Subclase de Bardo: Colegio del Cuenta Cuentos Storyteller
Cuenta Cuentos (Storyteller)
Nivel 3: Relatos Encantados
Usando tus Inspiraciones Bardicas, puedes contar cuentos que doten a tus aliados de un poder especial. Cuando dotes a un aliado con una Inspiración Bardica, puedes elegir uno de los siguientes efectos adicionales:- Fábula del Guardián: El aliado obtiene una bonificación a su CA igual al dado de Inspiración Bardica hasta el final de su próximo turno.
- Leyenda del Guerrero: El aliado puede usar el dado de Inspiración Bardica para añadirlo al daño de su siguiente ataque con éxito.
- Cuento del Viento Susurrante: El aliado puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
Nivel 6: Origamis Encantados
Tienes la habilidad de crear constructos de energía a partir de tus cuentos, representados como figuras de origami que cobran vida. Como acción, puedes gastar una Inspiración Bardica para invocar un Guardián de Papel o una Criatura de Leyenda. Estos constructos actúan de acuerdo a tus comandos y duran 1 minuto o hasta que sean destruidos. Los constructos tienen los siguientes atributos:- Guardián de Papel: Otorga protección, dándole a un aliado una bonificación a la CA de +2. Si el aliado es atacado, el Guardián puede interceptar un ataque, recibiendo el daño en lugar del aliado. Tiene puntos de golpe igual a tu nivel de bardo.
- Criatura de Leyenda: Realiza ataques cuerpo a cuerpo o a distancia a tus órdenes, usando tu modificador de Carisma para el ataque y daño. La criatura tiene un dado de golpe de 1d8 por nivel de bardo y su ataque inflige 1d6 + tu modificador de Carisma.
Nivel 14: Cuentos Vivientes
Tus leyendas se vuelven tan poderosas que pueden traer a la vida a figuras heroicas. Como acción, puedes usar una Inspiración Bardica para invocar una poderosa manifestación de un personaje de tus cuentos. Este Héroe Viviente es un aliado temporal que actúa por hasta 10 minutos. Puedes elegir entre:- Héroe Guardián: Un protector que se interpondrá en el camino de tus enemigos para proteger a tus aliados. Tiene una AC de 18, puntos de golpe igual al doble de tu nivel de bardo, y puede realizar la acción de Defensa como reacción para cualquier aliado cercano.
- Héroe Guerrero: Una figura implacable que ataca a tus enemigos. Realiza dos ataques con un arma mágica, usando tu modificador de Carisma para el ataque y el daño. Cada uno de sus ataques inflige 2d6 + tu modificador de Carisma.
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