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Subclase de Brujo Patrón del Shadowfell

Shadowfell Warlock Patron

  Su patrón es una entidad del Shadowfell cuya naturaleza es completamente ajena al tejido de la realidad. Sus motivos son simples buscando la corrupción y la vida de la mayor cantidad de seres posibles, y sus recursos y conocimientos son vastos y se las artimañas y el engaño son . El Gran Anciano puede no ser consciente de tu existencia o ser completamente indiferente hacia ti, pero los secretos que has aprendido te permiten sacar tu magia de él.

Lista de hechizos ampliada

                   
Nivel de hechizos Hechizos
1rt Encontrar familiar, Sirviente invisible
2nd Contrato Oscuro, Sugentión
3th Espiritus guardianes, Invocación ser sombrio
4th Localizae criatura, Invocar constructo
5th Comunión, Dominar persona
         

Sirviente Sombra

  Obtienes el servicio de una sombra enviada por los señores del shadowfell para servirte. La sombra espíritu, ésta asume tu forma y estadísticas, y siempre obedece tus órdenes, las cuales puedes dar telepáticamente mientras este alejada de ti hasta unos 40 pies.   La sombra te provee de una visión en la oscuridad con un alcance de 30 pies y un bono a tu puntuación pasiva de Sabiduría (Percepción) y a las pruebas de Sabiduría (Percepción). La bonificación es igual a tu modificador de Carisma. Mientras que te imite, la sombra no puede ser objetivo de ataques u otros efectos dañinos; sólo tú puedes lanzar conjuros sobre ella; no puede recibir daño; y está incapacitado.   Puedes ver a través de los ojos de la somba y escuchar lo que oye mientras está alejada de ti hasta un máximo de 40 pies.   En combate, comparten iniciativa y actua despues de ti, ataca usando tu modificador de conjuro. Si resulta muerto por una criatura, obtienes ventaja en todas las tiradas de ataque contra el asesino durante las siguientes 24 horas y tu recibes 1d4 de daño.

Bribón Sombrío

  En el nivel 6, ganas la habilidad de hacer contratos con hasta 3 criaturas y ganas pericia en Persuación y puedes suprimir la nececidad de usar componentes materiales una vez por día.   Una vez que utilice esta función, no podrá volver a utilizarla hasta que termine un descanso breve o prolongado.

Sequito de sombras

  A partir del nivel 10, tu patron te permite invocar y manejar un pequeño enjambre de sombras, pueden llevar a cabo ordenes simples, pero no pueden atacar. Tienen PG iguales a tu nivel de brujo, son débiles al daño radiante y resistente al daño necrótico.   Una vez que utilice esta función, no podrá volver a utilizarla hasta que termine un descanso prolongado.

Ilusión de las sombras

  A nivel 14, habrás aprendido el secreto de tejer la magia de las sombras en tus ilusiones para darles una semi-realidad. Cuando lanzas un hechizo de ilusión de nivel 1 o superior, puedes elegir un objeto inanimado y no mágico que sea parte de la ilusión y hacer que ese objeto sea real. Puedes hacer esto en tu turno como acción adicional mientras el hechizo está en curso. El objeto permanece real durante 1 minuto. Por ejemplo, puedes crear la ilusión de un puente sobre un abismo y luego hacerlo real el tiempo suficiente para que tus aliados lo crucen.   El objeto no puede causar daño ni dañar directamente a nadie.    

Contrato Oscuro

  • Nivel: 2° Encantamiento (ritual)
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Rango: Toque
  • Componentes: V, S, M (un pergamino, una pluma y una botella de tinta, consumidos por el hechizo)
  • Duración: Hasta 1 año, o hasta que una condición del contrato se cumpla o falle.
  Descripción:   Al tocar a una criatura que te entienda, puedes hacer un trato con ella a través de un contrato mágico. Ambos deben acordar una serie de acciones específicas que la criatura debe cumplir. Si en algún momento la criatura incumple una de las condiciones establecidas en el contrato, recibe 3d8 de daño psíquico o necrótico (a elección del lanzador), y el contrato se rompe.   Niveles superiores:   Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 2º.

Invocación Sobrenatural: Ojo del Pacto

  • Requisito: Subclase de brujo del Shadowfell, nivel 5.
Descripción:   Has perfeccionado la capacidad de detectar la verdad en los tratos oscuros que haces con tus víctimas. Cuando realices un Contrato Oscuro (que no consume espacios de conjuro), puedes detectar si las condiciones del contrato se han roto como una acción adicional.  
  • Detección del incumplimiento: Una vez por descanso corto, puedes usar una acción para saber inmediatamente si una criatura ha incumplido un contrato que le hayas impuesto. Si el contrato ha sido infringido, la criatura quedará maldita durante 1 minuto.
  Efecto de la maldición:
  • Mientras la criatura esté maldita, tienes ventaja en todas las tiradas de ataque contra ella.
  • Además, la criatura tiene desventaja en tiradas de salvación para resistir tus hechizos.

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