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Subclase de Pícaro Heraldo del dragón rediseñado

Heraldo del Dragón

 

Nivel 3: Sangre de Dragón

Cuando eliges esta especialización en el nivel 3, tu cuerpo se alinea con la agilidad y astucia de los dragones. Obtienes los siguientes beneficios:  
  • Ventaja en Sigilo: Tienes ventaja en las tiradas de sigilo mientras te encuentres en terrenos montañosos, bosques densos o cuevas.
  • Blindsight Dracónico: Ganas blindsight en un rango de 10 pies, lo que te permite percibir criaturas invisibles o escondidas cercanas.

Nivel 9: Velocidad Dracónica

Tus reflejos y habilidades físicas se asemejan a los de los dragones.  
  • Salto del Dragón: Puedes usar tu acción adicional para realizar un salto largo o alto sin tomar impulso, y la distancia que cubres se triplica.
  • Escalador Dracónico: Puedes trepar superficies verticales como si estuvieras bajo los efectos de "Trepar cual arácnido", sin necesidad de tiradas de salvación.
  • Desvanecerse en Sombras: Puedes usar tu acción adicional para volverte invisible mientras estás en áreas de penumbra o total oscuridad hasta el comienzo de tu próximo turno o hasta que ataques.
 

Nivel 13: Manto de Confusión

El aura de los dragones te otorga la habilidad de desorientar a tus enemigos.  
  • Aliento Nublador: Como acción, puedes exhalar una niebla que ciega a los enemigos. Todas las criaturas en un cono de 30 pies deben hacer una tirada de salvación de Constitución (DC 8 + tu modificador de Destreza + tu bonificador de competencia). Si fallan, quedan cegadas hasta el final de su siguiente turno.
  • Movimiento Fantasma: Después de un ataque sorpresa, puedes usar tu acción adicional para moverte hasta tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
 

Nivel 17: Avatar de las Sombras

Tu dominio sobre las habilidades evasivas de los dragones llega a su cúspide.  
  • Viento Sombrío: Puedes desplegar una capa de sombras a tu alrededor que te vuelve invisible durante 1 minuto, o hasta que realices un ataque o conjures un hechizo. Mientras estás invisible, tu velocidad se incrementa en 10 pies y puedes pasar a través de criaturas ocupando su espacio como si fueras intangible.
  • Presencia Disuasoria: Como acción, puedes elegir hasta 5 criaturas que puedan verte en un radio de 30 pies. Cada criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (DC 8 + tu modificador de Carisma + tu bonificador de competencia). En una falla, quedarán desventajadas en todas las tiradas de percepción contra ti y tus aliados durante 1 minuto.

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