Hojas Norimune
Hojas Malditas de Norimune
(Arma marcial, espada larga, maldita, muy rara)
Descripción:
Forjadas por Norimune, un herrero exiliado por sus oscuros rituales, estas espadas buscan continuamente el derramamiento de sangre. Cada alma tomada fortalece su poder, pero también profundiza la maldición que atenaza al portador.
Propiedades de Combate:
- Daño Base: 1d10 cortante (versátil 1d12).
- Espada Hiriente: Una vez por turno, al impactar, puedes infligir 1d4 de daño necrótico adicional al objetivo. Este daño aumenta a medida que la espada evoluciona.
- Crecimiento Maldito: La espada tiene 3 etapas, desbloqueadas tras asesinar un número determinado de criaturas (10, 30, 60).
Etapas de la Maldición y Evolución
Primera Etapa (Inicio)
- Maldición: El portador no puede separarse voluntariamente de la espada.
- Poder: Daño necrótico adicional +1d4.
Segunda Etapa (10 Muertes)
- Maldición: Por cada día que pase sin combatir, el portador sufre 1d8 daño psíquico al amanecer.
- Poder: Daño necrótico +2d4, y puedes realizar un ataque adicional como acción adicional una vez por descanso corto.
Tercera Etapa (30 Muertes)
- Maldición: El portador sufre desventaja en tiradas de salvación contra encantamientos y efectos de miedo.
- Poder: Daño necrótico +3d4, y en un golpe crítico puedes reducir la velocidad del objetivo a 0 hasta el final de tu siguiente turno.
Forma Final (60 Muertes)
- Maldición: Al matar a una criatura, debes realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15). Si fallas, atacas a la criatura más cercana, aliada o enemiga, en tu siguiente turno.
- Poder: Daño necrótico +4d4, y puedes absorber parte de la vitalidad del enemigo, recuperando puntos de golpe igual a la mitad del daño total infligido (una vez por descanso largo).
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