Mothnics Character in Gorenhal | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Mothnics

Monthics sind menschengroße Motten-Wesen die eine Plage für die Menschheit darstellen. In einem Verbund aus 5 bis 20 ihrer Art leben sie in einer Art Familiengemeinschaft und gehen in diesem Schwarm auch auf die Jagd. Dabei jagen diese Monster hauptsächlich nach Menschen oder großen Tieren, um diese in ihre Nester zu verschleppen. Dort saugen sie ihre Opfer bei lebendigen Leibe aus, dabei achten diese Wesen darauf, dass ihr Opfer möglichst lange am Leben bleibt. Es wird vermutet, dass sie dies tun um die natürlichen Filterfunktionen der Körper lange aufrecht zu erhalten und "sauberes" Wasser zu erlangen. Besitzt ein Schwarm keinen "Born" so wird ein Opfer zu diesem ernannt. Ein Born zu sein bedeutet Teil des Schwarms zu werden. Diese erhalten Essen in Form von Würmer und anderem Ungeziefer und werden dadurch am Leben gehalten, denn als Born dient man einem Schwarm als dauerhafte Quelle. Mothnics bringen Wasser aus den unterschiedlichsten Gewässer zu ihrem Born und flößen es ihm ein, damit sie schließlich das gefilterte Wasser verwenden können. Ein Born überlebt dabei häufig nicht länger als einen Zyklon bevor seine Organe versagen und ein langsamer qualvoller Tod sie erwartet.

Analog zu echten Motten werden auch Mothnics von Licht angezogen, weshalb Reisenden außerhalb der Städte empfohlen wird keine künstlichen Lichtquellen zu benutzen. Fackeln oder Kerzen scheinen keinen Effekt auf diese Wesen auszuüben. Problematisch ist jedoch diese am Leben zu erhalten bei den schweren Winden des ewigen Sturms.

 
 

Mothnic CR: 3

Medium beast, any
Armor Class: 13 Natural Armor
Hit Points: 58 (9d10 + 9)
Speed: 20 ft , fly: 60 ft

STR

9 -1

DEX

14 +2

CON

12 +1

INT

7 -2

WIS

11 +0

CHA

14 +2

Damage Resistances: Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Attacks that aren't Adamantine or Silvered
Condition Immunities: Charmed, Frightened
Challenge Rating: 3

Disturbing Appearance. Despite its moth-like appearance, a Mothnic is disturbing to behold. Any creature that starts its turn within 30 feet of any Mothnic must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or be frightened until the start of its next turn. On a success the creature is immune to the Mothnics disturbing appearance for the next 12 hours.

Flyby. A Mothnic does not provoke an attack of opportunity when moving out of an opponents attack range, since it is flying.

Abduct. While grappling a target with the bite action the Mothnic can choose to use its action to abduct their target. The target must succeed on an opposing athletics check against the Mothnic or be pulled into the air by it. If a target is successfully abducted the Mothnic can use its full movement ignoring the grapple.

Actions

Bite. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5ft., one creature. Hit 11(2d8 + 2) piercing damage, plus 4 (1d8) acid damage. Medium or small targets is grappled (escape DC 11). Until this grapple ends, at the start of each of the Mothnics turns, the target takes the Bite attack damage.

Talons. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5ft., one creature. Hit 14 (2d10 + 3) slashing damage.

Reactions

Crimson Gaze. The Mothnic can invoke weakness in the minds of their enemys. As a reaction a Mothnic can choose to cancel out one damage dice of an attack that hits it.

Children

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!