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Manto de Kharathar

Manto de Kharathar

Raro (legendario), requiere sintonización  

Historia y origen:

El Manto de Kharathar es un artefacto antiguo, símbolo de poder y legado, forjado en las alturas de las Montañas Kalthor, en la región de Ápteras. Esta tierra es conocida por sus peligrosas cumbres y su vínculo con criaturas míticas. Entre estas criaturas, Kharathar, el León Celestial, era el más legendario.   Kharathar no era un león ordinario; su piel estaba cubierta de escamas de piedra que brillaban bajo el sol, y sus rugidos invocaban tormentas y relámpagos que sacudían las montañas. Era el protector de las tribus que vivían en las alturas de Kalthor, defendiendo los pasos y las aldeas de las amenazas externas, desde monstruos hasta invasiones foráneas. Pero más allá de su fuerza, Kharathar era conocido por su sentido de justicia y equilibrio, guiando a las tribus no solo con su poder, sino con sabiduría.   Durante la Gran Invasión de las Sombras, cuando las fuerzas del abismo intentaron reclamar las montañas de Ápteras para corromper su esencia pura, Kharathar luchó al frente de una coalición de guerreros tribales y bestias mágicas. En la batalla final, enfrentó a los demonios mayores que lideraban la invasión. Aunque la victoria fue asegurada, Kharathar cayó mortalmente herido. En su último aliento, su espíritu se imbuyó en su piel, encomendando su legado a las futuras generaciones.  

Creación del Manto:

Tras la muerte de Kharathar, los sabios herboristas, herreros y chamanes de las tribus de las Montañas Kalthor trabajaron juntos para crear el Manto, un artefacto que contendría la esencia del León Celestial. Usaron su piel escamosa, reforzándola con magia antigua y rituales dedicados a los espíritus de las montañas. Cada escama fue bendecida para preservar el poder y la voluntad inquebrantable de Kharathar.   El Manto no solo proporciona protección física, sino que otorga al portador la ferocidad y la destreza en combate de Kharathar, así como su conexión espiritual con las montañas de Ápteras. Los portadores del Manto se convierten en los Guardianes de las Cumbres, héroes destinados a proteger las tribus y los pasos montañosos de Ápteras, herederos del legado del León Celestial.  

Leyenda Viva:

Aunque el Manto ha pasado de generación en generación, no todos los que lo han portado han sido dignos de su poder. Solo aquellos con una voluntad firme, un corazón justo y una determinación inquebrantable pueden desatar todo el potencial del Manto de Kharathar. Se dice que, en momentos de gran peligro, el rugido de Kharathar puede escucharse en las cumbres de las montañas, resonando a través de las tormentas, como si el León Celestial mismo siguiera protegiendo su tierra desde más allá de la muerte.  

Aspecto:

El manto es una fusión de escamas de león y serpiente, dándole una textura tanto felina como reptiliana, con tonos dorados y oscuros que evocan la grandeza de Kharathar. El yelmo tiene la forma de una cabeza de león feroz, mientras que la capa está tejida con escamas resistentes, permitiendo un balance entre flexibilidad y protección.  

Habilidades únicas:

Aparición del Guardián:

  • Una vez por día, el portador puede invocar un escudo etéreo en forma de león rugiente que puede bloquear cualquier ataque dirigido a él o a un aliado en un rango de 30 pies. Cuando un ataque te impacta o a un aliado, puedes usar tu reacción para invocar el escudo de Kharathar. Este escudo absorbe 5d10 de daño y lo devuelve en forma de daño de fuerza al atacante o a un enemigo dentro de 30 pies. Puedes usar esta habilidad una vez al día.

Lanza del Guardián:

  • Como acción, puedes invocar una lanza que inflige 2d8 de daño perforante. Si la lanzas, explota al impactar, causando 3d8 de daño de fuerza en un área de 10 pies de radio. La lanza dura 1 minuto o hasta que sea usada. Usable 2 veces al día.

Protección Escamosa:

  • Mientras lleves el manto puesto, tienes resistencia al daño cortante y perforante no mágico.

Rugido del Guardián:

  • Una vez por descanso largo, como acción, emites un rugido. Los enemigos en un radio de 30 pies deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 17) o quedan aturdidos hasta el final de tu siguiente turno. Los aliados tienen ventaja en tiradas de salvación de Sabiduría durante 1 minuto.

Activación:

El Manto de Kharathar puede ser activado como una acción adicional, el portador puede elegir una de las habilidades del manto (Aparición del Guardián, Lanza del Guardián o Rugido del Guardián) y usarla. Las habilidades tienen un tiempo de recarga de 1 día (Aparición y Rugido) o de 2 usos por día (Lanza).

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