldeanos se pueden encontrar aquí por la noche. La taberna consta de una gran sala común, con mesas esparcidas. Una chica de Hardby llamada Elista actúa como camarera y se rumorea que tiene una relación sentimental con Derol. Derol es un partidario silencioso de Mastryne, ya que todo lo que ahora posee se lo debe al hombre.   Tintorero: Aquí vive la viuda Anice. Ella hace tintes de algas recolectadas a lo largo de las orillas del río. Varios pescadores la ayudan a recogerla. Varios de sus tintes se venden a buen precio en Greyhawk, y Anice es bastante acomodada. Su esposo murió durante el asedio al castillo, y como ella solo tiene 32 años, está buscando otro. Varios de los pescadores están bastante interesados ​​en ella, y es solo cuestión de tiempo antes de que se decida. A Anice no le importa quién es el gobernante, siempre y cuando no aumenten los impuestos.   Peletero: Sid trabaja aquí curtiendo pieles, reparando bridas y armaduras de cuero. También vende armaduras de cuero y cuero tachonado. Su esposa es Julie y tiene una niña llamada Beth. Él, Hal (el tendero) y Zak (el carpintero) son hermanos. Sid espera el regreso de Stark, pero por ahora se contenta con los negocios.   Carpintero/Carpintero: Zak, el carpintero, vive aquí. Construye una variedad de gabinetes y mesas para el comercio, así como casas, graneros y otros establecimientos similares. Vive con su hijo Mik. Su esposa fue asesinada por orcos, y Zak los odia con pasión. Zak está considerando seriamente unirse a los hombres de Mastryne, solo para poder acompañarlos en sus incursiones en el Pomarj.   Tendero/Peluquero: Esta tienda está a cargo de Winston. Vende una variedad de frutas y verduras a los lugareños. Su esposa, Elsie, corta el cabello por un centavo y es conocida por crear peinados bastante elegantes para las mujeres. Muchos lugareños pasan el rato aquí para cotillear, y los rumores son captados fácilmente por otras personas que compran productos. A pedido de Mastryne, Winston ha comenzado recientemente a suministrar raciones normales y en conserva selladas con cera para las crecientes campañas en el Pomarj. Winston es un espía de Stark. Escucha casi todos los rumores y se los pasa a uno de sus "clientes" habituales, un cazador del bosque que en realidad es uno de los seguidores de Stark.   Carnicero: Jonas el carnicero vive aquí. Él cría ganado, además de comprar a los lugareños. Una buena parte de sus bienes van directamente al castillo, aunque Jonas está dispuesto a vender carne a cualquier cliente interesado. Paga bien por la carne de oso y venado, ya que puede conservarlos y enviarlos a su hermano en Narwell, quien los vende en Greyhawk por una buena ganancia. Su esposa Frannie (la hermana de Karl el herrero) se ocupa del ganado junto con su hijo Tod. Tod también contrata a tiempo parcial como camionero cuando los comerciantes se dirigen al norte. Jonas no tiene opinión sobre lo que está pasando, porque “las opiniones son peligrosas”.   Agricultor: Esta finca está a cargo del Tel. Tiene bastante ganado, así como varios campos grandes. Tiene una familia numerosa, que incluye a su esposa Jenna, sus hijos Aldric y Berek, y sus hijas Kory y Tina, todos adolescentes. El anciano Horace es el tío de Tel, y Karl y Frannie son sus primos del otro lado de su familia. A Tel le importa un comino quién gobierna, todos quieren sus impuestos, así que no hay nada diferente en ellos.   Templo de Mayaheine: Este templo fue inaugurado hace varios años por el padre Joran (P7), originario de Crossford. Tiene un acólito, Anton (P1). Joran cura a los aldeanos de forma gratuita, lo que le ha valido la buena voluntad del pueblo y de los gobernantes anteriores. En este momento, los hombres de Mastryne han estado parados en el lugar. Acosan a cualquiera que entra, y muchos de los campesinos han sido ahuyentados. Joran está bastante furioso por lo que está pasando, pero no hay nada que pueda hacer. Si trata de defender a sus feligreses con demasiada fuerza, es probable que su iglesia sea destruida. Entonces sería incapaz de ayudar a nadie. Joran ayuda activamente a cualquiera que se oponga a Mastryne y visita habitualmente al Barón Stark para curar a sus hombres y brindar apoyo (especialmente con hechizos como crear comida y agua).   El otro problema principal de Joran es su asistente Anton. Anton es algo así como un fanático. Dos veces en el último mes se ha escapado de noche. Busca a los soldados que habitualmente causan más daño a los aldeanos. Luego los involucra en bromas, llevándolos a un área aislada donde los ataca. Anton ha matado a dos hombres hasta ahora y está dispuesto a matar a más. No hace nada estúpido, pero sus incursiones nocturnas para castigar a las peores tropas de Mastryne están poniendo en peligro a la iglesia. Joran está al tanto de sus actividades, y aunque admira en secreto las actividades de Anton, le ha dicho a su asistente en términos claros que no volverán a suceder. Anton estuvo de acuerdo, pero es cuestión de tiempo hasta que continúe con sus escapadas secretas.   Hostal: Esto es en realidad solo un edificio de apartamentos, con habitaciones que se alquilan por 1 moneda de plata por semana. Varias personas que se alojan aquí se han ido sin pagar, lo que causa a la propietaria, Gilda, un dolor sin fin. Lo que nadie sabe es que Gilda es una sacerdotisa de Iuz, y ha secuestrado a varios de sus invitados, sacrificándolos a su dios. Luego entierra sus restos en el bosque. Ella se deleita con lo que le pasó a Stark, pero aún no le importa Mastryne (después de todo, él no sigue al Único Dios Verdadero). Su negocio ha estado un poco deprimido últimamente, debido a la mala reputación de Mastryne. Hay menos viajeros, y los que llegan son generalmente clientes difíciles (principalmente comerciantes de Narwell que comercian con bienes ilícitos, como esclavos humanoides).   Chozas de pescadores: Estas chozas están habitadas por varios pescadores. La mayor parte del día la pasan en el río, con noches en una de las tabernas. Varios de ellos están compitiendo por las atenciones de Anice, la tintorera, a menudo haciendo el ridículo tratando de impresionarla. Por el precio de 5 cobres, uno de estos hombres con gusto llevará a la gente al otro lado del río, ya que allí es donde trabaja Anice.   Molino: Kent el molinero vive aquí. Muele toda la comida de la ciudad y se asegura de que el barón obtenga su parte. A muchos de los aldeanos no les agrada, pero el barón ha ordenado que solo se use su molino para moler el grano. La esposa de Kent, Stacy, y su hija Pam también viven aquí. A Kent no le gusta Mastryne, porque el barón tiene a uno de sus guardias aquí para asegurarse de que Kent no le engañe su parte (algo que Kent se salió con la suya antes).   Tonelero: Rand, el tonelero, vive aquí con su esposa Harriet y sus hijos Luke y Alice (ambos muy jóvenes). Rand aprendió su oficio del padre de Zak (el carpintero), y la esposa de Zak era la hermana de Rand. Rand fabrica todos los barriles de la zona y tiene tratos con la posada, las dos tabernas y el barón. También envía barriles para varias tabernas en Narwell, lo que asegura que nunca se quede sin trabajo. Realmente no le importa quién gobierna, mientras tenga negocios.   Construcctor: Josh el albañil vive aquí. Hace todas las reparaciones en los muros del castillo, además de trabajar para los lugareños. Su esposa Cathy y su hijo Bo también viven aquí. Josh es pragmático y, aunque no le importa Mastryne, sabe que no hay nada que pueda hacer al respecto.   Arqueria: Aryn Silverleaf, una semielfa, vive aquí. Fabrica flechas de calidad (rango de vuelo 1,25 veces el normal) y tiene un trato con el barón para abastecer a sus tropas. Muchos lugareños también compran sus flechas aquí. Aryn es una espía de Celene. Envía informes una vez al mes a través de una paloma a un compañero elfo al otro lado del río. También es un Caballero de la Luna, y sus mensajes lo reflejan. Ha estado solicitando que los elfos tomen medidas contra Mastryne, pero hasta ahora ha sido ignorado. Le gustaría conocer al Barón Stark y ofrecerle ayuda, pero no tiene forma de contactar al hombre. Llegó poco antes de las Guerras Greyhawk, y la mayoría de los lugareños lo consideran un extraño.   Cuartel: Este gran edificio alberga a todos los marineros e infantes de marina. Varios de cada uno se pueden encontrar aquí en cualquier momento del día. Recientemente se ha erigido un pequeño santuario dedicado a Hextor cerca del edificio.   Taberna de Aeric: Esta taberna fue construida hace muy poco tiempo. Es bastante rudo y está dirigido a los soldados. Lo dirige un enano llamado Aeric, y se rumorea que él mismo tuvo algunas aventuras. Tiene dos camareras llamadas Shonda y Ann. Ambos son de Greyhawk y ven a los lugareños como bastante atrasados. También tiene un gran hombre llamado Ceff que trabaja como portero. Sin el conocimiento de Aeric, Ann es una espía de Greyhawk, mientras que Ceff es en realidad un espía semiorco de Pomarj. Ambos están reuniendo la información que pueden encontrar. Ann quiere saber qué está haciendo el barón y cómo afectará a Greyhawk, mientras que Ceff busca información sobre Mastryne y sus tropas en preparación para un ataque de las fuerzas orcas.   Posada de la Copa Siempre llena Este establecimiento está dirigido por un hombre grande llamado Col, junto con su esposa Inka y su hijo Jari. La comida es abundante (y de calidad superior a la media), mientras que la cerveza es excelente. Col pasa de contrabando varios barriles cada año a Greyhawk , Narwell y Safeton . Su licor misterioso es bienvenido pero escaso.   La posada tiene una gran sala común, con varias cabinas con cortinas para el uso de las personas interesadas. Los costos de la habitación y la comida son el costo estándar, mientras que la cerveza es 1,5 veces el precio normal. Col ha reservado algunos buenos vinos élficos para uso de los compañeros elfos de Mastryne y sus invitados, un hecho que ha hecho que visiten este lugar con frecuencia. Lo tratan bastante bien, reconociendo que tuvo la previsión de proporcionarles tal manjar. Col tiene cuadras para 10 caballos detrás de la posada. Su hijo cuida de los animales.

History

El castillo de Mastryne fue construido hace casi 100 años por la aventurera semielfa Elin Baridel. Originario de Celene , pasó su juventud vagando por Flanaess en busca de fortuna. Sin embargo, a medida que se acercaba a la mediana edad, decidió retirarse cerca de su tierra natal. En casa en las tierras de la Costa Salvaje, también quería estar cerca de Celene. Así que fundó el castillo de Baridel en Welkwood, en el lado este del río Jewel, a unas 60 millas al sur de Narwell.   Elin vivía una vida pacífica aquí, y solo ocasionalmente tenía que enviar patrullas para erradicar a los bandidos. En 580 CY, falleció tranquilamente mientras dormía. Al no tener hijos, su castillo pasó a manos de su principal lugarteniente, Brandon Stark (NG humano masculino Fighter L10) . Brandon inmediatamente comenzó a contratar más soldados y aumentó sus patrullas, persiguiendo a los bandidos por todas sus tierras. Estuvo bien que lo hiciera, ya que dos años más tarde estallaron las Guerras Greyhawk .   Los asaltantes de Turrosh Mak llegaron al castillo de Baridel en 586 CY, durante su intento de invasión de Celene. Los orcos rápidamente prendieron fuego al pueblo que había crecido al sur del castillo, destruyéndolo por completo. Luego dirigieron su atención al castillo mismo. Sus ataques iniciales fueron fácilmente repelidos, por lo que los asaltantes se atrincheraron para un asedio. Haciendo un túnel debajo del castillo y usando rampas y escaleras para escalar las paredes, los orcos intentaron en vano tomar el castillo. Sus esfuerzos se vieron frustrados en gran parte por una compañía de aventureros liderada por Cedric Mastryne, que había estado utilizando el castillo como base para sus aventuras durante los últimos meses.   La compañía de Cedric hizo llover fuego y relámpagos sobre los orcos asaltantes, mientras los sacerdotes atendían a los heridos y ayudaban con los suministros de alimentos. Un sacerdote incluso invocó un pilar de llamas, destruyendo una salida orca. Mastryne lideró a las tropas en la excavación de contra-túneles para enfrentarse a los orcos, y con su esfuerzo mágico y divino combinado (y algunas trampas bien colocadas), ganó la batalla subterránea. Guardabosques humanos, druidas y unos cuantos elfos locales hostigaron las líneas de suministro de los orcos y mataron a los centinelas durante el día. Los orcos, muy golpeados, solo pudieron retroceder.   Después de que los orcos fueran derrotados, Brandon se enteró de que se iba a firmar el Pacto de Greyhawk y que gran parte de estas tierras se anexionarían. Él y varios de sus sirvientes corrieron a la ciudad y llegaron solo unos días antes de la firma. Brandon vio de inmediato los avances que Greyhawk estaba logrando en el área local. Al darse cuenta de que sus tierras estaban en juego, se reunió con sus sirvientes y se preparó. Al día siguiente, un mensajero entregó una carta a Nerof Gasgal , así como a los gobernantes de Narwell, Hardby , Dyvers , Celene, Safeton e incluso Turrosh Mak.. Declaró que en adelante Mastryne era independiente, gobernada por el nuevo Barón, Brandon Stark. Afirmó además que aunque el Barón buscó una alianza con Greyhawk, de ninguna manera aceptaría una posición de lealtad a dicha Ciudad. Esto no complació ni un poco al Lord Mayor Gasgal, pero con todo lo demás que sucedía, difícilmente podía prescindir de las tropas necesarias para lidiar con una propiedad aislada y bien defendida. De un solo golpe, Stark se convirtió oficialmente en un noble y mantuvo su independencia del poder controlado por humanos más fuerte de la región, aunque Nerof Gasgal dejó el asunto de una alianza para un momento posterior.   Tan pronto como Stark se fue a Greyhawk, Cedric Mastryne y su grupo actuaron según sus propios planes. Mastryne había tenido la intención desde el principio de adquirir el castillo y las tierras circundantes para sí mismo. Primero, cimentó su alta posición entre las tropas. Les prometió gran gloria y mucho tesoro si se unían a él. Muchos lo hicieron. Luego envió un mensajero al norte con un pergamino sellado a las figuras políticas de Greyhawk. Finalmente, cuatro noches después de que el ahora Barón Stark se fuera, Mastryne lideró a sus hombres en un golpe sangriento.   Mastryne mató a todos los que se opusieron a él y luego se dispuso a tomar el control de la aldea circundante. Prometió reconstruir su ciudad y, a cambio, proporcionarían trabajo y comida a sus hombres. Si no lo hacían, serían asesinados. Para celebrar su victoria, Cedric cambió el nombre de su castillo a Mastryne, en honor a sí mismo. Sus compañeros de aventuras lo apoyaron, ansiosos por compartir el poder y la nueva riqueza.   Todo esto no pasó desapercibido para los guardabosques locales y los elfos, y enviaron un escolta al Barón Stark, diciéndole lo que pasó. Stark estaba en un dilema. Había reclamado la independencia de Greyhawk, perdiendo un aliado potencial, mientras que en casa Mastryne robó y saqueó las posesiones del Barón Stark. Jurando venganza, puso en marcha un plan para recuperar sus tierras

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!