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Armas Orientales

Katana Odachi (Mandoble), Taichi (larga) y Wakizashi (corta)

  • Categoría: Arma marcial cuerpo a cuerpo.
  • Daño: 2d6 cortante (Odachi) / 2d4 cortante (Taichi) / 1d6 cortante (Wakizashi).
  • Propiedades:
  • Sutil: Puedes usar tu modificador de Destreza en lugar de Fuerza para tiradas de ataque y daño.
  • Versátil (Taichi): Puedes empuñarla a dos manos para infligir 1d10 cortante.
  • Ligera (Wakizashi): Un arma ligera es pequeña y fácil de manejar haciéndola ideal para luchar con dos armas.

Naguinata

  • Categoría: Arma marcial cuerpo a cuerpo.
  • Daño: 1d8 cortante.

Propiedades:

  • Sutil: Similar a la katana, puedes usar tu modificador de Destreza en lugar de Fuerza.
  • Alcance: Te permite atacar objetivos a 10 pies.
  • Versátil: Al usarla con ambas manos, el daño aumenta a 1d10.
  • Desbalanceada: Puedes usar una reacción para esquivar un ataque si estás usando esta arma a dos manos.

Kusarigama

  • Categoría: Arma marcial cuerpo a cuerpo.
  • Daño: 1d6 cortante.

Propiedades:

  • Alcance: 10 pies.
  • Especial: Cuando usas esta arma, puedes realizar un ataque de agarre con la cadena (requiere un ataque con desventaja). Si aciertas, puedes hacer que la criatura caiga al suelo (tirada de Salvación de Fuerza CD 15).
  • Ligera: Un arma ligera es pequeña y fácil de manejar haciéndola ideal para luchar con dos armas.
 

Shuriken

  • Categoría: Arma simple a distancia.
  • Daño: 1d4 perforante.

Propiedades:

  • Arrojadiza (20/60).
  • Recuperable: Puedes recuperar el 50% de los shurikens después del combate.
  • Sutil: Perfectos para monjes y pícaros que dependen de la destreza.
 

Chakram

  • Categoría: Arma simple a distancia.
  • Daño: 1d6 cortante.

Propiedades:

  • Arrojadiza (30/120).
  • Retorno: Tras un ataque fallido o exitoso, puedes usar una reacción para intentar atrapar el chakram de vuelta si tienes una mano libre.

Nunchaku

  • Categoría: Arma marcial cuerpo a cuerpo.
  • Daño: 1d6 contundente.

Propiedades:

  • Ligera: Un arma ligera es pequeña y fácil de manejar haciéndola ideal para luchar con dos armas.
  • Aprovechamiento: Si impactas en un mismo turno con ambos ataques de combate dual, puedes realizar un golpe extra con tu bono de ataque.

Tonfa

  • Categoría: Arma marcial cuerpo a cuerpo.
  • Daño: 1d6 contundente.

Propiedades:

  • Ligera: Un arma ligera es pequeña y fácil de manejar haciéndola ideal para luchar con dos armas.
  • Bloqueo: Puedes usar tu reacción para aumentar tu CA en +2 hasta el inicio de tu próximo turno si llevas una tonfa en cada mano.
 

Tessen (Abanico de Hierro)

  • Categoría: Arma ligera, cuerpo a cuerpo
  • Tipo de daño: Contundente
  • Daño: 1d4
  • Propiedades: Ligera, sutil
Descripción: El tessen es un abanico reforzado con metal, utilizado tanto para defensa como para ataques rápidos y precisos. A menudo empleado por monjes, es discreto y puede ser usado tanto para desviar ataques como para golpear a los oponentes con precisión y velocidad.  

Kama

  • Categoría: Arma ligera, cuerpo a cuerpo
  • Tipo de daño: Cortante
  • Daño: 1d6
  • Propiedades: Ligera
Descripción: El kama es una hoz pequeña y rápida. Utilizada por monjes en técnicas ágiles, permite atacar con precisión y realizar movimientos rápidos, ideal para combinar con maniobras de derribo o desarme.

Kanabo

  • Categoría: Arma pesada, cuerpo a cuerpo
  • Tipo de daño: Contundente
  • Daño: 2d6
  • Propiedades: Dos manos, pesada, especial
  • Especial: Los ataques exitosos con un Kanabo pueden empujar al objetivo 5 pies hacia atrás si fallan una tirada de salvación de Fuerza (DC igual a 8 + tu modificador de Fuerza + tu competencia). Si el portador es un guerrero o bárbaro, ganan ventaja en los ataques de embestida.
Descripción: El kanabo es un garrote largo y pesado, usado por guerreros poderosos para aplastar enemigos y destrozar defensas. Su peso y tamaño lo hacen adecuado para aquellos con gran fuerza, capaz de provocar un daño devastador y desplazar a los oponentes.  

Fukiya (Cerbatana)

  • Categoría: Arma a distancia
  • Tipo de daño: Perforante
  • Daño: 1d4
  • Propiedades: Sutil, a distancia (20/60)
  • Especial: Los proyectiles de la Fukiya pueden ser tratados con veneno u otras sustancias, permitiendo infligir efectos adicionales. Los ataques con la Fukiya que sorprendan al objetivo otorgan ventaja.
Descripción: La fukiya es una cerbatana pequeña, utilizada para disparar dardos envenenados de manera sigilosa. Ideal para monjes, exploradores y pícaros que prefieren atacar desde las sombras o desde la distancia sin ser detectados.

Tessen Gigante (Arma Exótica)

  • Categoría: Arma marcial exótica (requiere entrenamiento especial).
  • Tipo de arma: Arma a dos manos.
  • Daño: 2d6 contundente.
  • Propiedades: Pesada, Versátil (1d10), Especial (Proporciona defensa).
  • Rango: Cuerpo a cuerpo.
Descripción: El Tessen gigante es un abanico de guerra colosal, forjado con materiales resistentes como el metal o la madera endurecida. A diferencia de los Tessen pequeños que son utilizados para bloquear o redirigir ataques, este Tessen está diseñado para impactar con fuerza, generando grandes ráfagas de viento al ser agitado con suficiente potencia. Es utilizado más como un arma destructiva que como un instrumento sutil.     Proporciona defensa: Si usas tu acción para realizar una maniobra defensiva con el Tessen gigante, obtienes un +1 a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno. Esta maniobra requiere estar empuñando el arma con ambas manos y estar enfocado en defender.   Pesada: Requiere fuerza y entrenamiento para ser manejado con efectividad, por lo que personajes pequeños o sin la fortaleza adecuada encuentran difícil usarlo.

Bastón de 3 Secciones

  • Categoría: Arma exótica.
  • Propiedades: Versátil (1d6), Finesa, Alcance (5 pies).
  • Daño: 1d6 contundente (versátil 1d8).
  • Uso Especial: Puedes intentar desarmar a un enemigo con este bastón. Si logras una tirada de ataque con éxito y superas la CA del enemigo en 5 puntos o más, puedes obligarlo a soltar el arma que sostiene.
Descripción: Un bastón dividido en tres secciones unidas por cadenas de acero resistente. Se puede usar tanto para golpear como para realizar maniobras ágiles y rápidas.  

Bastón de 7 Secciones

  • Categoría: Arma exótica.
  • Propiedades: Versátil (1d8), Finesa, Alcance (5-10 pies).
  • Daño: 1d8 contundente (versátil 1d10).

Uso Especial:

  • Transformación: Como acción, puedes ensamblar o desensamblar el bastón de 7 secciones en un bastón normal (alcance 5 pies).
  • Alcance Extendido: Cuando está dividido en 7 secciones, puedes realizar ataques a una distancia de 10 pies.
Descripción: Un bastón que puede dividirse en siete secciones unidas por cadenas. Cuando está dividido, ofrece mayor alcance y flexibilidad, pero puede ser ensamblado nuevamente en un bastón sólido para usarse como un arma más tradicional.

Yumi (Arco Largo Oriental)

  • Categoría: Arma de combate a distancia, exótica
  • Daño: 1d8 perforante
  • Rango: 150/600 pies

Características Especiales:

  • Desventaja en Espacios Cerrados: En combates en espacios estrechos o cerrados, el yumi resulta difícil de maniobrar. Al atacar en estos espacios, el usuario tiene desventaja en la tirada de ataque.
  • Elimina Desventaja en Tiros de Largo Alcance: A diferencia de otros arcos, el yumi permite realizar ataques a su máximo alcance (600 pies) sin sufrir desventaja en el tiro de ataque.
  • Ignora Cobertura Media y Disparo desde Cobertura: Un usuario que haya entrenado con el yumi puede ignorar la cobertura media del enemigo. Además, puede disparar desde cobertura media a 3/4 sin desventaja.
  • Tiro Montado: Puede usarse desde una montura sin desventaja en el tiro de ataque, permitiendo que el arquero mantenga el control y precisión sin importar el movimiento.
Descripción: El yumi es un arco largo asimétrico, tradicionalmente usado en técnicas de tiro oriental. Gracias a su diseño único, los arqueros que dominan el yumi pueden disparar a largas distancias sin perder precisión y aprovechar la cobertura.

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