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Flail of Cerberus

Flail of Cerberus (Lucero del Alba de Cerbero)

 

Descripción:

Este arma es un lucero del alba compuesto por tres pesadas bolas de pinchos unidas a un robusto mango mediante cadenas negras que parecen resonar con los ecos del inframundo. Las bolas representan las tres cabezas de Cerbero, y cada una emite una leve aura sombría, como si absorbiera la luz a su alrededor.  

Propiedades:

  • Arma Marcial (Flail/Lucero del Alba)
  • Rareza: Legendaria (requiere sintonización por una criatura de alineamiento neutral o malvado)
  • Daño: 1d8 contundente (por bola) + 2d6 daño necrótico (por las tres bolas).
  • Alcance: 10 pies (por las cadenas extendidas)
  • Versátil: Puedes atacar con una, dos o las tres bolas del arma. Cada bola adicional que utilices en el ataque incrementa el daño en +1d6 (necrótico) por bola adicional.
 

Habilidades especiales:

  • Cadena de Sombras: Cuando realizas un ataque exitoso, puedes intentar inmovilizar al objetivo con las cadenas. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Fuerza (CD 16) o quedar restrained hasta el final de tu siguiente turno.
  • Aliento del Inframundo: Como acción, puedes hacer que las cadenas exhalen una neblina espectral en un cono de 15 pies delante de ti. Las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 17) o quedar asustadas durante 1 minuto. Pueden repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos.
  • Guardia del Inframundo: Mientras empuñas el arma, tienes ventaja en tiradas de salvación contra ser paralizado o aterrado. Además, puedes percibir a cualquier criatura no muerta dentro de 60 pies de ti, como si tuvieras un efecto de "detectar no muertos".
 

Daño del Flail of Cerberus:

 
  1. Una bola: Haces 1d8 de daño contundente y 2d6 de daño necrótico.
  2. Dos bolas: Haces 2d8 de daño contundente y 3d6 de daño necrótico.
  3. Tres bolas: Haces 3d8 de daño contundente y 4d6 de daño necrótico.
 

Modo versátil (a dos manos):

Si usas el arma en modo versátil, el daño contundente se incrementa en 1d6 por cada bola. Esto significa:  
  1. Una bola (versátil): 1d10 de daño contundente + 2d6 de daño necrótico.
  2. Dos bolas (versátil): 2d10 de daño contundente + 3d6 de daño necrótico.
  3. Tres bolas (versátil): 3d10 de daño contundente + 4d6 de daño necrótico.

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