Die weiße Sonne Organization in Gorenhal | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Die weiße Sonne

Die weiße Sonne ist eine religiöse Institution, die ihren Glauben an den Purismus, durch fragwürdige Methoden in die Köpfe der Bevölkerung bringt. Seit einigen Jahrzehnten und besonders seit der Amtszeit des Gottkaiser Vigars, erlangte diese Institution mehr Macht. So wurden die Zitadellen der Schöpfer errichtet und die Prophet geboren. Seit jeher gilt dieser Glaube als Pflicht für jeden Bürger des Imperiums. Gegen die weiße Sonne zu handeln bedeutet Verrat an dem Imperium zu begehen, welcher mit dem Tod bestraft wird.   

Akteure der weißen Sonne

 

Propheten

Propheten sind außergewöhnliche Wesen, die von der weißen Sonne erschaffen wurde, um die Bevölkerung ihrer Sünder zu entledigen. Propheten waren vor ihrer Verwandlung selbst normale menschenartige Wesen, die in ihrem Leben viel gesündigt hatten. Durch diese Unreinheit der Seele ist es ihnen möglich die Prozedur der Okkulation zu überleben und zu einem übermenschlichen Wesen aufzusteigen. In diesem Ritual werden diese Wesen mit Unmengen Gor in Kontakt gebracht, welches jedes Wesen unweigerlich töten würde. Jedoch ist es die Unreinheit und der Dauerhafte Fluss des Gors durch den Körper, der sie am Leben hält. Dadurch erhalten sie die Fähigkeit in die wahre Zukunft zu sehen, die von der weißen Sonne erhellt ist und sind dadurch die mächtigsten Orakel ganz Gorenhals. Diese Fähigkeit macht sich die weiße Sonne zu nutzen und benutzt diese Wesen als Richter. Sie entscheiden über Verbrecher anhand ihrer Taten der Zukunft und ob diese gefährlich für Gorenhal und das Imperium sind oder nicht.   

Priester des Lichts

Priester des Lichts sind die Missionare des weißen Sonne. Zusammen mit ihren Beschützern, den Ortus-Rittern bereisen sie die unzähligen Inseln Gorenhals von ihren Zitadellen aus. Dabei werden sie von den Ältesten zu bestimmten Inseln geschickt auf denen eine Divergenz bevorsteht. Diese schwerwiegenden Ereignisse für die Zukunft müssen von den Priester kontrolliert und in die richtige Bahn gelenkt werden. So ist es nach den Ansichten der weißen Sonne manchmal von Nöten, dass ein Dorf von einem Sturm zerstört wird und alle Einwohner in der Katastrophe sterben, damit spätere Kolonien ihre Sturmbrecher überprüfen und größere Schäden verhindert werden können. Damit die Zukunft der weißen Sonne bestehen bleibt ist es also nötig die Realität zu manipulieren. Das Werkzeug um diese Geschicke zu Manipulieren sind die Priester des Lichts. Sie verhandeln mit Staatsoberhäuptern, bestechen Orakel und Handeln mit Menschenleben um ihrem Glauben zu dienen.     

Ortus-Ritter

Die Priester des Lichts sind begabte Wesen wenn es um soziale Interaktionen geht. Physische Auseinandersetzungen stellen dagegen für die heiligen Boten der weißen Sonne ein Problem dar. Deshalb reist ein Priester des Lichts niemals ohne seine Garde an Ortus-Rittern. Diese von der weißen Sonne gesegneten Kämpfer kümmern sich um das Wohlbefinden ihrer Priester, indem sie Attentate, Aufstände und andere weltliche Gefahren von ihnen fern halten. Glaubt man den Mythen, so sind diese Kämpfer mit ihrer Rüstung verschmolzen und können sie somit nie wieder ablegen, da sie ein Teil von ihnen ist.    

Die Ältesten

Ein Rang in Reihen der weißen Sonne. Jede Zitadelle der Schöpfer hat genau einen Ältesten und dadurch existieren auch immer exakt fünf Älteste in ganz Gorenhal. Sie finden sich oftmals in Witmoor im Aotrom zusammen und besprechen die Geschehen die bevorstehen und wie sie mit diesen Umgehen wollen. Die Ältesten sind das Gehirn der Organisation, sie verwalten sowohl die Geschehen innerhalb sowie außerhalb ihrer Institution. In ihnen bündelt sich die gesamte Macht des Glaubens und gelten in der Bevölkerung als göttliche Auserwählte.     

Orte der weißen Sonne

Zitadellen der Schöpfer

Um ihrem Glauben gestallt zu geben und einen Rückzugsort für ihre Mitglieder zu haben, wurden fünf Zitadellen in Gorenhal errichtet. Diese fünf Zitadellen stehen an folgenden Orten: Witmoor (Zitadelle des Gottkaisers), Cabbantha (Zitadelle des Westens), Burgar (Zitadelle des Nordens), Dusan (Zitadelle des Ostens), Gorgar (Zitadelle des Südens). Jedes dieser erstaunlichen Bauwerke beinhaltet sowohl die Unterkünfte für die Priester, die Hallen der Propheten und den Schrein des Ältesten.    

Aotrom

Der heilige Rat der Ältesten, der sich in der Zitadelle des Gottkaisers befindet. Ein spezieller Raum, der nur von den Ältesten betreten werden darf und kann. Mythen besagen, dass sich dieser Raum auf einer anderen Ebene der Realität befindet, vielleicht sogar im Reich der Geister. Doch dieses Wissen bleibt für immer verborgen hinter den Augen der Ältesten.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!