Clase Heroica: Estratega
Clase Heroica: Estratega
Desde lo alto de una colina, con el viento agitando su capa, el estratega observa el campo de batalla como un tablero en movimiento. Cada aliado, un alfil; cada enemigo, una amenaza a calcular. No empuñan su espada a la ligera ni lanzan conjuros sin propósito: cada acción que realizan forma parte de un plan más grande. Los estrategas son líderes naturales y expertos en el arte de la guerra. Combinan conocimientos tácticos, entrenamiento militar y, en muchos casos, magia de apoyo, para dirigir a sus aliados y desestabilizar al enemigo. En el fragor del combate, su mente es su arma más letal.Maestros del control del campo
Un estratega no se mide por la cantidad de enemigos que derrota, sino por las vidas que salva, los errores que evita y las victorias que hace posibles. A través de órdenes precisas, maniobras cuidadosamente planeadas y habilidades que alteran la disposición del combate, su presencia transforma cualquier escaramuza en una danza letal ejecutada con precisión quirúrgica. Aunque pueden combatir directamente, su verdadero poder radica en su capacidad de prever, coordinar y ejecutar planes que benefician a todo el grupo. Sus tácticas pueden inspirar, proteger, acelerar o desatar el potencial oculto de sus aliados.Los mejores entre los mejores
En Gaeia, los estrategas no son comunes. Son veteranos, eruditos, prodigios militares o antiguos comandantes que han dedicado su vida a perfeccionar el arte de la guerra. A menudo, su mera presencia impone respeto. Algunas naciones los consideran armas vivientes; otras, consejeros esenciales en la corte. No todos nacen estrategas: se forjan con tiempo, pérdidas, disciplina y visión. Por eso, cada estratega es una figura única, con cicatrices que son tanto físicas como mentales. Cada uno lleva consigo la carga de las decisiones difíciles y la sabiduría que viene con la responsabilidad.Creando un estratega rápidamente
Si quieres crear un personaje que domine el campo de batalla desde la retaguardia y sea el alma táctica del grupo, el estratega es para ti. Aquí tienes algunos pasos rápidos:- Paso 1: Elige un pasado militar, académico o noble. Piensa en cómo aprendiste a liderar: ¿eras un comandante en campaña? ¿Un teórico de guerra? ¿Un espía reconvertido?
- Paso 2: Prioriza Inteligencia y Carisma. La primera refleja tu capacidad táctica y la segunda tu liderazgo y presencia en combate.
- Paso 3: Selecciona equipo que represente tu estilo. Algunos estrategas van ligeros y móviles, mientras que otros se parapetan con armaduras pesadas. Lo importante es que puedas mantenerte a salvo mientras piensas con claridad.
- Paso 4: Escoge maniobras que controlen el flujo de combate. Al avanzar, adapta tu estilo a lo que más favorezca a tu grupo: control, apoyo o dirección.
Descripción
Los Estrategas son tácticos brillantes, combinando el conocimiento arcano con habilidades marciales para liderar y apoyar a sus aliados en combate. Son maestros en el arte de la guerra, capaces de cambiar el curso de una batalla con sus habilidades únicas.Características de Clase
Puntos de Golpe- Dado de Golpe: 1d8 por nivel de Estratega
- Puntos de Golpe a Nivel 1: 8 + modificador de Constitución
- Puntos de Golpe en Niveles Superiores: 1d8 (o 5) + modificador de Constitución por nivel de Estratega después del 1º
Competencias
- Armaduras: Armaduras ligeras, armaduras medianas
- Armas: Armas simples, espadas largas, arcos
- Herramientas: Ninguna
- Tiradas de Salvación: Inteligencia, Sabiduría
- Habilidades: Elige tres entre Historia, Persuasión, Percepción, Arcana, Investigación, Intimidación
Equipo
Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo que te otorga tu trasfondo: (a) una espada larga o (b) un arco largo con un carcaj y 20 flechas- (a) una armadura de cuero o (b) una armadura de escamas
- (a) un paquete de erudito o (b) un paquete de diplomático
- Un símbolo o insignia de mando (como un broche, estandarte, anillo o tablilla)
- Un diario de campaña con anotaciones tácticas y mapas
- Una daga oculta y una mochila de viaje
Tabla del Estratega
Nivel | BP | Características | Espacios de Conjuros | Trucos Conocidos | Conjuros Conocidos |
1 | +2 | Tácticas de Combate, Conjuros | 2 | 2 | 4 |
2 | +2 | Estrategia Arcana | 3 | 2 | 5 |
3 | +2 | Habilidad Marcial | 3 | 2 | 6 |
4 | +2 | Mejora de Característica | 4 | 3 | 7 |
5 | +3 | Ataque Extra | 4 | 3 | 8 |
6 | +3 | Tácticas de Combate Mejoradas | 4 | 3 | 9 |
7 | +3 | Inspiración del Estratega | 5 | 3 | 10 |
8 | +3 | Mejora de Característica | 5 | 4 | 11 |
9 | +4 | Estrategia Arcana Mejorada | 5 | 4 | 12 |
10 | +4 | Habilidad Marcial Mejorada | 6 | 4 | 14 |
11 | +4 | Inspiración del Estratega Mejorada | 6 | 4 | 15 |
12 | +4 | Mejora de Característica | 6 | 4 | 15 |
13 | +5 | Tácticas de Combate Supremas | 7 | 4 | 16 |
14 | +5 | Estratega Arcano | 7 | 5 | 18 |
15 | +5 | Ataque Extra (2) | 7 | 5 | 19 |
16 | +5 | Mejora de Característica | 8 | 5 | 19 |
17 | +6 | Inspiración del Estratega Suprema | 8 | 5 | 20 |
18 | +6 | Estrategia Arcana Suprema | 8 | 5 | 22 |
19 | +6 | Mejora de Característica | 9 | 5 | 22 |
20 | +6 | Gran Estratega | 9 | 5 | 24 |
Rasgos de Clase
Nivel 1: Tácticas de Combate Puedes usar tu acción para otorgar ventaja en la siguiente tirada de ataque de un aliado dentro de 30 pies que pueda verte y oírte. Nivel 1: Conjuros Lanzas conjuros arcanos. Usa la tabla del Estratega para ver tus espacios de conjuros. Usas Inteligencia como tu modificador de lanzamiento de conjuros. Nivel 2: Estrategia Arcana Puedes usar una acción adicional para lanzar un truco después de realizar una acción de ataque. Nivel 3: Habilidad Marcial Elige un estilo de combate entre: Defensa, Duelo, Protección, o Tiro con Arco. Nivel 5: Ataque Extra Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno. Nivel 6: Tácticas de Combate Mejoradas Puedes usar tu acción para otorgar ventaja en la siguiente tirada de ataque de hasta dos aliados dentro de 30 pies que puedan verte y oírte. Nivel 7: Inspiración del Estratega Como acción adicional, puedes otorgar a un aliado que pueda verte y oírte un dado de Inspiración del Estratega (d6). Este dado se puede añadir a una tirada de ataque, de habilidad o de salvación en los próximos 10 minutos. Nivel 10: Habilidad Marcial Mejorada Elige un segundo estilo de combate. Nivel 13: Tácticas de Combate Supremas Puedes usar tu acción para otorgar ventaja en la siguiente tirada de ataque de hasta tres aliados dentro de 30 pies que puedan verte y oírte. Nivel 14: Estratega Arcano Puedes lanzar dos trucos diferentes en lugar de uno cuando usas Estrategia Arcana. Nivel 15: Ataque Extra (2) Puedes atacar tres veces, en lugar de una, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno. Nivel 17: Inspiración del Estratega Suprema El dado de Inspiración del Estratega se convierte en un d10. Nivel 18: Estrategia Arcana Suprema Puedes lanzar un conjuro de nivel 1 en lugar de un truco cuando usas Estrategia Arcana. Nivel 20: Gran Estratega Tus Tácticas de Combate ahora otorgan ventaja en la siguiente tirada de ataque de hasta cuatro aliados dentro de 60 pies que puedan verte y oírte. Además, puedes usar Estrategia Arcana dos vecesRemove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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