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Armas de Olintexca

Atlatl

  • Tipo de arma: Arma marcial a distancia
  • Rareza: Poco común
  • Daño: 1d8 perforante
  • Alcance: 20/60 pies

Propiedades:

 
  • Munición: Usa proyectiles de arco largo o dardos especializados.
  • Penetración de armaduras: Al atacar a un enemigo con armadura ligera o sin armadura, el enemigo debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 12). Si falla, tendrá desventaja en su próximo ataque debido a la penetración del dardo.
  • Uso táctico: El atlatl puede lanzar hasta 5 dardos por combate antes de que el usuario deba pasar un turno recargando su munición.

Descripción:

El atlatl es un lanzador de dardos que proporciona a los cazadores y guerreros la capacidad de disparar con gran fuerza y precisión. Su diseño permite proyectiles rápidos y penetrantes que pueden incapacitar a los enemigos a distancia.

Macuahuitl

  • Tipo de arma: Arma marcial cuerpo a cuerpo
  • Rareza: Poco común
  • Daño: 1d8 cortante/contundente - versátil (1d10 cortante/contundente)

Propiedades:

  • Astillas frágiles: Después de realizar 5 golpes críticos o fallos naturales (un 1 en d20), las astillas de obsidiana se rompen, y el macuahuitl pasa a hacer daño contundente en lugar de cortante.
  • Reparación: Se requieren 2 horas de trabajo para sustituir o reparar las astillas rotas utilizando materiales específicos, como obsidiana o hechizos como *reparar*.
  • Veneno de Obsidiana: Cada vez que el macuahuitl inflige daño cortante, la criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 10 + bono de competencia del usuario). Si falla, quedará envenenada hasta el final de su siguiente turno debido a las partículas de obsidiana en la herida.
  • Durabilidad: Puede realizar hasta 3 combates antes de requerir reparación para mantener su efectividad cortante.

Descripción:

Un macuahuitl es una espada de madera con astillas de obsidiana incrustadas en ambos lados, lo que la hace un arma letal pero frágil. Utilizada tanto en combate como en ceremonias rituales, esta arma tiene un filo lo suficientemente afilado para cortar con facilidad, pero cuya durabilidad se ve afectada con el uso prolongado.

Yaomitl (Flechas de Guerra)

  • Categoría: Munición (flechas).
  • Propiedades: Arma a distancia.
  • Efecto Especial: Cuando se utiliza con arcos, estas flechas añaden 1d4 de daño cortante adicional al impacto (debido a la obsidiana afilada).
  • Cantidad: Cada carcaj contiene 20 flechas.

Descripción:

El Yaomitl es un carcaj de flechas de guerra fabricadas con puntas de obsidiana y decoradas con plumas. Estas flechas eran utilizadas por los antiguos guerreros de élite en el campo de batalla.  

Tepoztopilli (Lanza de Piedra)

  • Categoría: Arma cuerpo a cuerpo, larga.
  • Daño: 1d8 perforante (1d10 a dos manos).
  • Propiedades: Alcance, Versátil, Pesada.
  • Especialidad: Puedes atacar a una criatura adicional que esté adyacente al objetivo original, siempre que ambas criaturas estén dentro del alcance de la lanza.

Descripción:

La Tepoztopilli es una lanza con una cabeza ancha hecha de obsidiana afilada. Usada tanto en combate a pie como desde plataformas elevadas, puede perforar y cortar a la vez.

Tacape (Macana)

  • Categoría: Arma cuerpo a cuerpo.
  • Daño: 1d6 contundente.
  • Propiedades: Versátil (1d8), Pesada.
  • Especialidad: Con un golpe fuerte, puedes intentar derribar a una criatura grande o menor, forzándola a hacer una tirada de salvación de Fuerza (CD 14) o ser derribada.

Descripción:

El tacape es un bastón o macana de madera pesada que las tribus amazónicas utilizan para la guerra y para aplastar a sus enemigos.

Boleadoras (Amazonas y Sudamérica)

  • Categoría: Arma a distancia.
  • Daño: 1d4 contundente.
  • Propiedades: Alcance (20/60), Arma arrojadiza, Especial.
  • Especialidad: Cuando impactan, en lugar de causar daño, puedes optar por inmovilizar a una criatura de tamaño grande o menor. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 12) o quedar atada hasta que se libere.

Descripción:

 Las boleadoras son tres bolas de piedra o metal unidas por cuerdas, usadas para inmovilizar a criaturas en la distancia.

Chonta (Lanza)

  • Categoría: Arma cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Daño: 1d6 perforante (1d8 a dos manos).
  • Propiedades: Alcance (20/60), Arrojadiza, Versátil.
  • Especialidad: Los ataques de esta lanza pueden penetrar armaduras ligeras con mayor facilidad, proporcionando un +1 al ataque contra criaturas con armadura media o menor.

Descripción:

La chonta es una lanza con punta de hueso o madera dura, utilizada en los enfrentamientos entre tribus y en la caza.

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