Instrumentos Místicos de Olintexca
Ídolo del Agua
- Tipo de objeto: Objeto maravilloso
- Rareza: Muy raro
- Vinculación: Ninguna
- Uso único: Tras utilizarlo, tira un d20. Con un resultado de 1, el ídolo se convierte en cenizas y se destruye.
Propiedades:
- Invocar ranas: El ídolo puede ser usado una vez para invocar una cantidad masiva de ranas. Tira 1d100 para determinar cuántas ranas aparecen. Las ranas permanecen durante 1 hora o hasta que sean destruidas.
- Control de ranas: Después de la invocación, el usuario debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia (CD 16). Si tiene éxito, controla a las ranas por 1 hora. Si falla, las ranas se vuelven hostiles hacia el usuario y su grupo, atacando indiscriminadamente.
Descripción:
Este pequeño ídolo, con forma de rana, es utilizado en ceremonias dedicadas al agua y a las lluvias. Se cree que tiene el poder de convocar una gran cantidad de ranas para ayudar o, si no se maneja adecuadamente, para volverse en contra del invocador.Silbato de Ave
Tipo de objeto: Objeto maravilloso Rareza: Muy raro Vinculación: Requiere un ritual de 4 horas y solo puede vincularse a lanzadores de conjuros.Propiedades:
- Ráfaga de viento: Mientras sujetas este silbato, puedes tocarlo para lanzar el conjuro *Ráfaga de viento* (CD 13 de salvación). El viento generado por el silbato puede empujar a los enemigos o despejar áreas de humo o gas.
- Recarga: Una vez se utiliza, no puede volver a ser usado hasta el siguiente amanecer. Si se intenta usar nuevamente antes de ese momento, tiene una probabilidad acumulativa del 20% de fallar (que aumenta con cada uso consecutivo). Si alcanza el 100% (5 usos), el silbato se destruye y se convierte en cenizas.
Descripción:
Este silbato tiene la forma de un ave y al ser tocado emite un canto similar al de un pájaro. Se dice que en manos de un lanzador de conjuros puede invocar poderosas ráfagas de viento.Silbato de la Muerte
Tipo de arma: Objeto maravilloso Rareza: Muy raro Vinculación: Se requiere un ritual de 8 horas para poder vincularse al silbato. Solo se puede tener un silbato vinculado al mismo tiempo. Cargas: 5 cargas, se recuperan 1d6-1 cargas cada amanecer.Propiedades:
- Miedo (cono de 30 pies): Puedes tocar el silbato para crear un cono de miedo de 30 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 13 + competencia del usuario) o quedar asustada durante 1 minuto. Mientras esté asustada, debe moverse lejos del usuario y realizar una acción de esprintar. Al perder de vista al usuario, la criatura puede repetir la tirada para terminar el efecto.
- Falsa vida (Nivel 2): Puedes gastar 2 cargas para invocar espíritus que te otorguen el efecto del conjuro *Falsa vida* a nivel 2. Estos espíritus rodean al usuario y lo protegen del daño.
Descripción:
Este silbato está diseñado para emitir sonidos que imitan los gritos de los espíritus. Se utilizaba en rituales de guerra y muerte, causando terror en los corazones de los enemigos.Silbato Jaguar
- Tipo de arma: Objeto maravilloso
- Rareza: Muy raro
- Vinculación: Solo se vincula a clases marciales (excepto bárbaros). Requiere un ritual de 8 horas. Solo se puede tener un silbato vinculado a la vez.
- Cargas: 3 cargas, se recuperan 1d4+1 cargas al amanecer.
Propiedades:
- Furia del Jaguar: Al tocar el silbato, el usuario entra en un estado de furia durante 1 minuto, lo que le otorga +2 al daño cuerpo a cuerpo. Al final de la furia, el usuario debe hacer una tirada de Sabiduría (CD 12) cada turno. Si falla tres veces, ataca a la criatura más cercana.
- Exhaustión: Después de cada uso, el usuario sufre un nivel de exhaustión.
Descripción:
Este silbato de barro, que emite un rugido feroz similar al de un jaguar, es un símbolo de poder y fiereza. Quienes lo usan son conocidos por su capacidad para entrar en un estado de furia devastadora.Ocarina
- Tipo de objeto: Objeto maravilloso
- Rareza: Muy raro
- Vinculación: Requiere un ritual de 8 horas para vincularse con el usuario. Solo puede estar vinculada a una criatura a la vez.
- Cargas: 7 cargas, recupera 1d6+1 cargas cada amanecer.
Propiedades:
- Curar heridas en masa: El usuario puede gastar 2 cargas para conjurar el hechizo *Curar heridas en masa*.
- Calmar criatura: Al gastar 1 carga, el usuario puede tocar la ocarina para calmar a una criatura de su elección, eliminando los efectos de *ceguera*, *sordera* o *miedo*. La criatura debe estar dentro de un rango de 30 pies y poder escuchar el sonido.
Descripción:
Esta pequeña flauta de cerámica puede ser utilizada para realizar melodías mágicas que curan a los heridos o calman el alma de las criaturas.Teponaztli
- Tipo de objeto: Objeto ritual
- Rareza: Raro
- Vinculación: Solo puede ser utilizado por clérigos y bardos.
Propiedades:
- Rito de vinculación: El teponaztli se utiliza como parte del ritual para vincular objetos mágicos como los silbatos o ídolos de poder. Durante el ritual, el tambor debe ser tocado por un clérigo o bardo para imbuir el objeto con la energía necesaria.
Descripción:
Un tambor de madera sagrada utilizado en rituales importantes por los altos clérigos. Este instrumento se usa para canalizar el poder divino o para completar rituales de vinculación.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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