BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Subclase de Hechicero Linaje de la Tormenta Arcana

Linaje de la Tormenta Arcana

  Origen Mágico A nivel 1, cuando eliges esta subclase, tu afinidad con las fuerzas elementales de la tormenta y la magia salvaje se manifiesta.   Rasgo: Herencia de la Tormenta
  • Ganas resistencia al daño de rayo y trueno.
  • Aprendes los conjuros trueno y rayo de brujería, que no cuentan para el límite de conjuros conocidos.
 

Conjuros del Linaje

A medida que subes de nivel, puedes aprender ciertos conjuros automáticamente. No cuentan para el límite de conjuros conocidos y siempre están preparados.  
Nivel de Hechicero Conjuros
1 Trueno, Rayo de brujería
3 Tormenta de nieve, Manto de vientos
5 Tormenta de fuego, Muro de viento
7 Tormenta eléctrica, Control del clima
9 Tormenta de viento, Desintegrar
   

Magia Incontrolable

  A nivel 6, tu conexión con la magia salvaje se profundiza. Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior, puedes elegir que surja un efecto de tormenta aleatorio. Lanza en la tabla de Efectos de Tormenta y aplica el efecto. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos al finalizar un descanso prolongado.  

Conducto de Tormentas

  A nivel 6, puedes canalizar la energía de la tormenta a través de tu cuerpo. Como acción adicional, puedes volar hasta 10 pies sin provocar ataques de oportunidad. Además, tu siguiente ataque de trueno o rayo inflige daño adicional igual a tu modificador de Carisma.  

Invocar la Tormenta

  A nivel 14, puedes invocar una tormenta alrededor de ti durante 1 minuto como una acción. Mientras la tormenta esté activa, obtienes los siguientes beneficios:
  • Puedes volar hasta 60 pies.
  • Las criaturas a 10 pies de ti tienen desventaja en tiradas de ataque.
  • Las criaturas que terminen su turno a 10 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Destreza o recibir 3d10 de daño de rayo o trueno (a tu elección).
Puedes usar esta habilidad una vez por descanso prolongado.  

Avatar de la Tormenta Arcana

  A nivel 18, te conviertes en un maestro de las tormentas y la magia salvaje. Puedes elegir dos de los siguientes beneficios permanentes:
  •  Inmunidad al daño de rayo y trueno.
  • Volar a una velocidad igual a tu velocidad de movimiento.
  • Lanzar Tormenta eléctrica sin gastar un espacio de conjuro una vez por descanso prolongado.
  • Añadir tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de tus conjuros de rayo y trueno.
 

Tabla de Efectos de Tormenta

  Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior, puedes elegir que surja un efecto de tormenta aleatorio. Lanza 1d8 y consulta la tabla:  
d8 Efecto de Tormenta
1 Rayo Celestial: Un rayo cae del cielo sobre una criatura que elijas a 30 pies de ti. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d6 de daño de rayo.
2 Ráfaga de Viento: Un viento fuerte surge alrededor de ti. Las criaturas a 10 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Fuerza o ser empujadas 10 pies y caer al suelo.
3 Trueno Ensordecedor: Un trueno ensordecedor resuena desde ti. Las criaturas a 20 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución o quedar ensordecidas durante 1 minuto.
4 Niebla Arcana: Una niebla mágica surge alrededor de ti. Obtienes ventaja en todas las tiradas de ataque y las criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti durante 1 minuto.
5 Flechas de Relámpago: Durante 1 minuto, tus ataques con armas a distancia se imbuyen de energía eléctrica, infligiendo 1d6 de daño de rayo adicional.
6 Escudo de Tormenta: Obtienes un escudo de energía de tormenta, dándote resistencia adicional a todo el daño durante 1 minuto.
7 Lluvia de Fuego: Pequeños meteoritos caen en un área de 15 pies a tu alrededor. Las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Destreza o recibir 3d6 de daño de fuego.
8 Vórtice de Energía: Un vórtice de energía elemental surge en un punto que elijas a 30 pies de ti. Las criaturas en un radio de 10 pies del vórtice deben hacer una tirada de salvación de Constitución o quedar paralizadas durante 1 minuto.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comentarios

Please Login in order to comment!