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Tatuajes de Mágicos

Tatuaje del Dragón Terrestre (Tatuaje Mágico)

Raro (requiere vinculación)

Propiedades:

  • Transformación del Daño (Armas): Puedes cambiar el tipo de daño de cualquier arma que empuñes a daño de veneno.
  • Colmillos del Dragón: Tus ataques desarmados se consideran ataques naturales (mordedura), infligiendo 1d6 de daño de veneno. Cuentan como mágicos para superar resistencias.
  • Evasión Terrenal: Ganas ventaja en las tiradas de salvación de Destreza para reducir el daño de efectos como aliento de dragón o conjuros de área (como bola de fuego).
  • Muda de Piel: Una vez por descanso largo, cuando recibas daño, puedes usar tu reacción para reducir el daño en 4d6 y dejar atrás una "cáscara ilusoria" en tu posición actual. Puedes moverte hasta 15 pies como parte de esta reacción sin provocar ataques de oportunidad.
  • Resistencia Tóxica: Ganas resistencia al daño por veneno y ventaja en tiradas de salvación contra envenenamiento.

Tatuaje del Lobo: Guardián de la Manada

(Tatuaje Mágico, Raro, requiere vinculación)

Propiedades:

  • Sentidos del Depredador: Ganas ventaja en las tiradas de Percepción basadas en el oído y el olfato, y puedes rastrear criaturas como si tuvieras la habilidad *Rastrear*.
  • Tácticas Coordinadas: Una vez por turno, cuando un aliado dentro de 5 pies golpea a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para realizar un ataque adicional con un arma cuerpo a cuerpo que empuñes. Este ataque inflige daño normal y cuenta como mágico para superar resistencias.
  • Comando de Desenlace: Puedes usar tu acción para permitir que un aliado a 5 pies de ti se mueva hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
  • Aullido de la Manada (Recarga en un Descanso Largo): Como acción, emites un aullido que inspira a tus aliados. Hasta 5 aliados dentro de 30 pies que puedan oírte ganan ventaja en su próxima tirada de ataque o salvación y, si están inmovilizados o sujetos a una condición de miedo, pueden repetir la tirada de salvación correspondiente.

Tatuaje de la Tortuga: El Sabio Eterno

(Tatuaje Mágico, Raro, requiere vinculación)

Propiedades:

 
  • Carapacho Protector: Obtienes un bono de +1 a tu CA mientras no lleves una armadura pesada.
  • Resiliencia Inquebrantable: Una vez por turno, cuando fallas una tirada de salvación, puedes sumar tu modificador de Constitución al resultado. Esto podría convertir un fallo en un éxito. Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1), recuperándose todos los usos en un descanso largo.
  • Sabiduría del Eterno: Ganas competencia en la habilidad de Perspicacia. Si ya eres competente, tu bono de competencia se duplica al usar esta habilidad.
  • Refugio de la Tortuga (Recarga en un Descanso Largo): Como acción, puedes invocar una barrera mágica a tu alrededor por 1 minuto. Durante este tiempo, obtienes resistencia a todos los tipos de daño, pero tu velocidad se reduce a 0. La barrera desaparece si caes inconsciente o decides terminarla como acción adicional.

Tatuaje del Águila (Tatuaje Mágico)

Raro (requiere vinculación)

Propiedades:

  • Ojos del Cielo: Obtienes visión verdadera en un radio de 30 pies y ventaja en las pruebas de Percepción basadas en la vista.
  • Viento Cazador: Puedes usar tu reacción para otorgar ventaja a un aliado en una tirada de ataque si se encuentra a 30 pies de ti y puedes verlo.
  • Alas del Rey del Cielo: Como acción adicional, puedes ganar una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento durante 1 minuto, usable una vez por descanso largo.
  • Gracia del Águila: Puedes ignorar daño por caídas y tratas alturas como 20 pies menos de lo que realmente son para determinar impactos.
 

Tatuaje del Fénix (Tatuaje Mágico)

Muy Raro (requiere vinculación, consumible)

Propiedades:

  • Llamas Eternas: Como reacción al recibir daño por fuego, puedes absorber parte del calor, recuperando puntos de golpe iguales a tu modificador de Constitución (mínimo 1).
  • Renacer de las Cenizas: Si tus puntos de golpe caen a 0, puedes consumir el tatuaje para resurgir con la mitad de tus puntos de golpe máximos. Al hacerlo, infliges 3d8 de daño de fuego a todas las criaturas a 10 pies de ti. El tatuaje desaparece después de esta activación.
  • Alas de Fuego: Como acción adicional, rodearte de un aura de fuego durante 1 minuto. Durante este tiempo, tu CA aumenta en +1 y las criaturas que te ataquen en combate cuerpo a cuerpo reciben 1d8 de daño de fuego.
  • Presencia Majestuosa: Obtienes ventaja en tiradas de Carisma (Intimidación) mientras estés vinculado al tatuaje.

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