Guantes del Bosque Silencioso
Guantes del Bosque Silencioso
(Objeto maldito, rara)Descripción:
Estos guantes de tela fina están entretejidos con raíces suaves y pequeños brotes de hojas, lo que les da una apariencia natural y armónica. Al tocarlos, los guantes parecen casi latir con vida. La textura es suave y cómoda, y al usarlos, el portador siente una conexión inmediata con la naturaleza. **Poderes Iniciales (Bendición envenenada):**Maldición Progresiva:
A medida que el monje sigue usando los guantes, una maldición oculta comienza a manifestarse lentamente, transformando su cuerpo en madera y flores de cerezo, vinculándolo a un estado de serenidad eterna pero petrificada.- Etapa 1 - Brotes Inofensivos: Después de usar los guantes en combate durante al menos tres encuentros, pequeños brotes de madera comienzan a aparecer en las manos del portador. Estas protuberancias son pequeñas y no interfieren con sus habilidades, pero el portador puede notar que su piel comienza a endurecerse. Los brotes emiten una agradable fragancia a flor de cerezo.
- Etapa 2 - Flores y Raíces: Después de 5 encuentros adicionales usando los guantes, las raíces empiezan a extenderse lentamente por los brazos del monje, y pequeñas flores de cerezo florecen en las articulaciones. La piel del monje comienza a volverse más rígida, perdiendo flexibilidad y provocando desventaja en pruebas de destreza (salvo en tiradas de ataque desarmado). El monje también empieza a notar una extraña sensación de calma que embota sus emociones, como si la naturaleza lo envolviera en una paz eterna.
- Etapa 3 - Transformación Parcial: Después de 10 encuentros, el proceso se intensifica. Las manos y parte de los brazos del portador se convierten en madera de cerezo completamente, y ahora tiene desventaja en todas las tiradas que requieran destreza fina (como abrir cerraduras o manipular objetos pequeños). Además, cada vez que use los guantes para atacar, debe hacer una tirada de Sabiduría (CD 15). Si falla, las raíces se extienden por su cuerpo, cubriendo más de su piel en madera, y comienza a perder movilidad progresivamente.
- Etapa 4 - Estado Crítico: Tras 15 encuentros, el portador se transforma en un 50% de madera. Si sigue usando los guantes, eventualmente el monje perderá completamente la capacidad de moverse y se convertirá en una estatua viviente de madera de cerezo, repleta de flores, inmóvil pero en paz. En este punto, la maldición está casi completa, y el portador necesita una intervención mágica poderosa para revertirla.
Condiciones para Desvincularse de los Guantes:
Los guantes están malditos. Una vez que el monje los usa por primera vez en combate, no puede quitárselos voluntariamente sin recibir ayuda mágica, como un Quitar Maldición. Cualquier intento de deshacerse de ellos sin esta intervención resulta en un rápido empeoramiento de la transformación, acelerando las etapas de la maldición en cuestión de horas.Temas Narrativos:
- Paz vs Acción: A medida que la maldición avanza, el monje se verá en una encrucijada, ya que aunque sus habilidades mejoran inicialmente con los guantes, su cuerpo y espíritu están en peligro. La serenidad que los guantes ofrecen contrasta con la naturaleza activa y móvil del monje.
- El Camino de la Madera: La maldición puede reflejar una lucha filosófica entre el balance con la naturaleza y la pérdida de la propia identidad. Cada vez que el monje luche con los guantes, debe decidir si seguir usándolos por el poder que otorgan, a costa de perder su humanidad.
Integración en el Juego:
- Progresión Visual: La transformación en madera debería ser gradual y visualmente notable para los otros jugadores y personajes, quienes podrían ver los cambios físicos y mentales que atraviesa el portador.
- Opciones de Reversión: Tal vez los jugadores puedan buscar una cura antes de que la maldición sea irreversible. Podrían necesitar encontrar un druida o realizar un ritual especial vinculado a los árboles de cerezo para revertir la transformación.
- Desafío Filosófico: El monje podría enfrentarse a un dilema moral, ya que los guantes le otorgan poder y una extraña paz, pero a costa de su movilidad y, eventualmente, su vida.
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