Königreich Meriadon
Es muss gesagt werden, dass sie sich auf ihre eigene entscheidende Weise den Übeln der alten Überwelt widersetzt haben, nicht wahr?
Sie trotzen keinem Bösen, sie haben ihre Eitelkeit wie Maisbrot gebacken und es wurde so aufgeblasen, dass sie jetzt denken, sie könnten unsere Tiefen für mehr Zutaten ernten. Landar, wir werden ihnen keinen fruchtbaren Boden geben.
Ein Pfeil kann mich fangen, ein Tier kann mich kratzen, ein Teufel kann mich peitschen, aber kein Übel kann mich durchbohren.
Von allen, möchte ich sie am liebsten als Verbündete und am wenigsten als Feinde.
Heilige Vereinigung
Vor langer Zeit, als der Stern von Belah noch über Gi hing, wurde das fruchtbare Tal von Meriadon nur von wenigen verschiedenen Stämmen bewohnt. Belahs Einfluss peitschte wie Gewitter über ganz Mudungorid und brachte bald darauf dunkle Lords und schreckliche Bestien, um das Land zu verwüsten. Ein solcher Tyrann war der Herr der Wyverns, der den Stamm der Touens mit seinen geflügelten Schrecken terrorisierte, bis sie in die hohen Haul-Berge flohen. Sie und viele andere Meriadon-Stämme wären wahrscheinlich von den chaotischen Kräften des alten Mudungorid ausgerottet worden (oder schlimmer noch), wenn nicht ein schicksalhafter Tag gewesen wäre, an dem ein tapferer Sohn von Touen von den Berggipfeln aufgetaucht wäre, um den Rest von ihm zu verteidigen Verwandte von wilden Greifen. Von den alten Göttern des Tals gesegnet, ging er hinaus, um Frieden mit den Greifen und Hippogriffen zu schließen, die ebenfalls von den Wyvern des Tyrannen gejagt wurden. Auf Bishoi dem Grünen ritt er von Haul herunter, um gegen ihn in einem Duell zu kämpfen, das später den Kodex der Ritter von Meriadon definieren sollte. Er würde fortfahren, nicht nur den dämonischen Tyrannen besiegen und ihn mit seiner gesegneten Axt enthaupten, sondern die verbleibenden unterdrückten Stämme zu einer Föderation vereinen: dem Königreich Meriadon. Dieser Mann war Konnan von Toue, später heiliggesprochen als König Conan, erster König von Meriadon, Reiter des grünen Greifs, Axt von Belenus, der Vereiniger.Wenigstens bleibt ihnen der Wein
Meriadon ist ein äußerst feudaler Staat, der seit Beginn der neuen Ära von gesegneten Monarchen von Belenus in der bergigen Zitadelle von Touemont regiert wird. Ihre Gesellschaft ist streng in Kasten geordnet. Bauern und Tagelöhner säen die Felder von Natales bis Mando und ernten sie an den ersten Tagen Jatechs für ihre Feudalherren. Handwerker und Kaufleute bevölkern die Städte und bringen ihre Waren unterschiedlicher Qualität auf die lokalen Märkte. Ritterorden von Paladinen und Klerikern des Pantheons von Meriadon durchstreifen das Land auf der Suche nach Quests, um ihre Hingabe zu beweisen. In den Schlosshallen füllen Herzöge, Fürsten und Damen ihre Bäuche mit den besten Weinen, während sie einigen der bekanntesten Minnesänger im Sehenland lauschen. Die strikte Trennung zwischen den Klassen kann bedeuten, dass die meisten Menschen ein elendes Leben in Knechtschaft zu ihrem örtlichen Herrn führen, während andere den Komfort der Höflichkeit genießen, einfach weil sie geboren wurden, aber es schafft eine stabile Gesellschaft: Eine Gesellschaft, die Dämonen, Plagen und Kriegen getrotzt hat.Ein wildes... jedoch reines Land
Die fruchtbaren Täler von Meriadon werden von Bächen und Flüssen, friedlichen und mächtigen und verschlafenen Wäldern durchzogen. Im Westen liegt das sternenklare Meer und noch weiter das Land der Elfen, wo einige Knappen ihre Übergangsriten erfüllen. Die Täler werden von der offenen Steppe im Süden durch das Bett der Riesen und die Haul-Berge bewacht. Dahinter liegt ein schicksalhaftes Becken für die Meriadonen. Hier haben sie vor nicht einmal 9 Jahren die entscheidende Schlacht der 2ter Meriadonischen Kriege in Gorderads Becken verloren. All diese Aspekte und die zentralere Lebensweise haben die Außenbezirke dieser Zivilisation wild und ungezähmt gehalten. Bestien und Monster durchstreifen immer noch das Land und werden oft auch toleriert, aber Meriadon gehört zu den freiesten Ländern im Sehenland, wenn es um den dämonischen Makel von Belah geht.Struktur
Der König ist der, von der Kirche bei der Krönung gesegnete, Monarch und Herrscher des Reichs.
Unter ihm stehen die Marquis.
Unter ihnen stehen die Comte.
Ein Prince ist ein ungelandeter Adeliger und ein Ser ist ein Ritter.
Das Oberhaupt der vereinigten Kirche ist der Offariadon. Er wird auf Lebenszeit von den 6 Chadarles gewählt, die die Hohepriester ihrer räpresantiven Gottheit sind.
Mythen & Legenden
Meriadonisches Pantheon:
Belenus - Gott des Lichts, der auf einem von der Sonne gezogenen Streitwagen fährt.Symbol: Sein Amulet mit Gesicht (Helm mit Pferdemähne, langer, roter Schnurrbart, lachende Augen)
Leirr - Gott des Todes. Als ertrunkener Mann der großen Ostsee taucht er nachts aus dem Wasser auf, um dich in die Dunkelheit zu ziehen.
Symbol: Eine ausgestreckte Hand ohne Ringfinger aus Treibholz
Taranis - Gott des Sturms. Ein zwergischer Gott, der Donner von den höchsten Gipfeln der Berge von Haul schleudert.
Symbol: Ein Blitz aus Eisen
Morrigan - Göttin des Krieges. Erbaut mit dem Körper und der Mähne eines Löwen, den Flügeln und Krallen eines Adlers und den Hörnern eines Stiers, schwer bewaffnet mit Axt und Helm, ist diese Chimäre für viele die Personifikation des Krieges.
Symbol: Eine etwa handgroße Doppelaxt
Melusin - Göttin der Natur und des Lebens. Melusin ist fast mehr eine Kraft als eine Göttin. Sie spricht durch ihre Töchter der Wälder die Nymphen und segnet die Menschen in Meriadon mit Fruchtbarkeit, guter Gesundheit und guten Ernten.
Symbol: Eine Figur ihren Abbilds
Atepoma - Gott des Wissens und des Betrugs. Er nimmt oft die Form eines Mannes mit Pferdekopf oder eines Pferdes mit Männerkopf an. Er handelt mit halben Wahrheiten und Narrenglück. Ihn anzurufen bedeutet, mit dem Schicksal zu spielen.
Symbol: Eine gewöhnliche Spielkarte oder ein Buch ohne Schrift
Gründungsdatum
ca. 1 ÄA
Typ
Geopolitical, Kingdom
Anhängerbezeichnung
meriadonisch
Untergeordnete Organisation
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